性能优化之HTTP

内容提要

  • 浏览器渲染过程
  • DNS
  • TCP三次握手
  • HTTP缓存机制
  • CDN与集群

还记得HTTP协议吗?

  1. 浏览器先输入一个网址
  2. 然后浏览器先会去互联网上找DNS服务器进行解析
  3. 从DNS服务器拿到服务器IP以后,在回到浏览器中
  4. 然后浏览器拿着IP去发送HTTP请求
  5. 服务器处理请求
  6. 服务器响应请求
  7. 浏览器处理响应
  8. 继续请求其它资源
性能优化之HTTP_第1张图片
图一
  • 从prompt 到 response是和网络相关的
  • 从processing到onload是和浏览器相关的
  1. prompt for unload
    • 这一步是先把之前的页面干掉
  2. redirect、upload
    • 这一步是衔接前面的,也是和缓存相关的,浏览器发一个请求,是从缓存取,还是从服务器拿
  3. app cache
    • 如果要从缓存拿的话,我就处理本地应用cache,如果没有就无所谓了
  4. DNS
    • 开始解析
    • 解析结束
    • 有这些事件我们就可以去在这些节点上进行优化
  5. TCP 层面
    • 三次握手
    • 开始连接 connectStart
    • https连接 secureConnectionStart
    • 连接结束 connectEnd
    • 然后服务器会拿到你的请求路径
  6. Request 发送响应,但是连接还没完
  7. Processing 处理文档
    • domLoading 开始载入dom
    • dominteractive 把文档设置为交互状态
    • domContentLoaded 触发这个事件
    • domComplete 浏览器把文档设置为complete(表示文档与网络相关的修改已经结束了)
  8. onLoad (这个onload和,绑定那个onload事件是可以对应的)
    • loadEventStart
    • loadEventEnd

上面这是一次连接,然后下次再发请求的时候,回直接从Request开始。

是因为浏览器做了个优化,可以复用这个连接。

资源少就一个tcp连接,多任务就会打开多个tcp连接。keep-Alive模式

优化的点:

  1. 网络:DNS、TCP连接
  2. 传输
  3. 浏览器
  4. 缓存,包括浏览器本身的缓存和服务器中的缓存

DNS:

  • DNS是域名系统,用于将域名转化为IP
  • 顶级域名
  • 域名资源记录
  • 域名服务器
  • 域名解析

TCP三次握手与四次挥手(如果少一次就不能保证,多一次就浪费)图二

  • 三次握手
  • 你发起连接请求
  • 服务源接受你发送的连接,然后服务源会给你发送一个数据
  • 然后你再发一条数据,告诉服务源我收到了
  • 四次挥手
  • 浏览器给服务源发送数据说我要挂了。
  • 服务源响应说我收到你的请求了可以挂,我也要挂了。
  • 然后浏览器发送数据可以断开。
  • 服务源断开连接。

osiiso模型和TCPIP模型

  • 应用层(data数据。HTTP、FTP、DNS、DHCP)
  • 表示层
  • 会话层(TCPIC把上面三个合并为应用层。HTTP就在这层。这一层会加一个)
  • 传输层(TCP协议、UDP协议)
  • 网络层(它封装的是二进制,它是帮助你找到对方主机,IP、ICMP这个是ping发的包)
  • 数据链路层(这一块是做了封装,数据链路层传递的是电脉冲信号,也是有一种规则的。网卡的MAC地址。ARP是在局域网广播MAC地址,也有这种攻击,如我叫小明。)
  • 物理层(硬件、网卡、网线、承载你数据的基础设施。纯硬件)

tcpdump

  • -n 以ip地址显示
  • host 192.168.0.200 and 111.13.100.92
  • -i enp1s0 显卡地址

curl

  • 用命令行进行远程http通讯

CDN

  • 主机模式
  • CDN离你最近的那台服务器

ttl最多64

缓存机制:

  • Etag

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