补间动画
就是指开发者指定动画开始,动画结束“关键帧”,而动画变化的“中间帧”由系统计算,并补齐!
Interpolator类(注:Interpolator英文意思为插值)
补间动画的三个必要信息:
1.开始帧。
2.结束帧。
3.动画持续时间计算出需要在中间补入多少帧,并计算出所有补入帧的图形。
其中为了计算补入多少帧,就必须借助于Interpolator。它根据特定算法计算出整个动画需要动态插入帧的密度
和位置。简单的说,它控制动画变化速度!
Interpolator是一个接口,他有以下几个实现类:
1.Linearlnterpolator:动画以均匀的速度改变
2.Acceleratelnterpolator:动画开始的地方改变速度较慢,然后开始加速
3.AccelerateDeceleratelnterpolator:动画开始,结束的地方改变速度较慢,在中间加速
4.Cyclelnterpolator:动画循环播放特定次数,变化速度按正弦曲线改变
5.Deceleratelnterpolator:动画开始的地方改变速度较快,然后开始减速
在动画资源中指定补间动画所使用的Interceptor
定义补间动画的
@android :anim/linear_interpolator
@android :anim/accelerate_interpolator
@android :anim/accelerate_decelerate_interpolator
......
自定义补间动画
Animation为抽象基类,他有四个实现类:
1.AlphaAnimation:透明度改变的动画(透明度为0-1)
2.ScaleAnimation:大小缩放的动画
3.TranslateAnimation:位移变化的动画
4.RotateAnimation:旋转的动画
在实际项目中可能还需要一些更复杂的动画,就必须自定义补间动画,自定义补间动画步骤:
1.需要继承Animation抽象
2.重写applyTransformation(float interpolatedTime,Transformation t)方法,
interpolatedTime参数:动画时间进行比,他总是0-1之间变化。
Transformation参数:补间动画在不同时刻对图形或组件的变化程度,实际上是一个矩阵,可以进行
位移,旋转,倾斜等变换!