举个例子:创建一个叫做Point
的内置类型,代表二维空间中 的一个点。
程序员自定义类型也被称作类(class)。
class Point:
"""Represents a point in 2-D space"""
头部语句表明新类的名称是Point
。主体部分是文档字符串,用来解释这个类的用途。
定义一个叫做Point
的类将创建了一个类对象(class object)。
>>> Point
<class '__main__.Point'>
由于Point
是定义在顶层的,所以它的“全名”是__main__.Point
。
类对象就像是一个用来创建对象的工厂。要创建一个点,可以像调用函数那样调用Point
。
>>> blank = Point()
>>> blank
<__main__.Point object at 0xb7e9d2ac>
返回值是一个Point
对象的引用,我们将它赋值给blank
。
创建一个新对象的过程叫做实例化(instantiation),这个新对象叫做这个类的一个实例(instance)。
每一个对象都是某种类的实例,所以对象和实例可以互换。
可以使用点标记向一个实例进行赋值操作:
>>> blank.x = 3.0
>>> blank.y = 4.0
这个语法类似于从一个模块中使用变量的语法,比如math.pi
和string.whitespace
。这个例子中,我们是给一个类中已命名的元素赋值。这类元素叫做属性(attributes)。
说明一个对象及其属性的状态图叫做对象图(object diagram)。
变量blank
引用了一个Point
类,这个类拥有了两个属性。每个属性都引用了一个浮点数。
可以使用相同的语法读取一个属性的值:
>>> blank.y
4.0
>>> x = blank.x
>>> x
3.0
表达式blank.x
的意思是,“前往blank
所引用的对象并且获取x
的值”。在这个例子中,我们将获取到的值赋值给了一个叫做x
的变量。变量x
和属性x
并不会冲突。
你可以在任何表达式中使用点标记法。例如:
>>> '(%g, %g)' % (blank.x, blank.y)
'(3.0, 4.0)'
>>> distance = math.sqrt(blank.x**2 + blank.y**2)
>>> distance
5.0
你可以将一个实例作为参数传递。例如:
def print_point(p):
print('(%g, %g)' % (p.x, py))
print_point
接受一个点作为参数,打印出其在数学中的表示方法。调用它的时候,你可以将blank
作为参数传递:
>>> print_point(blank)
(3.0, 4.0)
在这个函数内部,p
是blank
的别名,所以函数修改了p
,blank
也会随之改变。
class Rectangle:
"""Represents a rectangle.
attributes:width, height, cornet.
"""
文档字符串中列出了属性:width
和height
是数字;corner
是一个Point
对象,代表左下角的那个点。
为了描述一个矩形,需要实例化一个Rectangle
对象,并且为它的属性赋值:
box = Rectangle(0
box.width = 100.0
box.height = 200.0
box.corner = Point()
box.corner.x = 0.0
box.corner.y = 0.0
表达式box.corner.x
的意思是,“前往box
所引用的对象,找到叫做corner
的属性;然后前往corner
所引用的对象,找到叫做x
的属性。”
函数可以返回实例。例如find_center
接受一个Rectangle
作为参数,返回一个Point
,代表了这个Rectangle
的中心坐标:
def find_center(rect):
p = Point()
p.x = rect.corner.x + rect.width/2
p.y = rect.corner.y + rect.height/2
return p
下面这个例子将box
作为参数传递,然后将返回的Point
赋值给center
:
>>> center = find_center(box)
>>> print_point(center)
(50, 100)
可以通过给一个对象的属性赋值来改变这个对象的状态。例如,要改变一个举行的大小而不改变它的位置,可以修改width
和height
的值:
box.width = box.width + 50
box.height = box.height + 100
可以编写函数来修改对象,例如grow_rectangle
接受一个Rectangle
对象和两个数字,dwidth
和dheight
,并将其加到举行的宽度和高度上:
def grow_rectangle(rect, dwidth, dheight):
rect.width += dwidth
rect.height += dheight
效果:
>>> box.width, box.height
(150.0, 300.0)
>>> grow_rectangle(box, 50, 100)
>>> box.width, box.height
(200.0, 400.0)
别名会降低程序的可读性,因为一个地方的变动可能对另一个地方造成预料之外的影响。跟踪所有引用同一个对象的变量是非常困难的。
通常用复制对象的方法取代为对象起别名。copy
模块拥有一个叫做copy
的函数,可以复制任何对象:
>>> p1 = Point()
>>> p1.x = 3.0
>>> p1.y = 4.0
>>> import copy
>>> p2 = copy.copy(p1)
p1
和p2
拥有相同的数据,但是它们并不是同一个Point
对象。
>>> print_point(p1)
(3, 4)
>>> print_point(p2)
(3, 4)
>>> p1 is p2
False
>>> p1 == p2
False
is
运算符显示了p1
和p2
并非同一个对象。
如果使用copy.copy
来复制一个Rectangle
,你会发现它仅仅复制了Rectangle
对象,但没有复制嵌套的Point
对象。
>>> box2 = copy.copy(box)
>>> box2 is box
False
>>> box2.corner is box.corner
True
这个操作叫做浅复制(shallow copy),因为它仅复制了对象以及其包含的引用,但未复制嵌套的对象。
copy模块拥有一个叫做deepcopy
的方法,它不仅可以复制一个对象,还可以复制这个对象所引用的对象,设置可以复制这个对象所引用的对象所引用的对象。这个操作叫做深复制(deep copy)。
>>> box3 = copy.deepcopy(box)
>>> box3 is box
False
>>> box3.corner is box.corner
False
box3
和box
是完全互不相干的对象。