接着就是单例模式;个人理解就是把创建方法改为私有,然后再内部实例化,禁止外部创建对象。
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何为单例模式,在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。首先,需要保证一个类只有一个实例;在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,如此,为了防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为protected或private;最后,需要提供要给全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。意思很明白,使用UML类图表示如下。
单例模式,单从UML类图上来说,就一个类,没有错综复杂的关系。但是,在实际项目中,使用代码实现时,还是需要考虑很多方面的。
实现一:
#include
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()
{
if (m_Instance == NULL )
{
m_Instance = new Singleton ();
}
return m_Instance;
}
static void DestoryInstance()
{
if (m_Instance != NULL )
{
delete m_Instance;
m_Instance = NULL ;
}
}
// This is just a operation example
int GetTest()
{
return m_Test;
}
private:
Singleton(){ m_Test = 10; }
static Singleton *m_Instance;
int m_Test;
};
Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL;
int main(int argc , char *argv [])
{
Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<GetTest()<
这是最简单,也是最普遍的实现方式,在多线程的情况下,就可能创建多个Singleton实例,以下版本是改善的版本。
实现二:
#include
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()
{
if (m_Instance == NULL )
{
Lock(); // C++没有直接的Lock操作,请使用其它库的Lock,比如Boost,此处仅为了说明
if (m_Instance == NULL )
{
m_Instance = new Singleton ();
}
UnLock(); // C++没有直接的Lock操作,请使用其它库的Lock,比如Boost,此处仅为了说明
}
return m_Instance;
}
static void DestoryInstance()
{
if (m_Instance != NULL )
{
delete m_Instance;
m_Instance = NULL ;
}
}
int GetTest()
{
return m_Test;
}
private:
Singleton(){ m_Test = 0; }
static Singleton *m_Instance;
int m_Test;
};
Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL;
int main(int argc , char *argv [])
{
Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<GetTest()<
此处进行了两次m_Instance == NULL的判断,是借鉴了Java的单例模式实现时,使用的所谓的“双检锁”机制。因为进行一次加锁和解锁是需要付出对应的代价的,而进行两次判断,就可以避免多次加锁与解锁操作,同时也保证了线程安全。但是,这种实现方法在平时的项目开发中用的很好,也没有什么问题?但是,如果进行大数据的操作,加锁操作将成为一个性能的瓶颈;为此,一种新的单例模式的实现也就出现了。
实现三:
#include
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()
{
return const_cast (m_Instance);
}
static void DestoryInstance()
{
if (m_Instance != NULL )
{
delete m_Instance;
m_Instance = NULL ;
}
}
int GetTest()
{
return m_Test;
}
private:
Singleton(){ m_Test = 10; }
static const Singleton *m_Instance;
int m_Test;
};
const Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton();
int main(int argc , char *argv [])
{
Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<GetTest()<
因为静态初始化在程序开始时,也就是进入主函数之前,由主线程以单线程方式完成了初始化,所以静态初始化实例保证了线程安全性。在性能要求比较高时,就可以使用这种方式,从而避免频繁的加锁和解锁造成的资源浪费。由于上述三种实现,都要考虑到实例的销毁,关于实例的销毁,待会在分析。由此,就出现了第四种实现方式:
实现四:
#include
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()
{
static Singleton m_Instance;
return &m_Instance;
}
int GetTest()
{
return m_Test++;
}
private:
Singleton(){ m_Test = 10; };
int m_Test;
};
int main(int argc , char *argv [])
{
Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<GetTest()<GetTest()<
以上就是四种主流的单例模式的实现方式。
在上述的四种方法中,除了第四种没有使用new操作符实例化对象以外,其余三种都使用了;我们一般的编程观念是,new操作是需要和delete操作进行匹配的;是的,这种观念是正确的。在上述的实现中,是添加了一个DestoryInstance的static函数,这也是最简单,最普通的处理方法了;但是,很多时候,我们是很容易忘记调用DestoryInstance函数,就像你忘记了调用delete操作一样。由于怕忘记delete操作,所以就有了智能指针;那么,在单例模型中,没有“智能单例”,该怎么办?怎么办?
那我先从实际的项目中说起吧,在实际项目中,特别是客户端开发,其实是不在乎这个实例的销毁的。因为,全局就这么一个变量,全局都要用,它的生命周期伴随着软件的生命周期,软件结束了,它也就自然而然的结束了,因为一个程序关闭之后,它会释放它占用的内存资源的,所以,也就没有所谓的内存泄漏了。但是,有以下情况,是必须需要进行实例销毁的:
虽然,在代码实现部分的第四种方法能满足第二个条件,但是无法满足第一个条件。就介绍一种方法,代码实现如下:
#include
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()
{
return m_Instance;
}
int GetTest()
{
return m_Test;
}
private:
Singleton(){ m_Test = 10; }
static Singleton *m_Instance;
int m_Test;
// This is important
class GC
{
public :
~GC()
{
// We can destory all the resouce here, eg:db connector, file handle and so on
if (m_Instance != NULL )
{
cout<< "Here is the test" <GetTest()<
在程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员GC的析构函数,该析构函数会进行资源的释放,而这种资源的释放方式是在程序员“不知道”的情况下进行的,而程序员不用特别的去关心,使用单例模式的代码时,不必关心资源的释放。那么这种实现方式的原理是什么呢?我剖析问题时,喜欢剖析到问题的根上去,绝不糊涂的停留在表面。由于程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量,实际上,系统也会析构所有类的静态成员变量,就像这些静态变量是全局变量一样。我们知道,静态变量和全局变量在内存中,都是存储在静态存储区的,所以在析构时,是同等对待的。
由于此处使用了一个内部GC类,而该类的作用就是用来释放资源。
在实际项目中,一个模式不会像我们这里的代码那样简单,只有在熟练了各种设计模式的特点,才能更好的在实际项目中进行运用。单例模式和工厂模式在实际项目中经常见到,两种模式的组合,在项目中也是很常见的。所以,有必要总结一下两种模式的结合使用。
一种产品,在一个工厂中进行生产,这是一个工厂模式的描述;而只需要一个工厂,就可以生产一种产品,这是一个单例模式的描述。所以,在实际中,一种产品,我们只需要一个工厂,此时,就需要工厂模式和单例模式的结合设计。由于单例模式提供对外一个全局的访问点,所以,我们就需要使用简单工厂模式中那样的方法,定义一个标识,用来标识要创建的是哪一个单件。
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一种实现方式代码感觉都是浑然一体,其实在c++代码编辑时应该能够把.h和.cpp文件分开编辑是最好的,也就是把接口和实现分开编辑,便于代码的修改和完善。
简单的练习:
//Singleton.h
#pragma once
#include
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance(const char* name);
virtual void Show() {}
protected: //必须为保护,如果是私有属性,子类无法访问父类的构造函数
Singleton() {}
private:
static Singleton *singleton; //唯一实例的指针
};
//Singleton.cpp
#include "Singleton.h"
#include "SingletonA.h"
#include "SingletonB.h"
Singleton* Singleton::singleton = NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance(const char* name)
{
if (singleton == NULL)
{
if (strcmp(name, "SingletonA") == 0)
singleton = new SingletonA();
else if (strcmp(name, "SingletonB") == 0)
singleton = new SingletonB();
else
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
//SingletonA.h
#pragma once
#include "Singleton.h"
class SingletonA : public Singleton
{
friend class Singleton; //必须为友元类,否则父类无法访问子类的构造函数
public:
void Show() { cout << "SingletonA" << endl; }
private: //为保护属性,这样外界无法通过构造函数进行实例化
SingletonA() {}
};
//SingletonB.h
#pragma once
#include "Singleton.h"
class SingletonB : public Singleton
{
friend class Singleton; //必须为友元类,否则父类无法访问子类的构造函数
public:
void Show(){ cout << "SingletonB" << endl; }
private: //为保护属性,这样外界无法通过构造函数进行实例化
SingletonB() {}
};
#include "Singleton.h"
int main()
{
Singleton *st = Singleton::GetInstance("SingletonA");
st->Show();
return 0;
}