View的事件分发机制是Android开发中的难点之一。开发过程中虽然只是偶尔会接触到, 但是对于这个知识点也是有必要的去学习一下。因为不常用到,所以需要写下一篇博客来记录一下关于它的一些原理,以便有需要的时候可以回顾复习一下。
什么是事件?什么是事件序列?
当用户与应用发生交互时,会使用手指触摸屏幕,这个过程会发生一系列的事件。手指按下时,与屏幕发生接触、按压,这时候是ACTION_DOWN事件,然后手指可能会移动,移动会发生ACTION_MOVE事件,当手指抬起的时候,是ACTION_UP事件。
上面提到了三种事件ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP。它们都是单独的事件,而事件序列由它们组成。一个事件序列指的是:由一个ACTION_DOWN事件,0个或者1个或者多个ACTION_MOVE事件,加上一个ACTION_UP事件组成的一个序列。
事件是用户与屏幕发生交互时产生的,而Activity则是Android中负责与用户发生交互的组件。所以事件的传递,首先是到达Activity,再通过内部传递之后,到达我们的布局文件中的layout和View。事件发生之后,需要进行响应处理,再传递的过程中,由上往下,都有可能有机会处理一个事件序列。如果从Activity往下,到最终的View,事件都没有得到处理,则事件又从下往上,回到Activity,如果回到Activity之后,Activity没有处理这个事件,那么这个事件就会自动结束。
事件分发的三个方法:
dispatchTouchEvent:用于分发传递事件,只要事件能够传递到当前View,这个方法就会被调用。
onInterceptTouchEvent:用于判断是否拦截事件,不往下传递。(此方法只有ViewGroup拥有,Activity和View没有)此方法在dispatchTouchEvent方法中调用。
onTouchEvent:用于处理事件,同样也是在dispatchTouchEvent方法中调用。
下面结合示例看一下这些方法是如何影响事件的分发机制的,这里没有贴出完整代码,主要担心篇幅过大。创建一个Activity,一个自定义ViewGroup--MyLayout.java继承自RelativeLayout,一个自定义View--MyView继承自View。
//Activity
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
show("dispatchTouchEvent",ev);
//switch
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
show("onTouchEvent",event);
//switch
return super.onTouchEvent(event);
}
private void show(String methodName ,MotionEvent ev){
switch (ev.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
Log.d(TAG, methodName+": ACTION_DOWN");
}break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
Log.d(TAG, methodName+": ACTION_MOVE");
}break;
case MotionEvent.ACTION_UP:{
Log.d(TAG, methodName+": ACTION_UP");
}break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
Log.d(TAG, methodName+": ACTION_CANCEL");
}break;
}
}
MyLayout核心代码
//MyLayout
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
show("dispatchTouchEvent",ev);
//switch
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
show("onInterceptTouchEvent",ev);
//switch
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
show("onTouchEvent",event);
return super.onTouchEvent(event);
}
MyView核心代码
//MyView
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
show("dispatchTouchEvent",event);
//switch
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
show("onTouchEvent",event);
//switch
return super.onTouchEvent(event);
}
对重写的方法不做改动,默认情况下输出结果如下:
可以看到,事件的分发按照前面分析的那样,从Activity一直到MyView。因为最终MyView没有处理这个事件,所以事件又回到了Activity。
这里通过更改dispatchTouchEvent方法的返回值,将Activity的dispatchTouchEvent方法的返回值改为true,可以发现事件直接结束了,没有往下继续分发。
将MyLayout的dispatchTouchEvent方法的返回值改为true,也是同样的现象,事件没有分发至MyView。
将MyView的dispatchTouchEvent方法的返回值改为true,可以发现,和返回super.dispatchTouchEvent(event)不同之处就是,MyView的onTouchEvent方法没有被调用了。
通过更改dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent的值(它们返回的值可以为:true、false、super方法的调用返回值),会出现不同的情况,总结为下面流程图:
上面流程图中的super,是为简单起见写的简写,代表的是调用父类的相应方法的返回值。结合上面流程图,可以进行一些总结:
dispatchTouchEvent方法是负责决定是否向下分发事件,由上往下。onTouchEvent方法是对事件进行处理的方法,由下往上。onInterceptTouchEvent方法是ViewGroup类型控件独有的,它的作用是决定是不是拦截当前事件。
dispatchTouchEvent方法返回结果的情况:
true:事件直接结束。
false:如果是Activity的dispatchTouchEvent方法,事件结束,否则事件回到到父控件,这时父控件调用onTouchEvent 方法处理事件。
super:如果是Activity的dispatchTouchEvent方法,调用父类的dispatchTouchEvent方法之后,事件将会传递到子View的dispatchTouchEvent方法。如果是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,则会调用自身的onInterceptTouchEvent方法,以判断是不是需要对事件进行拦截。如果是View的dispatchTouchEvent方法,事件会交给自身的onTouchEvent方法来处理。
onTouchEvent方法返回:
对于Activity来说,如果事件重新回到它的onTouchEvent方法,就说明它下面所有的View都没有处理这个事件,最终把事件又抛回来给它了,所以在它的onTouchEvent事件中,不管最终在这个方法中的结果如何,都直接结束事件。
true/super:表示当前View处理这个事件,方法结束之后,事件也就结束了。
false:事件将会被抛回父控件,然后父控件调用onTouchEvent方法来看是不是要处理事件。
onInterceptTouchEvent方法返回:
true:表示当前控件要拦截事件,紧接着事件交给当前控件的onTouchEvent方法来处理。
super/false:不拦截事件,事件最终继续往下分发。
经过代码验证,默认情况下(事件方法返回super的时候)只有ACTION_DOWN 事件向下分发,而ACTION_MOVE、ACTION_UP事件没有向下分发,在Activity中dispatchTouchEvent方法监听到是这两个事件之后,就直接调用自身的onTouchEvent方法把事件处理了。那么如何才能将ACTION_MOVE、ACTION_UP事件往下分发呢?经过代码验证,需要给子控件设置clickable属性为true,或者设置setOnClickListener。
在onInterceptTouchEvent方法中,如果ACTION_MOVE事件或者ACTION_UP返回true的时候,事件序列中的DOWN事件正常分发;第一个MOVE事件会调用onInterceptTouchEvent方法,给子控件一个ACTION_CANCEL事件,表示事件序列的后续事件不在下发到子控件。从第二个MOVE事件开始,交由自身的onTouchEvent方法处理。UP事件也会被拦截,不再分发到子控件。
dispatchTouchEvent方法负责事件的分发,从上往下。onTouchEvent方法负责事件的处理,由下往上。
onInterceptTouchEvent方法返回:
ACTION_DOWN事件返回true的时候,DOWN事件由自身的onTouchEvent方法来处理。事件序列中的MOVE、UP事件不在往下分发,直接由Activity的onTouchEvent方法处理。onInterceptTouchEvent方法也不会在次调用。
ACTION_DOWN事件返回false/super的时候,事件序列中的DOWN、MOVE、UP事件正常分发。
ACTION_MOVE事件返回true的时候,事件序列中的DOWN事件正常分发;第一个MOVE事件会调用onInterceptTouchEvent方法,给子控件一个ACTION_CANCEL事件,表示事件序列的后续事件不在下发到子控件。从第二个MOVE事件开始,交由自身的onTouchEvent方法处理。UP事件也会被拦截,不再分发到子控件。
ACTION_MOVE事件返回false/super的时候,事件序列中的DOWN、MOVE、UP事件正常分发。
ACTION_UP事件返回true,事件序列中的DOWN、MOVE事件正常分发。UP事件在Activity和MyLayout表现正常,这时候,子控件接收到的事件是ACTION_CANCEL而不是ACTION_UP。
ACTION_UP事件返回false/super的时候,事件序列中的DOWN、MOVE、UP事件正常分发。
Android事件分发机制的流程记录到这,总感觉还不是很清晰,有时间应该从源码方面分析,先写下来回头再继续学习。