VR的FOV是什么

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视场角的定义

视场角,英文 Field of View,简称FOV。在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。如上图所示,AOB角就是水平视场角,BOC就是垂直视场角。也就是说:

请大家睁开你们的双眼(现在正在看这篇文章的喷油根本没有闭眼ok?),在不转动头部的情况下四周转动眼球,是不是可以发现我们的眼睛可以看向上下左右四个方位呢?(废话……)那么在头部保持静止且不翻白眼的范围内,往上看到的极限到往下看到的极限就是垂直视场角,而往左看到的极限到往右看到的极限这个范围就是水平视场角啦!而VR头显的视场角通常指水平视场角。

视场角的选择标准

我之所以拿120度视场角为例是因为,VR业内普遍认为,对于头戴式显示器,最佳视场角是120度。这是因为正常状态下,人眼最轻松的左右扫一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。VR头显所呈现的画面要符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。因此,120度视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。以上标准只适于oculus rift,Htc vive,PS VR等一体头戴式显示器,对移动型VR眼镜并不适用喔。

移动型VR眼镜 - 视场角的选择标准

所谓移动型VR,就是以手机的显示屏作为VR眼镜的显示,再另外配置带有物理透镜的头戴式头盔,组成的VR眼镜,组建成一套简单的虚拟现实设备,简单的说,只有需要插入手机才能显示的VR眼镜都可以统称为“移动型VR眼镜”

在选购移动VR眼镜(如,暴风魔镜等等的此类眼镜时)记住适合手机屏幕的视场角才是最好的。如下图所示,屏幕越大对视场角的要求越高,而手机屏幕越小则不需要那么高的视场角,手机屏幕小时视场角大反而会破坏沉浸感,所以根据自己手机屏幕的大小作为参照选择VR眼镜会更合理。一般建议5.0 ~5.7寸的手机,选择90度视场角已经完全能够满足使用要求,而对于5.0寸以下手机,选择80度左右视场角产品或许会更佳。

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