23种设计模式学习记录之备忘录模式

想说的话:
在大学的时候曾经学过这23种设计模式,但是那时没啥编程经验,糊里糊涂过了一遍,没多久就忘记了,工作之后将精力主要集中在学习新技术上,比如springboot,cloud,docker,vue。毕业两年后去面试,发现设计模式还是java程序员需要迈过的一道坎,面试的时候问到代理模式和适配器模式有什么区别,你在工作中用到了什么设计模式,怎么用的?答不上来的特别尴尬,所以决定重新学习这几种设计模式,争取在工作中使用上。

本文所有案例代码

码云:https://gitee.com/helloworld6379/designPattern
Github:Github地址

设计模式概述

1 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通
用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的
一段时间的试验和错误总结出来的。
2 设计模式的本质提高 软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。
3 设计模式并不局限于某种语言,java,php,c++ 都有设计模式.

设计模式类型
设计模式分为三种类型,共 23 种
1 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
2 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
3 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

简单介绍

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。
应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。
优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。
注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

代码实现

UML图:
23种设计模式学习记录之备忘录模式_第1张图片1) originator : 对象(需要保存状态的对象)
2) Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator 内部状态
3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象
4) 如果想要保存多个 originator 对象的不同时间的状态,只需要 HashMap

package com.struggle.pattern.memento;

/**
 * @Description 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
 * @Author LiuXing
 * @Date 2020/06/14 12:37
 */
public class Memento {

    private String state;

    public Memento(String state){
        this.state = state;
    }

    public String getState(){
        return state;
    }
}
package com.struggle.pattern.memento;

/**
 * @Description 需要保存状态的对象
 * @Author LiuXing
 * @Date 2020/06/14 12:37
 */
public class Originator {

    private String state;

    public void setState(String state){
        this.state = state;
    }

    public String getState(){
        return state;
    }

    public Memento saveStateToMemento(){
        return new Memento(state);
    }

    public void getStateFromMemento(Memento memento){
        state = memento.getState();
    }
}
package com.struggle.pattern.memento;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @Description 守护者对象,负责保存多个备忘录对象
 * @Author LiuXing
 * @Date 2020/06/14 12:37
 */
public class CareTaker {

    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();

    public void add(Memento state){
        mementoList.add(state);
    }

    public Memento get(int index){
        return mementoList.get(index);
    }
}
package com.struggle.pattern.memento;

/**
 * @Description 备忘录模式测试
 * @Author LiuXing
 * @Date 2020/06/14 12:38
 */
public class MementoTest {

    public static void main(String[] args) {

        Originator originator = new Originator();
        CareTaker careTaker = new CareTaker();
        originator.setState("State #1");
        originator.setState("State #2");
        careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
        originator.setState("State #3");
        careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
        originator.setState("State #4");

        System.out.println("Current State: " + originator.getState());
        originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0));
        System.out.println("First saved State: " + originator.getState());
        originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1));
        System.out.println("Second saved State: " + originator.getState());
    }
}

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