IOS多线程开发-NSThread原理及演示








// 创建线程方式1
- (
void )test1
{
   
// 实例化一个线程对像
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    // 让线程开始工作,启动线程, 在新开的线程执行run方法
    [thread start];
}

// 创建线程方式2
- (
void )test2
{
   
NSLog ( @"---%@" , [ NSThread currentThread ]);
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"hello"];
}

// 创建线程方式3
- (
void )test3
{
   
// “隐式”创建线程方式
    [
self performSelectorInBackground : @selector (run:) withObject : @"cz" ];
}

#pragma mark - 线程的属性
- ( void )test4
{
    NSThread *threadA = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"hello"];
    threadA. name = @"thraed A" ;

    // 线程优先级
   
// 是一个浮点数,0.0~1.0。 默认值 0.5
   
// 开发的时候,一般不去修改优先级的值。
   
// 优先级,必须调用很多次的时候,才能体现出来。
    threadA.threadPriority = 0.1;

    // 开始工作
    [threadA start];
}


//  NSThread线程的状态
- ( void )run
{
   
NSLog ( @"%s" , __func__);
   
   
// 刚进来就睡会, 睡2秒
//    [NSThread sleepForTimeInterval:5.0];
   
   
// 睡到指定的时间点
//    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0]];
   
   
for ( int i = 0 ; i < 20 ; i++) {
       
       
// 满足某一个条件以后,阻塞线程的执行。 也就是让线程休息一会
       
if (i == 10 ) {
            [
NSThread sleepForTimeInterval : 3.0 ];
        }
       
       
// 一旦达到某一个条件,就强制终止线程的执行
       
if (i == 15 ) {
           
// 一旦强制终止,就在不能重新启动
           
// 一旦强制终止,后面的代码都不会执行
            [
NSThread exit ];
        }
       
       
NSLog ( @"%@--- %d" , [ NSThread currentThread ], i);
    }
   
   
NSLog ( @"线程结束" );
}

    // 把数据传到主线程,在主线程更新UI
     1 . [ self performSelectorOnMainThread : @selector (downloadFinish:) withObject :image waitUntilDone : NO ];

    2. [ self performSelector: @selector (downloadFinish:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone: NO ];

    3.[self.iconView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];


// nonatomic 非原子属性
// atomic 原子属性--默认属性
// 原子属性就是针对多线程设计的。 原子属性实现 单(线程)写 多(线程)读
// 因为写的安全级别要求更高。 读的要求低一些,可以多读几次来保证数据的正确性

    // 原子属性内部使用的 自旋锁
   
// 自旋锁和互斥锁
   
// 共同点: 都可以锁定一段代码。 同一时间, 只有线程能够执行这段锁定的代码
   
// 区别:互斥锁,在锁定的时候,其他线程会睡眠,等待条件满足,再唤醒
    // 自旋锁,在锁定的时候, 其他的线程会做死循环,一直等待这条件满足,一旦条件满足,立马去执行,少了一个唤醒过程

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