Unity 3d 中Debug.Log和Print的区别。

Debug.Log和print是unity中常见的两种查找BUG,输出信息的方式。
Debug.Log
英文描述为:Logs message to the Unity Console.
解释:记录消息到unity控制台。
适用于整个程序
平行的还有 Debug.LogWarning 和 Debug.LogError。
Debug.LogWarning 输出警告。
Debug.LogError 输出错误。
print
属于MonoBehaviour类之内。
MonoBehaviour.print
英文描述为:Logs message to the Unity Console (identical to Debug.Log).
解释:记录消息到unity控制台(与Debug.Log相同)。
因为print属于MonoBehaviour类,所以只能在继承了MonoBehaviour类的类中才可以使用。

其实,print的内部也是使用Debug.Log来实现的。

以下为简单代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestPrint : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {

        print(1);
        Debug.Log(2);
        Debug.LogWarning(3);
        Debug.LogError(4);
        
	}
}

运行效果如下:
Unity 3d 中Debug.Log和Print的区别。_第1张图片

如果以上代码不继承MonoBehaviour类。
print就会报错

Unity 3d 中Debug.Log和Print的区别。_第2张图片

综上所述,Debug.Log是基础,整个代码中使用。
如果要使用print,必须继承自MonoBehaviour类。

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