Javascript 练手小实验:秒表计时游戏

文章目录

    • 一、说明
    • 二、效果展示
    • 三、代码
      • 3.1 HTML
      • 3.2 CSS
      • 3.3 Javascript

一、说明

   本游戏页面设计分为左右两栏。左上为跑马灯,左下为计时器和”START”按钮;右上为排行榜,右下为游戏规则说明。

​    跑马灯用的是定时器,循环走一遍。计时器是从”00:00:000”开始计时,需要点击”START”按钮开始游戏,停止游戏是点击空格键。游戏计算的是停止时间时刻和”00:10:000”时刻,也就是和10秒整的时间差。注意如果是在10秒前按下空格键停止,是有惩罚的,惩罚为之前计算的时间差翻倍。最后是按最终时间差从小到大顺序进行排名。

二、效果展示

三、代码

3.1 HTML


<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>计时小游戏title>
    <link rel="stylesheet" href="./css/play.css">
    <script src="./js/play.js">script>
head>

<body>
    <div>
        
        <div id="left">
            
            <div id="marquee">
                <table>
                    <tr id="tr1">
                        <td>td>
                        <td>td>
                        <td>td>
                        <td>td>
                        <td>td>
                    tr>
                    <tr id="tr2">
                        <td>td>
                        <td>td>
                        <td>td>
                        <td>td>
                        <td>td>
                    tr>
                    <tr id="tr3">
                        <td>td>
                        <td>td>
                        <td>td>
                        <td>td>
                        <td>td>
                    tr>
                    <tr id="tr4">
                        <td>td>
                        <td>td>
                        <td>td>
                        <td>td>
                        <td>td>
                    tr>
                table>
            div>
            
            <div id="time">
                <span id="id_M">00span>:
                <span id="id_S">00span>:
                <span id="id_MS">000span>
            div>
            <br><br>
            
            <div>
                <button id="start">STARTbutton>
            div>
            <br><br>
        div>

        
        <div id="right">
            
            <div class="board1">
                <table border="1" id="leaderboard">
                    <caption>排行榜caption>
                    <tr>
                        <th>排名th>
                        <th>玩家IDth>
                        <th>时间记录th>
                        <th>是否罚时th>
                        <th>时间差th>
                    tr>
                table>
            div>
            
            <div class="board2">
                <div>
                    <div style="font-size: 1.5em;">计时游戏规则:div>
                    <p><span>点击"START"开始游戏,当秒表计时到10秒的时候,请按下键盘的空格键,系统将记录按下键盘时刻秒表与10秒时刻的时间差,并按照最终时间差从小到大顺序进行排名。span>
                        如果想要重新开始游戏,只需再次点击"START"。
                        <br>
                        <span style="color: rgb(202, 59, 59);">注意:如果在秒表10秒前按下空格键,属于“抢跑”违规,需要罚时,最终时间差翻倍!span>
                    p>
                div>
            div>
        div>
    div>
body>

html>

3.2 CSS

body {
    background-image: url("../images/img02.png");
    background-size: cover;
}

body>div {
    display: flex;
    margin: 50px 50px 0px 50px;
}

/* 分栏-左部 */
#left {
    height: 550px;
    flex: 1;
    text-align: center;
    background-color: rgba(10, 0, 6, 0.3);
}

/* 跑马灯 */
#marquee {
    width: 100%;
    height: 300px;
}

#marquee table {
    width: 95%;
    height: 280px;
    margin: 5px 20px 0px 20px;
    border-spacing: 20px;
}

#marquee table td {
    background-color: rgba(9, 28, 38, 0.8);
    border-radius: 5px;
}

/* 计时器:分、秒、毫秒 */
#time {
    font-size: 4.5em;
    color: #02C4F2;
}

/* "START"按钮 */
#start {
    font-size: 3em;
    background-color: rgba(10, 0, 6, 0.5);
    border-style: solid;
    border-color: #344665;
    color: #02C4F2;
    border-radius: 10px;
    cursor: pointer;
}

/* 分栏-右部 */
#right {
    flex: 1;
    margin-left: 50px;
}

/* 排行榜滚动界面 */
#right .board1 {
    height: 350px;
    width: 100%;
    border: 1px solid #344665;
    overflow-y: scroll;
    padding: 5px;
    background-color: rgba(10, 0, 6, 0.2);
}

/*滚动条整体样式*/
#right>div::-webkit-scrollbar {
    background-color: rgba(219, 200, 212, 0.4);
}

/*滚动条里面小方块*/
#right>div::-webkit-scrollbar-thumb {
    border-radius: 5px;
    background: rgba(155, 24, 24, 0.5);
}

/* 排行榜 */
#leaderboard {
    width: 100%;
    border-color: #344665;
    color: white;
    font-size: 1.3em;
    text-align: center;
}

#leaderboard th {
    width: 18%;
}

/* 游戏规则说明 */
#right .board2 {
    height: 165px;
    width: 100%;
    border: 1px solid #344665;
    margin-top: 10px;
    padding: 5px;
    background-color: rgba(10, 0, 6, 0.2);
    color: white;
    line-height: 1.5em;
}

.board2>div {
    margin: 4px;
}

3.3 Javascript

window.onload = function () {

    var count = 0; // 记录开始后当前的毫秒数
    var timer; // 定时器返回值,用于停止定时器
    var timer_color; // 定时器返回值,用于停止跑马灯
    var flag = false; // 增加判断,防止重复点击开始导致有多个定时器同时计数
    /* 计时 */
    var id_M = document.getElementById("id_M");
    var id_S = document.getElementById("id_S");
    var id_MS = document.getElementById("id_MS");
    /* 跑马灯 */
    var td1 = this.document.getElementById("tr1").getElementsByTagName("td");
    var td2 = this.document.getElementById("tr2").getElementsByTagName("td");
    var td3 = this.document.getElementById("tr3").getElementsByTagName("td");
    var td4 = this.document.getElementById("tr4").getElementsByTagName("td");
    var color = td1[1].style.backgroundColor; // 存储跑马灯原来的颜色,用于还原

    /* 开始按钮 */
    var start = this.document.getElementById("start");
    start.onclick = function () {
        start.blur(); // 移除焦点
        if (flag) {
            clearInterval(timer); // 处理没按空格键停止就再次点击"START"的情况
        }
        flag = true;
        /* 计时器 */
        var ms = new Date().getTime();
        timer = setInterval(function () {
            count = new Date().getTime() - ms;
            id_M.innerText = handleTime1(parseInt(count / 1000 / 60));
            id_S.innerText = handleTime1(parseInt(count / 1000 % 60));
            id_MS.innerText = handleTime2(count % 1000);
        }, 103);
        /* 跑马灯 */
        clear(0); // 先全部清除
        row = 4; // 初始化行
        col = 4; // 初始化列
        timer_color = setInterval(paomadeng, 200);
    }
    /* 处理时间(分、秒) */
    function handleTime1(num) {
        if (num < 10) {
            return '0' + num;
        }
        return num;
    }
    /* 处理时间(毫秒) */
    function handleTime2(num) {
        if (num < 10) {
            return "00" + num;
        } else if (num < 100) {
            return '0' + num;
        }
        return num;
    }
    /* 跑马灯 */
    var row = 4,
        col = 4;
    function paomadeng() {
        if (col == -1) {
            clear(col + 1);
            col = 4;
        }
        if (row == 4) {
            clear(col + 1);
            td4[col].style.backgroundColor = "green";
            row--;
        } else if (row == 3) {
            td3[col].style.backgroundColor = "red";
            row--;
        } else if (row == 2) {
            td2[col].style.backgroundColor = "blue";
            row--;
        } else if (row == 1) {
            td1[col].style.backgroundColor = "#47DE00";
            row = 4;
            col--;
        }
    }
    /* 清除跑马灯 */
    function clear(n) {
        for (; n <= 4; n++) {
            td1[n].style.backgroundColor = color;
            td2[n].style.backgroundColor = color;
            td3[n].style.backgroundColor = color;
            td4[n].style.backgroundColor = color;
        }
    }




    /* 点击空格键停止 */
    this.document.onkeypress = function (ev) {
        // 32对应空格
        if (ev.keyCode == 32 && flag) {
            clearInterval(timer);
            clearInterval(timer_color);
            flag = false;
            // 表格添加行
            addRow();
        }
    }

    // 排行榜
    var table = this.document.getElementById("leaderboard");
    // 玩家最终时间差记录
    var players = [];
    /* 表格添加行 */
    function addRow() {
        var rows = table.rows.length;
        var insertTr;

        var before_time_diff = count - 10 * 1000; // 基础时间差
        var after_time_diff; // 最终时间差
        if (before_time_diff < 0) {
            after_time_diff = Math.abs(before_time_diff) * 2;
        } else {
            after_time_diff = before_time_diff;
        }
        // rows==1,说明是第一个玩家;否则遍历全部玩家
        if (rows != 1) {
            for (var i = 0; i < players.length; i++) {
                if (after_time_diff < players[i]) {
                    console.log(after_time_diff, players[i])
                    insertTr = table.insertRow(i + 1);
                    break;
                }
            }
            if (insertTr == null) {
                insertTr = table.insertRow(rows);
            }
        } else {
            insertTr = table.insertRow(rows);
        }

        // 排名
        var inserTd = insertTr.insertCell(0);
        inserTd.innerText = rows
        // 玩家名
        var inserTd = insertTr.insertCell(1);
        inserTd.innerText = "玩家" + rows
        // 时间记录
        var inserTd = insertTr.insertCell(2);
        inserTd.innerText = id_M.innerText + ":" + id_S.innerText + ":" + id_MS.innerText
        // 是否罚时
        var inserTd = insertTr.insertCell(3);
        if (before_time_diff < 0) {
            inserTd.innerText = "是"
        } else {
            inserTd.innerText = "否"
        }
        // 最终时间差
        var inserTd = insertTr.insertCell(4);
        var M = handleTime1(parseInt(after_time_diff / 1000 / 60));
        var S = handleTime1(parseInt(parseInt(after_time_diff / 1000 % 60)));
        var MS = handleTime2(parseInt(parseInt(after_time_diff % 1000)));
        inserTd.innerText = M + ":" + S + ":" + MS

        // 将玩家最终时间差信息加入数组players,并排序
        players.push(after_time_diff);
        players.sort(sortNum); // 注意,sort是对数组中的字符串进行排序,如果是数字需要自定义
        // 重置排名
        resetRank();
    }
    /* 数组中数字的排序(从小到大) */
    function sortNum(a, b) {
        return a - b;
    }
    /* 重置排名 */
    function resetRank() {
        var tr = document.getElementById("leaderboard").getElementsByTagName("tr");
        for (var i = 1; i < tr.length; i++) {
            tr[i].getElementsByTagName("td")[0].innerText = String(i);
        }
    }
}

你可能感兴趣的:(前端)