houdini笔记——音频驱动曲线及粒子

**版本:**houdini18
**思路:**创建线条,复制并且给予足够的点;利用point vop给线条添加弯曲(制作弯曲的轴向是Y轴)和noise,并且用foreach给线条分别做不同的Y轴弯曲;利用chop模块,优化导入音频的曲率;在point中,利用表达式让音频的曲率控制Y轴的弯曲;创建粒子,让粒子跟随曲线抖动并给生命做随机或者添加颜色(这里随意)!制作方法比较多样!
效果截屏:
houdini笔记——音频驱动曲线及粒子_第1张图片制作节点截图及部分节点用处:

houdini笔记——音频驱动曲线及粒子_第2张图片copy节点:
houdini笔记——音频驱动曲线及粒子_第3张图片
这里的表达式是控制多少帧复制多少跟线条(如果大于62帧并且小于144帧,那么就是两根线条,否则只有1根);
connectivity节点:给复制出来的线条的面数添加class,方便进入foreach循环;
trail:添加一个速度属性,给后面粒子
pointvop节点:
houdini笔记——音频驱动曲线及粒子_第4张图片degreest to radians(角度转弧度);tirgonometric Function(三角函数,弹出属性并且添加表达式控制offset,如下图); turbulentNoise(扰动燥波);
houdini笔记——音频驱动曲线及粒子_第5张图片POP Network:houdini笔记——音频驱动曲线及粒子_第6张图片利用popvop给粒子添加速度,并且让他与线条的速度进行融合(下图)!添加一个rand颜色!
houdini笔记——音频驱动曲线及粒子_第7张图片

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