Google Play对游戏成就系统的要求和建议

Google Play对游戏提供成就系统的支持,开发者可以使用谷歌提供的成就系统,这样可以节省很多时间。在使用谷歌提供的成就系统中,具有一些要求和建议,想要使用谷歌成就系统的开发者可以详细了解下面的内容。

开发者设置的所有成就,必须确保玩家能够解锁您创建的所有成就。完成的难度上没有限制,根据开发者自身游戏情况来设置完成的难度。

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成就系统如何达到最佳使用效果

确保各项成就是独一无二的

建议开发者针对每项成就使用独一无二的图片、文本和说明,使每个成就更容易辨认,增加玩家体验感。

按比例确定成就得分

成就点数应该与获得该成就所需的时间或技能成比例,在设计成就任务时,应根据成就的难易度给予不同的成就点。

为成就设计不同的难易程度

建议开发者设置一些简单的成就(即玩家通过休闲玩法就能达成的成就),多项中等难度的成就(需要玩家使用更多技能或投入更多精力才能达成的成就),以及一两项难度相当高的成就(供投入大量精力的玩家挑战)。难度较大的成就可以供核心玩家去追求。

请勿在前期设置过多成就

尽量不要在游戏过程的前 5 分钟内设置超过一项成就,因为初次接触游戏的玩家一般不会投入太多精力。

围绕有吸引力的游戏内容活动定义成就

在构建成就时,应选择更能吸引玩家反复玩您游戏的指标,例如“杀死的僵尸数量”这个指标要比“您的角色行走的英里数”更有意思。

尽可能减少使用隐藏成就

隐藏成就只能用于保留游戏中的悬念,而不应普遍使用。

避免使用过于依赖运气的成就

相对于“寻找一件出现在宝箱中的概率为 1% 的物品”,“找到 100 个宝箱”这项成就更有意义。

最后

包括在内一些休闲的小游戏,游戏成就会为玩家设立目标,使玩家能够更长时间的停留在您的游戏中,想要制作成就系统的开发者可以参考。

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