杂记

1、FAT32、exFAT、NTFS之间的区别

FAT32:相比以前的技术,可以减少磁盘的浪费,提高磁盘利用率。
exFAT:支持存储单个超过4G的文件。可以视为FAT32的升级。
NTFS:多见于硬盘。可以说NTFS是目前最好的磁盘文件系统。

但NTFS要经常读写存储介质,所以理论上NTFS格式的U盘比较容易损坏。
并且由于U盘带宽有限,NTFS频繁读写占据通道会让磁盘性能降低。

PS:
硬盘默认使用NTFS,也可格式化为exFAT;
U盘、TF卡、SD卡等闪存推荐使用exFAT;
windows XP 不能用 exFAT的U盘,除非打个补丁 WindowsXP-KB955704-x86-CHS(exfat补丁);
mac电脑不能用NTFS U盘;
switch使用 TF卡、SD卡、U盘、移动硬盘或者机械硬盘需要格式化为exFAT。

2、堆栈,内存

ROM一般而言我们说是存放代码的区块,
RAM是存放变量的区块,包括全局变量和局部变量。

在进行C/C++编程时,需要程序员对内存的了解比较精准。经常需要操作的内存可分为以下几个类别:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

以下是一段实际说明的程序代码:非常详细 。

int a = 0; //全局初始化区 
char *p1; //全局未初始化区 
main() 
{ 
int b; //栈 
char s[] = "abc"; //栈 
char *p2; //栈 
char *p3 = "123456"; //123456在常量区,p3在栈上。 
static int c =0; //全局(静态)初始化区 
p1 = (char *)malloc(10); 
p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 
}

在C语言的程序中,对变量的使用还有以下几点需要注意

  1. 函数体中定义的变量通常是在栈上,不需要在程序中进行管理,由编绎器处理。
  2. 用malloc,calloc,realloc等分配内存的函数所分配的内存空间在堆上,程序必须保证在使用free释放,否则会发生内存泄漏。
  3. 所有函数体外定义的是全局变量,加了static后的变量不管是在函数内部或外部都放在全局区。
  4. 使用const定义的变量将放于程序的只读数据区。

程序中段的使用
下面用一个简单的例子来说明C语言中变量和段的对应关系。C语言程序中的全局区(静态区),实际对应着下述几个段:RO Data; RW Data ; BSS Data.

一般来说,直接定义的全局变量在未初始化数据区,如果该变量有初始化则是在已初始化数据区(RW Data),加上const则将放在只读数据区。

const char ro[ ] = {"this is read only data"};//只读数据区
static char rw_1[ ] ={"this is global read write data"}; //已初始化读写数据段
char BSS_1[ 100];   //未初始化数据段
const char *ptrconst ="constant data";  //字符串放在只读取数据段
int main()
{
       short b;                              //在栈上,占用2个字节
       char a[100];                      //在栈上开辟100个字节,工的值是其首地址
       char s[ ]="abcdefg";        //s在栈上,占用4个字节
   //“abcdefg”本身放置在只读数据存储区,占8个字节
       char *p1;                            //p1在栈上,占用4个字节              
       char *p2="123456";          //p2 在栈上,p2指向的内容不能改,                                        			    //“123456”在中读数据区
       static char rw_2[ ]={"this is local read write data"};//局部已初始化读写数据段
       static char BSS_2[100];             //局部未初始化数据段
       static int c = 0;                             //全局(静态)初始化区
       p1=(char *)malloc(10 * sizeof(char ) );       //分配内存区域在堆区
       strcpy(p1,"xxxx");           //“XXXX”放在只读数据区,占5个字节
       free(p1);                         //使用free释放p1所指向的内存
       return 0;
}

原文链接:https://blog.csdn.net/dp29sym41zygndvf/article/details/79386811

3、联合体union

1、union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定。
2、union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员。
3、对某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节)
4、联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。
5、联合体中所有变量的首地址相同。

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