观察者模式

观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他的对象,其他对象将相应作出反应。

以下是观察者模式的结构图:

观察者模式_第1张图片

观察者模式中,Subject通过调用attach()添加一个观察者,当自身状态改变时,通过notify()通知所有的观察者。

看起来是不是很熟悉呢,是的,我们经常在一个JButton对象上调用addActionListener(),然后JButton被点击时就调用了listener里面的actionPerformed()了,可以尝试对一个button添加多个listener,看看listener里面的actionPerformed()是不是一一被调用了呢。这就是观察者模式的应用。

下面看一个简单有趣的例子:

public class ObserverTest {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		ConcreteAllyControlCenter acc = new ConcreteAllyControlCenter("A联盟");
		Observer o1 = new Player("甲");
		Observer o2 = new Player("乙");
		Observer o3 = new Player("丙");
		acc.join(o1);
		acc.join(o2);
		acc.join(o3);
		
		o1.beAttacked(acc);
	}

}
//观察者接口
interface Observer{
	public String getName();
	public void setName(String name);
	public void help();
	public void beAttacked(AllyControlCenter acc);
}
//玩家,观察战队中心
class Player implements Observer{
	private String name;
	
	public Player(String name){
		this.name = name;
	}

	@Override
	public String getName() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return name;
	}

	@Override
	public void setName(String name) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.name = name;
	}

	//当其他队员被攻击时,去帮助他
	public void help() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("坚持住。。。"+name+"来支援你了");
	}

	//当自己被攻击时,通知战队中心
	public void beAttacked(AllyControlCenter acc) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("请求支援");
		acc.notifyObserver(name);
	}
	
}
abstract class AllyControlCenter{
	protected String allyName;
	protected ArrayList plays = new ArrayList();
	
	public void setAllyName(String allyName){
		this.allyName = allyName;
	}
	
	public String getAllyName(){
		return this.allyName;
	}
	
	public void join(Observer o){
		System.out.println(o.getName()+"加入战斗");
		plays.add(o);
	}
	
	public void quit(Observer o){
		System.out.println(o.getName()+"退出战斗");
		plays.remove(o);
	}
	
	public abstract void notifyObserver(String name);
}
//战队中心,负责派发支援
class ConcreteAllyControlCenter extends AllyControlCenter{
	
	public ConcreteAllyControlCenter(String allyName){
		System.out.println(allyName+"战队组建成功");
		this.allyName = allyName;
	}

	//通知所有队员去支援被攻击者
	public void notifyObserver(String name) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int length = this.plays.size();
		for(int i = 0;i < length;i++){
			Observer o = this.plays.get(i);
			if(!o.getName().equalsIgnoreCase(name)){
				o.help();
			}
		}
	}
	
}

JDK对观察者模式提供了支持,java.util包下有两个类:Observer,Observable,但是JDK自己并没有使用这两个类。

很多的swing组件都使用了观察者模式,可以参看:看JSlider的jdk源码学观察者模式


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