C#创建不规则窗体(窗口)的几种方式
一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。
做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);
this.Region = newRegion(shape);
即重绘窗体的规则。
二、利用背景图片实现
1. 设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。
这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24位,则不管TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。
实现步骤如下:
1. 新建windowsapplication
2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片
3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)
4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏
5. 运行
2. 跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Form的load事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。
实现步骤如下:
1. 建立winform应用程序
2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑
3. 编写方法,主要的代码如下:
代码
class BitmapRegion
{
public BitmapRegion()
{ }
///
/// Create and apply the region on the supplied control
/// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
///
/// The Control object to apply the region to控件
/// The Bitmap object to create the region from位图
public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
{
// Return if control and bitmap are null
//判断是否存在控件和位图
if (control == null || bitmap == null)
return;
// Set our control''s size to be the same as the bitmap
//设置控件大小为位图大小
control.Width = bitmap.Width;
control.Height = bitmap.Height;
// Check if we are dealing with Form here
//当控件是form时
if (control is System.Windows.Forms.Form)
{
// Cast to a Form object
//强制转换为FORM
Form form = (Form)control;
// Set our form''s size to be a little larger that the bitmap just
// in case the form''s border style is not set to none in the first place
//当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
form.Width = control.Width;
form.Height = control.Height;
// No border
//没有边界
form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
// Set bitmap as the background image
//将位图设置成窗体背景图片
form.BackgroundImage = bitmap;
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
//计算位图中不透明部分的边界
GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
// Apply new region
//应用新的区域
form.Region = new Region(graphicsPath);
}
// Check if we are dealing with Button here
//当控件是button时
else if (control is System.Windows.Forms.Button)
{
// Cast to a button object
//强制转换为 button
Button button = (Button)control;
// Do not show button text
//不显示button text
button.Text = "";
// Change cursor to hand when over button
//改变 cursor的style
button.Cursor = Cursors.Hand;
// Set background image of button
//设置button的背景图片
button.BackgroundImage = bitmap;
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
//计算位图中不透明部分的边界
GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
// Apply new region
//应用新的区域
button.Region = new Region(graphicsPath);
}
}
///
/// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap
/// excluding the transparent color which is the top left pixel.
/// //计算位图中不透明部分的边界
///
/// The Bitmap object to calculate our graphics path from
/// Calculated graphics path
private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
{
// Create GraphicsPath for our bitmap calculation
//创建 GraphicsPath
GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
// Use the top left pixel as our transparent color
//使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);
// This is to store the column value where an opaque pixel is first found.
// This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
//第一个找到点的X
int colOpaquePixel = 0;
// Go through all rows (Y axis)
// 偏历所有行(Y方向)
for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
{
// Reset value
//重设
colOpaquePixel = 0;
// Go through all columns (X axis)
//偏历所有列(X方向)
for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
{
// If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind
//如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
{
// Opaque pixel found, mark current position
//记录当前
colOpaquePixel = col;
// Create another variable to set the current pixel position
//建立新变量来记录当前点
int colNext = col;
// Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels
// trailing behind, until a transparent pixel is found or minimum width is reached
///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度
for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
break;
// Form a rectangle for line of opaque pixels found and add it to our graphics path
//将不透明点加到graphics path
graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
// No need to scan the line of opaque pixels just found
col = colNext;
}
}
}
// Return calculated graphics path
return graphicsPath;
}
}
4. 运行
三、调用类库实现
主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体
代码如下:
代码
public Form3()
{
InitializeComponent();
//创建不规则窗体
POINTAPI[] poin;
poin = new POINTAPI[5];
poin[0].x = 90;
poin[0].y = 90;
poin[1].x = this.Width;
poin[1].y = 0;
poin[2].x = Width;
poin[2].y = this.Height / 2;
poin[3].x = Width / 2;
poin[3].y = Height / 2;
poin[4].x = 0;
poin[4].y = Width;
Boolean flag = true;
IntPtr hRgn = CreatePolygonRgn(ref poin[0], 8, 1);
SetWindowRgn(this.Handle, hRgn, ref flag);
this.BackColor = Color.BurlyWood;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct POINTAPI
{
internal int x;
internal int y;
}
[DllImport("gdi32.dll")]
private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);
//设置窗体显示状态
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags);
private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e)
{//始终显示在前面
SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 1);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//最小化始终显示在前面
SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 0);
}
当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的BackgroundForm程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图(有点乱)和代码:
代码是.Net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。(PS:图片做的不是很好看,就随便乱P了一通)
以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。
windows下不规则窗体创建的几种方法
http://www.cnblogs.com/tyjsjl/archive/2006/10/27/2156115.html
一、序言
在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。
二、实现原理
所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。
其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:
int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw ); |
其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。
相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。
在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。
三、简单“region”的创建
类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数: BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。
BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。 BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。 BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。 |
这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。
下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); ... CRgn rgn; rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100); SetWindowRgn(rgn,TRUE); } |
四、作图路径法创建”region”
使用该方法创建”region”的过程如下:
第一步绘制所要创建的窗体形状。
该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下:BOOL CDC::BeginPath( );
调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。
int CDC::SetBkMode( int nBkMode ); |
设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。
调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。
开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕调用EndPath().
第二步将绘制的结果转成”region”.
此步骤中使用SDK API函数
HRGN PathToRegion( HDC hdc ); |
Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状
void CTestDlg::OnTest() { HRGN wndRgn; CClientDC dc(this); CFont mFont; if (dc.m_hDC!=NULL) { VERIFY(mFont.CreateFont(200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "宋体")); //开始记录窗体轮廓路径 dc.BeginPath(); //设置背景为透明模式,这句话是必须有的。 dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CFont * pOldFont; pOldFont = dc.SelectObject( &mFont ); dc.TextOut(0, 0, "Hello"); //结束记录窗体轮廓路径 dc.SelectObject( pOldFont ); dc.EndPath(); //把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄 wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC); //赋予窗体指定的轮廓形状 this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE); } } |
CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。
五、根据图像创建”region”
此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 :int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );
其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:
void SetupRegion( CDC *pDC, //窗体的DC指针 CBitmap &cBitmap, //含有窗体形状的位图对象 COLORREF TransColor //透明色 ) { CDC memDC; //创建与传入DC兼容的临时DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldMemBmp=NULL; //将位图选入临时DC pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap); CRgn wndRgn; //创建总的窗体区域,初始region为0 wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0); BITMAP bit; cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽 int y; for(y=0;y<=bit.bmHeight ;y++) { CRgn rgnTemp; //保存临时region int iX = 0; do { //跳过透明色找到下一个非透明色的点. while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor) iX++; //记住这个起始点 int iLeftX = iX; //寻找下个透明色的点 while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor) ++iX; //创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region” rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1); //合并到主"region". wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR); //删除临时"region",否则下次创建时和出错 rgnTemp.DeleteObject(); }while(iX GetWindow(); pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE); pWnd->SetForegroundWindow(); } |
上述代码创建的不规则窗体中,在OnEraseBkgnd事件中绘制该位图,就可得到与该位图形状一模一样的窗体。
六、小结
三种创建“region”的方法,第一种最简单,如果所需的窗体形状是简单的几何图形,这种方法最合适;第二种稍微复杂些,但是创建的窗体形状更多些;第三种方法可以创建任何在图片中画出的窗体形状,但是实现的复杂度也最高。
CRgn几种创建方法,不规则窗体
http://blog.csdn.net/tajon1226/article/details/6589180
一、序言
在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。
二、实现原理
所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。
其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );
其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。
相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。
在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。
三、简单“region”的创建
类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数:
- BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。
- BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。
- BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。
- BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。
这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。
下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
...
- CRgn rgn;
- rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);
- SetWindowRgn(rgn,TRUE);
- CRgn rgn;
- rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);
- SetWindowRgn(rgn,TRUE);
四、作图路径法创建”region”
使用该方法创建”region”的过程如下:
第一步绘制所要创建的窗体形状。
该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下:BOOL CDC::BeginPath( );
调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。
int CDC::SetBkMode( int nBkMode );
设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。
BOOL CDC::EndPath( );
调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。
开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕调用EndPath().
第二步将绘制的结果转成”region”.
此步骤中使用SDK API函数
HRGN PathToRegion( HDC hdc );
Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状
void CTestDlg::OnTest()
{
- HRGN wndRgn;
- CClientDC dc(this);
- CFont mFont;
-
- if (dc.m_hDC!=NULL)
- {
- VERIFY(mFont.CreateFont(
- 200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE,
- 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
- CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
- DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, "宋体"));
-
- dc.BeginPath();
-
- dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
-
- CFont * pOldFont;
- pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
- dc.TextOut(0, 0, "Hello");
-
-
- dc.SelectObject( pOldFont );
- dc.EndPath();
-
-
- wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC);
-
- this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);
- }
- HRGN wndRgn;
- CClientDC dc(this);
- CFont mFont;
-
- if (dc.m_hDC!=NULL)
- {
- VERIFY(mFont.CreateFont(
- 200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE,
- 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
- CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
- DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, "宋体"));
-
- dc.BeginPath();
-
- dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
-
- CFont * pOldFont;
- pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
- dc.TextOut(0, 0, "Hello");
-
-
- dc.SelectObject( pOldFont );
- dc.EndPath();
-
-
- wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC);
-
- this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);
- }
}
CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。
图二 hello形状的窗体效果图
五、根据图像创建”region”
此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 :int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );
其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:
- void CIrregularDlg::SetupRegion(CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor)
- {
- CDC memDC;
-
- memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
- CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
- pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);
-
- CRgn wndRgn;
-
- wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);
-
- BITMAP bit;
- cBitmap.GetBitmap (&bit);
- int y;
- for(y=0; y
- {
- CRgn rgnTemp;
- int iX = 0;
- do
- {
-
- while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
- iX++;
- int iLeftX = iX;
-
-
- while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
- ++iX;
-
-
- rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);
- wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);
-
-
- rgnTemp.DeleteObject();
- }while(iX < bit.bmWidth);
- }
-
- SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);
- SetForegroundWindow();
- }
- void CIrregularDlg::SetupRegion(CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor)
- {
- CDC memDC;
-
- memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
- CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
- pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);
-
- CRgn wndRgn;
-
- wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);
-
- BITMAP bit;
- cBitmap.GetBitmap (&bit);
- int y;
- for(y=0; y
- {
- CRgn rgnTemp;
- int iX = 0;
- do
- {
-
- while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
- iX++;
- int iLeftX = iX;
-
-
- while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
- ++iX;
-
-
- rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);
- wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);
-
-
- rgnTemp.DeleteObject();
- }while(iX < bit.bmWidth);
- }
-
- SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);
- SetForegroundWindow();
- }
笔者:memDC.CreateCompatibleDC(NULL);也是可行的,不知道会不会有什么不良情况,但可以省个参数
处理WM_NCPAINT时排除客户区
http://bcpl.cnblogs.com/archive/2005/03/22/123629.aspx
CWindowDC dc(this);
CRgn rgn;
CRect rcWindow, rcClient;
GetWindowRect(rcWindow);
GetClientRect(rcClient);
ClientToScreen(rcClient);
rcClient.OffsetRect(-rcWindow.TopLeft());
rgn.CreateRectRgn(rcClient.left, rcClient.top, rcClient.right, rcClient.bottom);
dc.SelectClipRgn(&rgn, RGN_DIFF);