VR

VR:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

我们来简单的演示一下:

0.首先在main下面建立一个assets文件夹,把VR资源放入到里面
1.在清单文件里加入一条权限
VR_第1张图片
2.导入VR需要依赖的library库,用导入model的方式导入,并进行关联依赖,
VR_第2张图片



VR_第3张图片

3.在Module的build.gradle文件里dependencies,添加:
  compile 'com.google.protobuf.nano:protobuf-javanano:3.0.0-alpha-7'
4.测试关联是否成功,在xml文件完成布局
VR_第4张图片

5.由于VR资源数据量大,获取需要时间,故把加载图片放到子线程中进行,主线程来显示图片,可以使用一个异步线程AsyncTaskEventBus技术完成
VR_第5张图片
6.因为VR很占用内存,所以当界面进入onPause状态,暂停VR视图显示,进入onResume状态,进入OnDestroy,杀死VR,关闭异步任务
//当失去焦点时,回调
@Override
protected void onPause() {
    //暂停渲染和显示,
    vr_view.pauseRendering();
    super.onPause();
}
//当从新获取到焦点时,回调
@Override
protected void onResume() {
    //继续渲染和显示
   vr_view.resumeRendering();
    super.onResume();
}
//Activity销毁时,回调
@Override
protected void onDestroy() {
    //关闭渲染和显示
   vr_view.shutdown();
    if (mImageLoaderTask != null){
        //在退出activity,如果异步任务没有取消,就取消
       if (!mImageLoaderTask.isCancelled()){
            mImageLoaderTask.cancel(true);
        }
    }
    super.onDestroy();
}

7.设置对VR运行状态的监听,如果VR运行出现错误,可以及时的处理.


VR_第6张图片

8.一些都屏幕和小功能的处理
VR_第7张图片

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