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QImage的基本函数的使用与QPixmap类似,对这些函数的讲解本文从略。
1、QImage图像的存储
存储为QImage的图像,每个像素使用一个整数表示,QImage默认支持的文件格式与QPixmap相同。
单色图像的存储:具有1位深度的图像(即单色图像)被存储到最多拥有两种颜色的颜色表中。单色图像有两种类型:大端(MSB)或小端(LSB)位顺序。
8位深度图像的存储:使用一个8位的索引把8位图像存储到颜色表中,因此8位图像的每个像素占据一字节(8位)的存储空间,即每个像素的颜色与颜色表中某个索引号的颜色相对应。
颜色表使用QVector存储,QRgb类型是使用typedef定义的一个unsigned int类型,该类型包含一个0xAARRGGBB格式的四元组ARGB格式。
32位图像没有颜色表,每个像素直接包含一个QRgb类型的值,共有3种类型的32位图像,分别是RGB(即0xffRRGGBB),ARGB和预乘的ARGB,在预乘格式中,红、绿、蓝通道需乘以alpha分量除以255(详见下一点对alpha的讲解)。
2、对alpha通道的处理(预乘alpha)
带alpha通道的图像有两种处理alpha通道的方法,一种是直接alpha,别一种是预乘alpha,使用预乘alpha通道的图像通常会更快。
直接alpha图像的RGB数值是原始的数值,而预乘alpha图像的RGB数值是乘以alpha通道后得到的数值,比如ARGB = (a , r , g, b);则预乘alpha后的值为(a, a * r, a * g, a * b);
Qt 预乘alpha通道图像的算法是把红、绿、蓝通道的数值乘以alpha通道的数值再除以255,比如使用ARGB32格式表示的0x7F00004E,使用预乘ARGB32格式应表示为0x7F000027,算法为(0x4E * 0x7F) / 0xFF ≈ 0x27,把(0x4E * 0x7F) / 0xFF 变换一下为0x4E * ( 0x7F / 0xFF ) 其中 0x7F / 0xFF是以小数表示的alpha值。再如对于透明度为80% (1-33/FF)的ARGB32格式表示的 0x3337304B,使用预乘ARGB32格式应为0x330B170F,以0x37 为例计算0x37 * (0x33/0xFF),转换为10进制后为55 * 0.2 = 11=0xB。
3、表12-26为QImage类需要使用到的描述图像格式的枚举QImage::Format(完整的枚举可参阅帮助文档)
8、与颜色表和操控像素有关的函数
QRgb类型与qRgb()函数:QRgb类型相当于是使用typedef重命名的unsigned int类型,该类型用于保存颜色,其格式为#AARRGGBB的ARGB四元组。qRgb()是一个用于设置QRgb类型颜色的全局函数,比如qRgb(111,1,1)表示返回一个红色的QRgb类型的颜色。
示例12.36:颜色表及像素操控(结果见图12-76)
//m.h文件的内容
#ifndef M_H
#define M_H
#include
class B:public QWidget{ Q_OBJECT
public: B(QWidget *p1=0):QWidget(p1){}
void paintEvent(QPaintEvent *e){
QPainter pr;
QImage pi(200,200,QImage::Format_Mono); //创建一个单色图像)
QRgb r1=qRgb(111,1,1); //红色,注意:颜色是使用qRgb()创建的
QRgb r2=qRgb(1,111,1); //绿色
QRgb r3=qRgb(111,111,1); //黄色
//绘制单色图未填充时的默认样式
pr.begin(this); pr.drawImage(11,11,pi); pr.end();
qDebug()< v; v.append(r1); v.append(r2);
pi.setColorCount(2); //设置颜色表中的颜色数量
pi.setColorTable(v); //设置一个新颜色表(包含红色和绿色)
//使用单色图的新颜色表逐像素绘制一个矩形(22,22,128,100)
pr.begin(&pi);
for(int j=22;j<122;j++)
for(int i=22;i<150;i++){
pi.setPixel(i,j,0);} //使用新颜色表中索引为0的颜色(红色)填充位于(i,j)处的像素。
pr.end();
pr.begin(this);
pr.drawImage(222,11,pi); //在QWidget中绘制pi
qDebug()<
9、与扫描线有关的函数
扫描线是指把图像按水平方向分割成很多条线,每条线就是一条扫描线,说简单点,一条扫描线就是图像中的一行,比如对于300*200的图像,共有200条扫描线(即,有200行)。
注:以下各函数的区别为,返回类型包含const的函数未使用隐式共享,未包含const的函数使用了隐式共享。
示例12.37:扫描线的使用(结果见图12-77)
void paintEvent(QPaintEvent *e){
QPainter pr;
QImage pi(200,200,QImage::Format_ARGB32);
QImage pi1(200,200,QImage::Format_ARGB32);
pi.fill(qRgb(1,111,1)); pi1.fill(qRgb(1,111,1)); //使用绿色填充背景
//使用扫描线函数返回的指针逐像素绘制一个矩形
//获取指向第一行第一个像素的指针,并将其强制转换为QRgb*以方便修改。
QRgb *pu=(QRgb*)pi.bits();
for(int i=0;i<20000;i++) //逐像素设置每个像素的颜色,pi每行有200个像素,
//循环2万次意味着设置100行像素的颜色。
{ *pu=qRgb(111,1,1);pu++; }
QRgb *pu1=(QRgb*)pi1.scanLine(19); //获取第20行扫描线第一个元素的指针
for(int i=0;i<20000;i++){ *pu1=qRgb(111,1,1);pu1++; }
pr.begin(this);
pr.drawImage(11,11,pi); pr.drawImage(222,11,pi1);
qDebug()<
示例12.38:图像转换(结果见图12-78)
void paintEvent(QPaintEvent *e){
QPainter pr(this);
QImage pi2("F:/1z.png");
qDebug()<