这里做些代码的归纳
具体关于三种算法的区别,百度找找
其中的putpixel()函数为easyx库里面的绘点函数
// 使用 Bresenham 画圆法
void Circle_Bresenham(int x, int y, int r, int color)
{
int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r;
while (tx <= ty)
{
// 利用圆的八分对称性画点
putpixel(x + tx, y + ty, color);
putpixel(x + tx, y - ty, color);
putpixel(x - tx, y + ty, color);
putpixel(x - tx, y - ty, color);
putpixel(x + ty, y + tx, color);
putpixel(x + ty, y - tx, color);
putpixel(x - ty, y + tx, color);
putpixel(x - ty, y - tx, color);
if (d < 0) // 取上面的点
d += 4 * tx + 6;
else // 取下面的点
d += 4 * (tx - ty) + 10, ty--;
tx++;
}
}
// 正负画圆法
void Circle_PN(int x, int y, int r, int color)
{
int tx = 0, ty = r, f = 0;
while (tx <= ty)
{
// 利用圆的八分对称性画点
putpixel(x + tx, y + ty, color);
putpixel(x + tx, y - ty, color);
putpixel(x - tx, y + ty, color);
putpixel(x - tx, y - ty, color);
putpixel(x + ty, y + tx, color);
putpixel(x + ty, y - tx, color);
putpixel(x - ty, y + tx, color);
putpixel(x - ty, y - tx, color);
if (f <= 0)
f = f + 2 * tx + 1, tx++;
else
f = f - 2 * ty + 1, ty--;
}
}
// 中点画圆法
void Circle_Midpoint(int x, int y, int r, int color)
{
int tx = 0, ty = r, d = 1 - r;
while (tx <= ty)
{
// 利用圆的八分对称性画点
putpixel(x + tx, y + ty, color);
putpixel(x + tx, y - ty, color);
putpixel(x - tx, y + ty, color);
putpixel(x - tx, y - ty, color);
putpixel(x + ty, y + tx, color);
putpixel(x + ty, y - tx, color);
putpixel(x - ty, y + tx, color);
putpixel(x - ty, y - tx, color);
if (d < 0)
d += 2 * tx + 3;
else
d += 2 * (tx - ty) + 5, ty--;
tx++;
}
}