1.1.2,原理学习计划

《游戏设计的100个原理》学习计划

1、请按照这个目录去安排自己的阅读计划。

2、这本书重在理解,理解的一定会产生共鸣,将有共鸣的体会记录下来。没共鸣的就留着,等有机会可以拿出来讨论,听听他人看法。

>>>第一周——

第1篇 游戏创新的一般原理

原理1 游戏的对称性/ 非对称性和同步性

原理2 A最大,鬼万能

原理3 巴特尔的玩家分类理论

原理4 合作与对抗

原理5 公平

原理6 反馈循环

原理7  加德纳的多元智能理论

原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则

原理9 信息

原理10 科斯特的游戏理论

原理11 拉扎罗的4 种关键趣味元素

原理12 魔法圈

原理13 采取行动

原理14 MDA:游戏的机制、运行和体验

原理15 记忆和技巧

>>>第二周——

原理16 “极小极大”与“极大极小”

原理17 纳什均衡

原理18 帕累托最优

原理19 得益

原理20 囚徒困境

原理21 解谜游戏的设计

原理22 石头剪刀布

原理23 7 种通用情感

原理24 斯金纳箱

原理25 社会关系

原理26 公地悲剧

原理27 信息透明

原理28 范登伯格的大五人格游戏理论

原理29 志愿者困境

>>>第三周——

第2篇 游戏创作的一般原理

原理30 80/20 法则

原理31 头脑风暴的方法

原理32 消费者剩余

原理33 核心游戏循环

理34 定义问题

原理35 委员会设计

原理36 环境叙事

原理37 体验设计

原理38 心流

原理39 4 种创意方法

原理40 游戏体裁

原理41 游戏的核心

原理42 游戏中的“约定俗成”

原理43 格式塔

原理44 补充规则

原理45 迭代

>>>第四周——

原理46 魔杖

原理47 超游戏思维

原理48 对象,属性,状态

原理49 吸引注意力的方法

原理50 纸上原型

原理51 三选二:快速,便宜,优质

原理52 游戏测试

原理53 解决问题的障碍

原理54 原型

原理55 风险评估

原理56 供需关系

原理57 协同效应

原理58 主题

原理59 时间和金钱

原理60 以用户为中心的设计

原理61 路径指示

>>>第五周——

第3篇 游戏平衡的一般原理

原理62 成瘾途径

原理63 注意与感知

原理64 平衡和调试

原理65 细节

原理66 加倍和减半

原理67 规模经济

原理68 玩家的错误

原理69 不被惩罚的错误

原理70 希克定律

>>>第六周——

原理71 兴趣曲线

原理72 学习曲线

原理73 损失规避

原理74 马斯洛需求层次理论

原理75 最小/最大化

原理76 惩罚

原理77 沙盒与导轨

原理78 持续注意力

原理79 可变奖励

>>>第七周——

第4篇 解决问题的一般原理

原理80 先行组织者

原理81 功能可见性暗示

原理82 巴斯特原则

原理83 认知偏差

原理84 占优策略

原理85 菲兹定律

原理86 基本归因错误

原理87 黄金比例

原理88 破坏者

原理89 前期宣传

原理90 即时满足与延迟满足

>>>第八周——

原理91  别让我思考—克鲁克的可用性第一定律

原理92 音乐与多巴胺

原理93 节奏

原理94 解决问题的方法

原理95 满意与优化

原理96 成就感

原理97 空间感知

原理98 时间膨胀

原理99 工作记忆

原理100 零和博弈

附录:解决问题的方法

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