其实最好的学习方式就是互相交流,最近也有跟网友讨论了一些关于 RocketMQ 消息拉取与重平衡的问题,我姑且在这里写下我的一些总结。
关于 push 模式下的消息循环拉取问题
之前发表了一篇关于重平衡的文章:「Kafka 重平衡机制」,里面有说到 RocketMQ 重平衡机制是每隔 20s 从任意一个 Broker 节点获取消费组的消费 ID 以及订阅信息,再根据这些订阅信息进行分配,然后将分配到的信息封装成 pullRequest 对象 pull 到 pullRequestQueue 队列中,拉取线程唤醒后执行拉取任务,流程图如下:
但是其中有一些是没有详细说的,比如每次拉消息都要等 20s 吗?真的有个网友问了我如下问题:
很显然他的项目是用了 push 模式进行消息拉取,要回答这个问题,就要从 RockeMQ 的消息拉取说起:
RocketMQ 的 push 模式的实现是基于 pull 模式,只不过在 pull 模式上套了一层,所以RocketMQ push 模式并不是真正意义上的 ”推模式“,因此,在 push 模式下,消费者拉取完消息后,立马就有开始下一个拉取任务,并不会真的等 20s 重平衡后才拉取,至于 push 模式是怎么实现的,那就从源码去找答案。
之前有写过一篇文章:「RocketMQ为什么要保证订阅关系的一致性?」,里面有说过 消息拉取是从 PullRequestQueue 阻塞队列中取出 PullRequest 拉取任务进行消息拉取的,但 PullRequest 是怎么放进 PullRequestQueue 阻塞队列中的呢?
RocketMQ 一共提供了以下方法:
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.PullMessageService#executePullRequestImmediately:
public void executePullRequestImmediately(final PullRequest pullRequest) {
try {
this.pullRequestQueue.put(pullRequest);
} catch (InterruptedException e) {
log.error("executePullRequestImmediately pullRequestQueue.put", e);
}
}
从调用链发现,除了重平衡会调用该方法之外,在 push 模式下,PullCallback 回调对象中的 onSuccess 方法在消息消费时,也调用了该方法:
org.apache.rocketmq.client.consumer.PullCallback#onSuccess:
case FOUND:
// 如果本次拉取消息为空,则继续将pullRequest放入阻塞队列中
if (pullResult.getMsgFoundList() == null || pullResult.getMsgFoundList().isEmpty()) {
DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest);
} else {
// 将消息放入消费者消费线程去执行
DefaultMQPushConsumerImpl.this.consumeMessageService.submitConsumeRequest(//
pullResult.getMsgFoundList(), //
processQueue, //
pullRequest.getMessageQueue(), //
dispathToConsume);
// 将pullRequest放入阻塞队列中
DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest);
}
当从 broker 拉取到消息后,如果消息被过滤掉,则继续将pullRequest放入阻塞队列中继续循环执行消息拉取任务,否则将消息放入消费者消费线程去执行,在pullRequest放入阻塞队列中。
case NO_NEW_MESSAGE:
case NO_MATCHED_MSG:
pullRequest.setNextOffset(pullResult.getNextBeginOffset());
DefaultMQPushConsumerImpl.this.correctTagsOffset(pullRequest);
DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest);
如果从 broker 端没有可拉取的新消息或者没有匹配到消息,则将pullRequest放入阻塞队列中继续循环执行消息拉取任务。
从以上消息消费逻辑可以看出,当消息处理完后,立即将 pullRequest 重新放入阻塞队列中,因此这就很好解释为什么 push 模式可以持续拉取消息了:
在 push 模式下消息消费完后,还会调用该方法重新将 PullRequest 对象放进 PullRequestQueue 阻塞队列中,不断地从 broker 中拉取消息,实现 push 效果。
重平衡后队列被其它消费者分配后如何处理?
继续再想一个问题,如果重平衡后,发现某个队列被新的消费者分配了,怎么办,总不能继续从该队列中拉取消息吧?
RocketMQ 重平衡后会检查 pullRequest 是否还在新分配的列表中,如果不在,则丢弃,调用 isDrop() 可查出该pullRequest是否已丢弃:
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.DefaultMQPushConsumerImpl#pullMessage:
final ProcessQueue processQueue = pullRequest.getProcessQueue();
if (processQueue.isDropped()) {
log.info("the pull request[{}] is dropped.", pullRequest.toString());
return;
}
在消息拉取之前,首先判断该队列是否被丢弃,如果已丢弃,则直接放弃本次拉取任务。
那什么时候队列被丢弃呢?
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.RebalanceImpl#updateProcessQueueTableInRebalance:
Iterator> it = this.processQueueTable.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Entry next = it.next();
MessageQueue mq = next.getKey();
ProcessQueue pq = next.getValue();
if (mq.getTopic().equals(topic)) {
// 判断当前缓存 MessageQueue 是否包含在最新的 mqSet 中,如果不存在则将队列丢弃
if (!mqSet.contains(mq)) {
pq.setDropped(true);
if (this.removeUnnecessaryMessageQueue(mq, pq)) {
it.remove();
changed = true;
log.info("doRebalance, {}, remove unnecessary mq, {}", consumerGroup, mq);
}
} else if (pq.isPullExpired()) {
// 如果队列拉取过期则丢弃
switch (this.consumeType()) {
case CONSUME_ACTIVELY:
break;
case CONSUME_PASSIVELY:
pq.setDropped(true);
if (this.removeUnnecessaryMessageQueue(mq, pq)) {
it.remove();
changed = true;
log.error("[BUG]doRebalance, {}, remove unnecessary mq, {}, because pull is pause, so try to fixed it",
consumerGroup, mq);
}
break;
default:
break;
}
}
}
}
updateProcessQueueTableInRebalance 方法在重平衡时执行,用于更新 processQueueTable,它是当前消费者的队列缓存列表,以上方法逻辑判断当前缓存 MessageQueue 是否包含在最新的 mqSet 中,如果不包含其中,则说明经过这次重平衡后,该队列被分配给其它消费者了,或者拉取时间间隔太大过期了,则调用 setDropped(true) 方法将队列置为丢弃状态。
可能你会问,processQueueTable 跟 pullRequest 里面 processQueue 有什么关联,往下看:
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.RebalanceImpl#updateProcessQueueTableInRebalance:
// 新建 ProcessQueue
ProcessQueue pq = new ProcessQueue();
long nextOffset = this.computePullFromWhere(mq);
if (nextOffset >= 0) {
// 将ProcessQueue放入processQueueTable中
ProcessQueue pre = this.processQueueTable.putIfAbsent(mq, pq);
if (pre != null) {
log.info("doRebalance, {}, mq already exists, {}", consumerGroup, mq);
} else {
log.info("doRebalance, {}, add a new mq, {}", consumerGroup, mq);
PullRequest pullRequest = new PullRequest();
pullRequest.setConsumerGroup(consumerGroup);
pullRequest.setNextOffset(nextOffset);
pullRequest.setMessageQueue(mq);
// 将ProcessQueue放入pullRequest拉取任务对象中
pullRequest.setProcessQueue(pq);
pullRequestList.add(pullRequest);
changed = true;
}
}
可以看出,重平衡时会创建 ProcessQueue 对象,将其放入 processQueueTable 缓存队列表中,再将其放入 pullRequest 拉取任务对象中,也就是 processQueueTable 中的 ProcessQueue 与 pullRequest 的中 ProcessQueue 是同一个对象。
重平衡后会导致消息重复消费吗?
之前在群里有个网友提了这个问题:
我当时回答他 RocketMQ 正常也是没有重复消费,但后来发现其实 RocketMQ 在某些情况下,也是会出现消息重复消费的现象。
前面讲到,RocketMQ 消息消费时,会将消息放进消费线程中去执行,代码如下:
org.apache.rocketmq.client.consumer.PullCallback#onSuccess:
DefaultMQPushConsumerImpl.this.consumeMessageService.submitConsumeRequest(//
pullResult.getMsgFoundList(), //
processQueue, //
pullRequest.getMessageQueue(), //
dispathToConsume);
ConsumeMessageService 类实现消息消费的逻辑,它有两个实现类:
// 并发消息消费逻辑实现类
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageConcurrentlyService;
// 顺序消息消费逻辑实现类
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageOrderlyService;
先看并发消息消费相关处理逻辑:
ConsumeMessageConcurrentlyService:
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageConcurrentlyService.ConsumeRequest#run:
if (this.processQueue.isDropped()) {
log.info("the message queue not be able to consume, because it's dropped. group={} {}", ConsumeMessageConcurrentlyService.this.consumerGroup, this.messageQueue);
return;
}
// 消息消费逻辑
// ...
// 如果队列被设置为丢弃状态,则不提交消息消费进度
if (!processQueue.isDropped()) {
ConsumeMessageConcurrentlyService.this.processConsumeResult(status, context, this);
} else {
log.warn("processQueue is dropped without process consume result. messageQueue={}, msgs={}", messageQueue, msgs);
}
ConsumeRequest 是一个继承了 Runnable 的类,它是消息消费核心逻辑的实现类,submitConsumeRequest 方法将 ConsumeRequest 放入 消费线程池中执行消息消费,从它的 run 方法中可看出,如果在执行消息消费逻辑中有节点加入,重平衡后该队列被分配给其它节点进行消费了,此时的队列被丢弃,则不提交消息消费进度,因为之前已经消费了,此时就会造成消息重复消费的情况。
再来看看顺序消费相关处理逻辑:
ConsumeMessageOrderlyService:
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageOrderlyService.ConsumeRequest#run:
public void run() {
// 判断队列是否被丢弃
if (this.processQueue.isDropped()) {
log.warn("run, the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue);
return;
}
final Object objLock = messageQueueLock.fetchLockObject(this.messageQueue);
synchronized (objLock) {
// 如果不是广播模式,且队列已加锁且锁没有过期
if (MessageModel.BROADCASTING.equals(ConsumeMessageOrderlyService.this.defaultMQPushConsumerImpl.messageModel())
|| (this.processQueue.isLocked() && !this.processQueue.isLockExpired())) {
final long beginTime = System.currentTimeMillis();
for (boolean continueConsume = true; continueConsume; ) {
// 再次判断队列是否被丢弃
if (this.processQueue.isDropped()) {
log.warn("the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue);
break;
}
// 消息消费处理逻辑
// ...
continueConsume = ConsumeMessageOrderlyService.this.processConsumeResult(msgs, status, context, this);
} else {
continueConsume = false;
}
}
} else {
if (this.processQueue.isDropped()) {
log.warn("the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue);
return;
}
ConsumeMessageOrderlyService.this.tryLockLaterAndReconsume(this.messageQueue, this.processQueue, 100);
}
}
}
RocketMQ 顺序消息消费会将队列锁定,当队列获取锁之后才能进行消费,所以,即使消息在消费过程中有节点加入,重平衡后该队列被分配给其它节点进行消费了,此时的队列被丢弃,依然不会造成重复消费。
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