@property 后面可以有哪些修饰符?

1.@property
1>readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic属性的作用
@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:
1.1> getter setter
getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名
1.2> weak assign strong copy
assign  用于非指针变量。用于基础数据类型 (例如NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char, 等),另外还有id,其setter方法直接赋值,不进行任何retain操作
weak    用于指针变量,比assign多了一个功能,当对象消失后自动把指针变成nil,由于消息发送给空对象表示无操作,这样有效的避免了崩溃(野指针),为了解决原类型与循环引用问题
strong  用于指针变量,setter方法对参数进行release旧值再retain新值
copy    用于指针变量,setter方法进行copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。
1.3> readwrite,readonly,设置可供访问级别
1.4> nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。所以约定俗成只在主线程更新UI,防止多线程设置UI属性,出现资源抢夺现象
2> 如何避免循环引用 
两个对象相互强引用,都无法release,解决办法为一个使用strong,一个使用assign(weak)
3> delegate的属性为什么使用assign/weak
避免出现循环引用,场景如UITableViewController强引用视图UITableView,而该视图的代理又是控制器,为避免循环引用,让delegate为弱引用 

1.读写性修饰符:readwrite | readonly

readwrite:表明这个属性是可读可写的,系统为我们创建这个属性的setter和getter方法。

readonly:表明这个属性只能读不能写,系统只为我们创建一个getter方法,不会创建setter方法

2.setter相关修饰符:assign | retain | copy

setter相关的修饰符表明setter方法应该如何实现

assign:表示直接赋值,用于基本数据类型(NSInteger和CGFloat)和C数据类型(如int, float, double, char等)另外还有id类型,这个修饰符不会牵涉到内存管理。但是如果是对象类型,使用此修饰符则可能会导致内存泄漏或EXC_BAD_ACCESS错误

retain:针对对象类型进行内存管理。如果对基本数据类型使用,则Xcode会直接报错。当给对象类型使用此修饰符时,setter方法会先将旧的对象属性release掉,再对新的对象进行一次赋值并进行一次retain操作

copy:主要用在NSString类型,表示复制内容。

系统默认属性是assign。retain是指针的复制,copy是内容的复制

3.原子性修饰符:atomic | nonatomic

atomic:表示是线程安全的。

nonatomic:表示是非线程安全的,使用此属性性能会提高一些。

系统默认是atomic

4.getter和setter修饰符

@property(getter = getMethodName, setter = setMethodName) Object *obj;

这两个属性修饰符用于设置自定义生成的getter和setter方法名,使用之后将不再使用系统默认的setter和getter方法名。

在@property修饰符中可以出现多个修饰符,分别用逗号分隔,但是,在上述修饰符中,1,2,3组中的属性分别之恩那个出现一个,只有4中可以同时出现。

Xcode4.2(iOS sdk4.3和以下版本)和以前的版本用retain和assign

Xcode4.3(iOS 5和以上版本)或之后有了ARC用strong和weak

assign:用于非指针变量。用于基础数据类型(如NSInteger, CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char等), 另外还有id类型。

记住:前面不需要加*的就用assign

retain:用于指针变量。一般用于字符串(NSString, NSMutableString), 数组(NSMutableArray, NSArray),字典对象,视图对象(UIView),控制器对象(UIViewController)等

strong类似于retain,weak类似于assign

最简单的记忆:

使用assign:对基础数据类型(如NSInteger, CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char等), 另外还有id类型

使用copy:对NSString类型

使用retain:对其它NSObject和其子类

1、在头文件中用@property声明一个属性名,编译器会自动为我们转换成这个属性名的getter方法和setter方法。

2、在实现文件中使用@synthesize propertyName,编译器先会查找这个属性名的setter方法和getter方法有没有被人为实现,如果已经实现,则不再实现,如果没有,则会帮我们生成一个属性命的setter方法和getter方法。

3、当在实现文件中使用了@synthesize propertyName,编译器还会做一件事情,在类成员变量中查找一个名为_propertyName的成员变量,如果没有,再继续查找名为propertyName的成员变量,如果这两个都没有,编译器会自动为我们生成一个私有的名为_propertyName的成员变量。注意,系统自动创建的都是私有的。

4、当在实现文件中这样写@synthesize propertyName = varName;时,setter和getter方法所对应的是一个名为varName的成员变量,修改和读取的是varName成员变量的值。

5、当我们在实现文件中不写@synthesize propertyName时,在Xcode 4.5之前的版本不会帮我们自动实现setter和getter方法,系统当然也不再会为我们生成对应的成员变量。但是在Xcode 4.5之后可以不用写@synthesize了,就跟3、4一样了。

6、当我们既定义了@synthesize,又在实现文件中人为重写setter和getter方法时,那么@synthesize将不再工作,也就不会为我们创建没有定义的_propertyName成员变量了,这时候如果在setter和getter方法中调用_propertyName将会发生编译错误!


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