unite 2019 上海,东京,首尔,哥本哈根,悉尼 的视频/资料

挑自己感兴趣的看吧~   https://unite.unity.com/

 

 

 

================================哥本哈根========================================

https://www.slideshare.net/unity3d/presentations

 

11:58:57正在播放

Unite Copenhagen 2019 Keynote

Unity

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Take a tour around the Unite Copenhagen 2019 expo floor

Unity

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What to expect in 2020: Unity roadmap - Unite Copenhagen

Unity

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Converting scene data to DOTS - Unite Copenhagen

Unity

545:10正在播放

Discover the tech behind The Heretic - Unite Copenhagen

Unity

642:55正在播放

Best practices: Async vs. coroutines - Unite Copenhagen

Unity

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Real-time VFX workflows in The Heretic - Unite Copenhagen

Unity

843:59正在播放

Converting your game to DOTS - Unite Copenhagen

Unity

947:14正在播放

Accelerating communication in AEC with Unity Reflect - Unite Copenhagen

Unity

1046:48正在播放

Develop efficiently with Game Foundation - Unite Copenhagen

Unity

1139:42正在播放

Next-gen multiplayer mobile FPS games | MADFINGER Games - Unite Copenhagen

Unity

1239:49正在播放

Tips and tricks for increasing LTV in your games - Unite Copenhagen

Unity

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Forged in Gaming - Unite Copenhagen

Unity

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Using Vivox to connect your players: Text and voice comms - Unite Copenhagen

Unity

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Introduction to the DOTS Sample and the NetCode that drives it - Unite Copenhagen

Unity

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Speed up your asset imports for big projects - Unite Copenhagen

Unity       在讲新的渲染管线。

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Overview of Unity Simulation - Unite Copenhagen

Unity

 

================================东京========================================

https://events.unity3d.jp/unitetokyo/timetable/     50个

视频: https://learning.unity3d.jp/event/unite-tokyo-2019/

https://www.youtube.com/user/Unity3DJP/videos

ppt:  https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/presentations/    

ゲームをもっと多くの人へ Unity Distribution Portalで広がる可能性と未来

鎌田 泰行

 

Unity開発ロードマップ最新情報

大前 広樹

 

クルマからシネマまで。Unityアニメの新しい威力。

古田 彰一

 

ライブ・ストリーミングに参加せよ!Genvidが変える動画視聴体験

一條 貴彰

 

【あら簡単】インテルのGPAを使ってあなたのUnityタイトルを高速化

酒本 幹夫

 

Unity映像制作パイプライン完全マスター

Ron Martin

 

AWS for Unity Developers

下田 純也

 

Unity Connected Gamesの現在と未来

紀ノ岡 輝彦

 

Render Streaming – WebRTC を用いたストリーミングソリューション

松本 一輝

 

Unity + PlayFab ではじめる新しいゲーム運用 ~LiveOpsの始め方~

齋藤 隼也

 

バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方

池田 早人

 

Unity Test Runnerを活用して内部品質を向上しよう

長谷川 孝二

 

映像制作はUnityでさらなる高みへ メイキング オブ next “Gift ”

高橋 聡

 

ゼロから始めるアラビア語レンダリング

今福 文章

 

SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について

岡村 雄一郎

 

『The Heretic』で学ぶ映像制作テクニック

Ashley Alicea

 

3Dアバターファイルフォーマット「VRM」詳説

岩城 進之介

 

「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!

三宅 喬志

 

Unity Monetization SDKでできることと使い方

鎌田 泰行

 

「禍つヴァールハイト」最大100人同時プレイ!モバイルオンラインゲームの実装テクニック

        客户端 Unity C#, 服务器 Go语言,    TCP/  RPC  .    使用了  MesssagePack for  C# 插件。    还有使用 Priority机制。          还提到Slua   ,     还有使用ADB 把移动设备中的 Hierarchy,Inspector 显示在 Unity Editor中。         还有 File Explorer   .   

平井 佑樹

 

Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~

推荐给这些人

・想用Unity制作多人游戏的人

・首先如何实现通信和同步?

获得的知识

・在Unity中开发专用服务器的优势和方法

・在Unity中同时开发服务器和客户端的技术

・交流知识,如何操作专用服务器

单击此处获取Unity活动材料:

https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards

         另一方面,在我们使用Unity的专用服务器实现中,客户端和服务器在单个Unity项目中完成。

        这是因为可以将物理Physics和动画Animation和 AI 结合到游戏逻辑中,并且可以在编辑器上调试服务器,从而提高了生产率。

         这次,我想谈谈Unity上的基本通信实现方法,专用服务器实现的示例以及如何操作专用服务器。

 

有比较 TCP,  UDP ,         有提到Unity的传输协议:  https://github.com/Unity-Technologies/multiplayer  (dots 的,    unet 废弃了),     https://github.com/RevenantX/LiteNetLib   (UDP ,具体是 RUDP [Reliable UDP ] [Redundant UDP]方式 ),  MTU 概念可能大学网络原理的时候学过,但是忘了。        还有zlib 压缩。 

https://blogs.unity3d.com/2019/06/13/navigating-unitys-multiplayer-netcode-transition/        https://aws.amazon.com/jp/gamelift/

小端 みより          

 

 

 

データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方

中村 優一

 

出版社とゲーム会社はなぜすれ違う?ドラゴンボールのゲーム化で酷い目にあった…もとい勉強させて頂いた話

平 信一

 

大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~

          近年来,网页越来越多地由许多小文件组成。HTTP / 2是一种可以加快这些页面浏览速度的协议,其传输速度也在加快。您是否注意到HTTP / 2适用于由许多小型资产组成的Unity应用程序?在本次演讲中,我们将介绍一个适用于Sega Interactive智能手机的“仙境联盟”通信库的实现示例,该通信库使用HTTP / 2加速资产下载。另外,“比较通信速度的测量值”,“ HTTP / 2的功能说明”,“使用HTTP / 2时的注意事项分享”          分享中有解释为什么http2 快!     不知道有没有尝试Google开源的 QUIC 协议(基于UDP的可靠协议,目标是替换TCP的问题。)

         一般搞服务器的同学,会有一些面试题, http,  http2(加速),  https(安全)  的区别/作用。

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竹原 涼

 

Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景

         最新的Unity具有许多适用于开放世界游戏的功能,但是要创建广阔的领域来利用它,需要艺术家进行大量工作。为了解决这个问题,本讲座将介绍一个程序流程的示例,该流程将Unity的世界构建功能与Houdini和Substance Designer结合在一起。

大下 岳志

 

続・BIMImporter

田村 尚希

 

HDRPコワクナイ! HDRPで目指す小規模で高品質な映像制作

加治佐 興平

 

Unityでこんなに変わった!ぱちんこ映像開発ワークフロー

田中 勤

 

運用中超大規模タイトルにおけるUnityアップデート課題の解決手法と事例

秋友 覚

 

Unity Japan Office 制作の裏側

竹内 一生

 

MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー

続 幸子

 

Understanding C# Struct All Things

河合 宜文

 

学生向けUnity教育の導入事例

石井 勇一

 

【リリースが先か】えっ!Addressablesを新規プロジェクトに?【ver1が先か】

中山 正法

 

Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例

佐藤 賢一

 

Unityでレイトレーシングしよう!レイトレーシング実装と最適化の解説

パウロ シルバ

 

2DアーティストのためのGPU入門

近年来,Unity使艺术家在每次版本升级时更轻松地创建他们想要的表达。但是,在需要实时渲染的环境中,为了以30 FPS或60 FPS的速度进行表达,艺术家必须做出各种努力。2D艺术家也不例外。

在本次会议中,我们将与示例一起说明创建平滑移动且对艺术家友好的2D图形所需的GPU和绘图知识。

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Florian Andreas Gantzert

 

SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~

可编写脚本的渲染管道(SRP)具有现有的流程,例如LWRP和HDRP,并且有关于使用它们的讨论,但是这次我尝试从头开始构建绘图流程。

我们共享在验证过程中获得的SRP技术,与Unity现有图纸流程相比SRP的优越性以及未来的改进。   https://www.youtube.com/watch?v=6RppDyZuTt4

https://logicalbeat.jp/blog/

堂前 嘉樹

 

VRアニメ制作ツールAniCast!!

近藤 義仁

 

パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用

高橋 啓治郎

 

開発から運用まで、デベロッパーをサポートするUnity Services

鎌田 泰行

 

大量のオブジェクトを含む広いステージでも大丈夫、そうDOTSならね

          在Unity中,存在一个问题,即放置大量的GameObjects很重,但是这个问题被DOTS的出现所推翻。

但是,关于DOTS的优点是什么,似乎大多数意见都没有。

          在本次会议中,我将讨论轻度玩“什么是DOTS”之后从GameObject转换为ECS基础的流程,为何如此之快以及当前的预防措施。

山村 達彦

 

「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」

西 啓

 

たのしいDOTS〜初級から上級まで〜

        DOTS(面向数据的技术堆栈)是Unity当前正在重建的核心基础架构。在本节中,我们将解释DOTS的基础知识并给您一些提示。学习DOTS将扩大您的编程范围。请借此机会提高您的技能。

安原 祐二

 

今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~

         在本次演讲中,我们将基于开发智能手机应用程序“格式塔Odin”的优化案例研究,介绍与Unity应用程序开发相关的优化,例如着色器,资产包和脚本。

推荐给这些人

・认为需要应用程序优化的人

・如果您的应用程序落在低规格设备上

・那些想写出易于他人阅读同时注重性能的代码的人

学生获得的知识

・提高应用程序内存使用率的改进措施

・改善建造规模和缩短装载时间的措施

・如何编写易于阅读且不运行GC的C#代码

开发版本: unite 2019 上海,东京,首尔,哥本哈根,悉尼 的视频/资料_第8张图片

分析工具: unite 2019 上海,东京,首尔,哥本哈根,悉尼 的视频/资料_第9张图片

            Shader Compile  和 运行时 Shader.Parse,   Shader.CreateGPUProgram 函数的耗时。  变体:

image.png

ShaderVariantCollection ,   WarmUp()             .    Linq/ 迭代方法 早就不应该使用了    ,   最后提到了 副作用,设计模式的话题。

Kim Minhyuk

 

Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発

丹羽 一智

 

Unityプログレッシブライトマッパー2019

          在Unity中使用灯光时,有两种实时设置灯光的方式以及如何使用预烘焙的灯光。在本演讲中,我们将说明如何使用Unity的Progressive Light Mapper来构成场景和表达光线。它还说明了它们如何在PC,移动和SRP(LWRP / HDRP)中使用,以及基于每个选项的值结果如何不同。

SangYun Yi

 

中の人がいない!? 音声対話型AIサービスを使ったバーチャルキャラクターの作り方

秋永 和計

 

Unityで手軽に使えるAIエンジンailia SDK

仁志

 

現実とデジタルを融合する『HoloLens 2』と『Azure Spatial Anchors』解説

鈴木 敦史

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================================首尔========================================

Unity 首尔Unit 2019年演讲所有视频
https://www.youtube.com/playlist?list=PL412Ym60h6uu-QacPQo_mCT22zYIbZ0E4

肯定是韩语, 下面机翻截图 看看都讲了哪些内容!!!!

https://uniteseoul.com/2019/agenda_day1.asp#pointer

https://uniteseoul.com/2019/agenda_day2.asp#pointer

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================================上海========================================

https://connect.unity.com/t/unite-shanghai-2019

  • 技术专场 1——Unity 制霸影视动画、汽车制造、游戏多行业
  1. Unity 科幻巨作《异教徒》影视级技术大起底
  2. Unity Tiny Mode 概述
  3. 新一代后期处理栈:Post Processing v3

视频中主要讲其实就是 HDRP 的版本中使用的, 将来在 LDRP 中应该也会进行专门的集成。 

  1. Timeline 高阶使用方法
  2. 实时3D渲染:汽车行业的革新技术
  3. Unity 次世代地形工具介绍
  4. 如何将游戏转为 DOTS 模式
  • 技术专场 2——快速掌握 Unity 技术革新,为用户体验升级
  1. 运用 Substance 打造 Unity 次世代材质纹理
  2. 用刚体控制角色移动的实践
  3. Marvelous Designer 动画创作工作流在 Unity HDRP 的实现
  4. 运用 JetBrains Rider 在 Unity 里进行快速脚本处理
  5. 二次元向高品质着色器解决方案:Unity-Chan Toon Shader 2.0 介绍
  6. 对城宝具:CRIWARE 技术助力《FGO》高效开发生动音频
  7. 《网络奇兵 3》运用HDRP统一光照模型解析
  8. Unity 可编程渲染管线入门
  9. 使用 Unity Tiny Mode 进行原型设计
  • 技术专场 3——Unity 与 VR/AR 结合的最佳案例
  1. 让 BIM 和 Unity 自动化工作流实现 XR 快速生成
  2. Unity 增强现实工具:AR Foundation
  3. UDP 助力手游四海为家
  4. 基于 Unity 的 AI 和机器学习工具的行为生成研究
  5. Tiny Mode:Unity 小游戏开发指南
  6. 移动端增强现实技术:使用 Unity 2019 的新特性来获得高质量的 AR 效果
  • 技术专场 4——爆款游戏的优化升级
  1. “以技术为源,汲取艺术灵感”主题演讲
  2. 音画联觉,跃然纸上:用Unity实现音乐视觉化
  3. Snapdragon Elite Gaming开启全新移动游戏体验
  4. 《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享
  5. 基于 Unity 的自动驾驶模拟
  6. 《球球大作战》优化之路
  7. 动合批原理及如何成功合批

5月12日的技术专场的议题将主要围绕 Unity C# Job System、轻量级渲染管线(LWRP)、引擎内部的序列化机制、实时光线追踪技术、增量式垃圾回收、UIWidgets、DOTS 等技术热点展开,并通过《使命召唤手游》、《闪耀暖暖》、《CF穿越火线》的技术案例剖析标杆 3A 级手游引擎实践之路。同时,开发者也将见证在工业革命 4.0 时代,Unity 是如何在与 VR/AR/MR、AI、5G以及云计算技术融合的过程中为行业横扫硬件性能、低生产力、高成本等传统技术障碍的。

  • 技术专场 1——Unity 技术引擎的升级与演化
  1. 《使命召唤手游》引擎技术升级与演化
  2. Unity C# Job System 的功能使用
  3. AI 赋能 AR 的开发与应用
  4. Timeline 高级应用案例解析
  5. Unity 轻量级渲染管线(LWRP)源码及案例解析
  6. 技术与文化的融合:Unity 引擎与数字故宫的实践结合案例分享
  7. Unity 的 Asset 管理和序列化
  8. Unity 中的实时光线追踪技术剖析
  9. HDRP 中的 FPTL 光照管理系统原理与实现
  10. Unity 2019 增量式垃圾回收技术前瞻
  • 技术专场 2——迎战云计算、AI,Unity 华丽地蜕变
  1. 闪耀暖暖技术分享:2D 到 3D 的进化与创造之路
  2. Unity AI 自动化游戏测试
  3. 游戏架构和云服务的耦合前瞻 —— 匹配对战和连续大世界
  4. 提升收益的组合拳:广告变现 与IAP 内购
  5. 利用 Revit 云端自动化技术定制 Revit 到 Unity 工作流
  6. Unity SimViz Solution 自动化车辆仿真解决方案
  7. 如何使用英特尔图形性能分析器提高游戏性能
  8. 基于 Unity 的手游基础服务框架的研发
  • 技术专场 3——详解 Unity 跨平台的最佳实践
  1. Unity 光照烘焙技术介绍
  2. 进入 5G + VR 新时代
  3. Unity UPR 性能报告功能介绍
  4. DataMesh Director 案例分享:基于 Unity 打造数字孪生叙事工具
  5. Unity + Houdini 程序化工作流程
  6. 《CF穿越火线》引擎动画案例分享
  7. UIWidgets:使用 Unity 开发跨平台应用
  8. Unity 带你玩转人脸 AR 互动
  • 技术专场 4——基于 Unity 性能优化的绝佳技巧
  1. Unity光照基础实用技巧讲解
  2. 工业革命 4.0 时代利用 MR 技术领跑时尚行业
  3. 云烘焙:交互式内容创作的高效渲染解决方案
  4. 利用云服务提升美术资源和 Unity 的无缝集成与云化
  5. DeepOD:基于深度学习与 Unity VR 的牙齿正畸智能辅助技术
  6. 适用于开放世界的遮挡剔除流式加载
  7. 深入理解 DOTS 核心概念及实践
  8. Visual Effect Graph 概述与技术要点

=================================Unite Sydney 2019 悉尼==========================================

 

1:00:11正在播放

 

Unite Sydney 2019 Keynote

Unity3DANZSEA

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26:05正在播放

 

Machine Learning 101 - Dr Penny de Byl

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36:45正在播放

 

Automating the Workflow between BIM & Unity. Fast! - J Alanen & J Muhonen

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35:00正在播放

 

Back to Reality : VR in Commercial Architecture - Andres Rivera Gonzalez

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49:31正在播放

 

Unity in the Real World : Installations, Brand Activations & Beyond - L Mannes & S Williams

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24:27正在播放

 

VR Controller Support for the Masses - Pablo Farias Navarro

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39:10正在播放

 

Virtual Production at UTS Animal Logic Academy - C Ebeling & B Skinner

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32:09正在播放

 

Engineering Mobile Experiences - M Gardiner

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38:36正在播放

 

Go Behind the Scenes on RISK - S Haag, A Parker & J Ertl

Unity3DANZSEA

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25:42正在播放

 

Microsoft Game Stack - Andrew Parsons

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24:31正在播放

 

Mobile Ad Fraud in APAC : The Insights You Need to Know for 2019 - Mark Van der Mass

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18:51正在播放

 

Get the Right Players with Unity's "Acquire" & "Audience PinPointer" - Wei Cheong Ho

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29:44正在播放

 

Storytelling in VR : Techniques & Insights - Pete Short

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23:39正在播放

 

From Traditional 3D to Immersive Artist - John O'Brien

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37:03正在播放

 

Developing a Battle Royale Game for Mobile - Thomas Clifton

Unity3DANZSEA

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44:00正在播放

 

Optimising Graphics for Mobile Devices in Unity - Brian Su

Unity3DANZSEA

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40:14正在播放

 

The Heretic Demo - Andy Touch

Unity3DANZSEA

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36:27正在播放

 

New 2D Features in Unity - Rus Scammell

Unity3DANZSEA

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36:56正在播放

 

Post-Processing Stack V3 - Mike Geig

Unity3DANZSEA

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40:49正在播放

 

Timeline Improvements - Ciro Continisio

Unity3DANZSEA

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57:48正在播放

 

Working in Game Development Panel Discussion

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36:59正在播放

 

Building Non-Game Software in Unity - Jon Manning

Unity3DANZSEA

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40:00正在播放

 

SRP General Overview - Ciro Continisio

Unity3DANZSEA

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35:37正在播放

 

FPS Sample - Andy Touch

Unity3DANZSEA

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34:11正在播放

 

New Terrain Tools - Ashley Alicea

Unity3DANZSEA

 

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  印度跟新加坡  还没有开始 ~

https://unity.com/event/unite-singapore-2019?_ga=2.258305165.606745948.1569768188-1185295926.1569768188

https://unity.com/event/unite-india-2019?_ga=2.258305165.606745948.1569768188-1185295926.1569768188

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