Java中如何根据图片文件创建Image对象,且将Image对象保存为文件形式

一.创建与保存

1.根据一个文件路径创建Image对象

    Image image = ImageIO.read(new File(filepath));

2.将Image对象保存为文件形式
    BufferedImage image = ImageIO.read(new File(filepath));//要想保存这个对象的话你要把image声明为BufferedImage 类型
    ImageIO.write(image, "jpg", new File("f:/image/apple.jpg"));

二.在图像界面中显示图像

1.使用窗口加载,将图片变为背景显示

     ImageIcon bg =new ImageIcon(image);
     JLabel jl = new JLabel(bg);
     jl.setBounds(0,0,bg.getIconWidth(),bg.getIconHeight());
     jf.setSize(bg.getIconWidth(), bg.getIconHeight());
     jf.setResizable(false);
    //将图片添加到分层窗格的最底层作为背景
     jf.getLayeredPane().add(jl, new Integer(Integer.MIN_VALUE));
     //内容窗格转化为JPanel,否则不能设置为透明
     JPanel jp = (JPanel)getContentPane();
     jp.setLayout(null);
     jp.setOpaque(false);//设置为透明 

2.使用Graphics画笔将图片画在窗口中

    重写窗体类的paint(Graphics g)方法

    public void paint(Graphics g){

     g.drawImage(0,0,400,300,null);   //该方法的主体是窗口

    } 

    当然也可以自己写一个画图的方法

    public void draw(Graphics g){

     g.drwaImage(0,0,400,300,null);   //记得传一个Graphics画笔进来

    }

3.关于Graphics 对象为null的解决

          (1)paint系列方法里的是jre创建的

          (2)当前类继承了jframe的话直接可以这样写的graphics g=getgraphics();

          (3)其他情况通过 Graphics g =new Graphics();出来的对象为null,应该采用下面方法:

             BufferedImage bi = new BufferedImage(120,120, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
              Graphics2D g2d = bi.createGraphics();



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