scrollview 嵌套tableview 会导致手势冲突这在苹果官方文档已声明。我也做了尝试(本例是tableview作为列加入到scrollview中,如下图),发现用一个scrollview作为控制器的view时,滑动手势无法识别。但做了一次另外的有趣尝试发现,如果将tableview的父视图scrollview作为一个子视图插入到控制器的view中时,竟然可以识别毫无影响!!!在进一步测试发现,scrollview的宽度至少要小于他的父视图2px,才能不导致手势冲突,否则,即比如scrollview的宽度和view的宽度相同,仍然会冲突。分析了半天也没有头绪,看看大家有何看法。另外我还发现更有趣的困惑相信,由于无法用言语表达,在这里不做论述了。大家一起讨论下哈!我想这是很多人关注的问题,刚才还看到有人提问,额。
一开始的思路,也是最直观的思路就是一个UIScrollView上放多个UITableView,然后发现UITableView的滑动和UIScrollView的滑动产生冲突,用户体验不好。主要原因在于UIScrollView的滑动原理。
基础知识看这里:
http://snorlax.sinaapp.com/?p=178
http://www.devdiv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=197496
总结这两篇,问题在于如果想让UITableView可以下拉,并且显示下拉刷新组件,那么就不能让UIScrollView滚动(scrollEnabled=NO),如果想左右滑动显示并列的其他UITableView,那么就需要让UIScrollView可以滚动,但是,怎么知道用户想如何操作?所以此路不通。(即使可以滑动,但效果远远达不到产品需求)
与是就有了下面的想法:用一个UITableView作为背景,但这个UITableView仅有一个cell,然后在这个cell上放一个横着的UITableView,然后在这个横着的UITableView上放N个View,这样也达到了“UIScrollView上放多个UITableView的效果”。
上代码:
背景UITableView:
InfoCell实现:
最上层的TableView如果下拉刷新有问题,需要修复偏移量,可以参考如下代码:
- (void) correctOffSetForDownPull
{
if (self.tableView.contentOffset.y ==0) {
self.tableView.contentOffset =CGPointMake(0,1);
}
if (self.tableView.contentOffset.y == (self.tableView.contentSize.height -self.tableView.frame.size.height)) {
self.tableView.contentOffset =CGPointMake(0, (self.tableView.contentSize.height -self.tableView.frame.size.height) -1);
}
}
其中横向UITableView需要pageEnable效果,如下方法可以实现:
-(void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView*)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inoutCGPoint*)targetContentOffset {
// Variables
CGPoint offset = (*targetContentOffset);
NSIndexPath* indexPath = [hortableindexPathForRowAtPoint:(*targetContentOffset)]; // Get index path for target row
int numberOfRow = [selftableView:(UITableView *)scrollViewnumberOfRowsInSection:(NSInteger)indexPath.section];
/* Find closest row at *targetContentOffset */
// Row at *targetContentOffset
CGRect rowRect = [hortablerectForRowAtIndexPath:indexPath];
// temporary assign
selectedIndexPath = indexPath;
CGRect targetRect = rowRect;
// Next Row
if (indexPath.row < numberOfRow -1 ){
NSIndexPath *nextPath = [NSIndexPathindexPathForRow: indexPath.row +1 inSection: indexPath.section];
CGRect nextRowRect = [hortablerectForRowAtIndexPath: nextPath];
// Compare distance
// if next row is closer, set target rect
if (fabs(offset.y -CGRectGetMinY(nextRowRect)) <fabs(offset.y -CGRectGetMinY(rowRect))){
targetRect = nextRowRect;
selectedIndexPath = nextPath;
}
}
/* Centering */
offset = targetRect.origin;
if (self.centering){
offset.y -= (hortable.bounds.size.height *0.5 - targetRect.size.height *0.5);
}
// Assign return value
(*targetContentOffset) = offset;
// Snap speed
// it seems it's better set it slow when the distance of target offset and current offset is small to avoid abrupt jumps
float currentOffset = hortable.contentOffset.y;
float rowH = targetRect.size.height;
static const float thresholdDistanceCoef = 0.25;
if (fabs(currentOffset - (*targetContentOffset).y) > rowH * thresholdDistanceCoef){
hortable.decelerationRate =UIScrollViewDecelerationRateFast;
} else {
hortable.decelerationRate =UIScrollViewDecelerationRateNormal;
}
到现在为止几乎接近完美了~