Windows 中不规则窗体的编程实现 一、序言 在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。 二、实现原理 所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。 其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下: int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw ); 其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。
这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。 BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); ... CRgn rgn; rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100); SetWindowRgn(rgn,TRUE); } 图一 椭圆窗体效果图 四、作图路径法创建”region” 使用该方法创建”region”的过程如下: 第一步绘制所要创建的窗体形状。 该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下: BOOL CDC::BeginPath( ); 调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。 int CDC::SetBkMode( int nBkMode ); 设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。 BOOL CDC::EndPath( ); 调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。 HRGN PathToRegion( HDC hdc ); Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状 void CTestDlg::OnTest() { HRGN wndRgn; CClientDC dc(this); CFont mFont; if (dc.m_hDC!=NULL) { VERIFY(mFont.CreateFont( 200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "宋体")); //开始记录窗体轮廓路径 dc.BeginPath(); //设置背景为透明模式,这句话是必须有的。 dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CFont * pOldFont; pOldFont = dc.SelectObject( &mFont ); dc.TextOut(0, 0, "Hello"); //结束记录窗体轮廓路径 dc.SelectObject( pOldFont ); dc.EndPath(); //把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄 wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC); //赋予窗体指定的轮廓形状 this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE); } }CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。 图二 hello形状的窗体效果图 五、根据图像创建”region” 此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 : int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode ); 其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下: void SetupRegion( CDC *pDC, //窗体的DC指针 CBitmap &cBitmap, //含有窗体形状的位图对象 COLORREF TransColor //透明色 ) { CDC memDC; //创建与传入DC兼容的临时DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldMemBmp=NULL; //将位图选入临时DC pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap); CRgn wndRgn; //创建总的窗体区域,初始region为0 wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0); BITMAP bit; cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽 int y; for(y=0;y<=bit.bmHeight ;y++) { CRgn rgnTemp; //保存临时region int iX = 0; do { //跳过透明色找到下一个非透明色的点. while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor) iX++; //记住这个起始点 int iLeftX = iX; //寻找下个透明色的点 while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor) ++iX; //创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region” rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1); //合并到主"region". wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR); //删除临时"region",否则下次创建时和出错 rgnTemp.DeleteObject(); }while(iX GetWindow(); pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE); pWnd->SetForegroundWindow(); }上述代码创建的不规则窗体中,在OnEraseBkgnd事件中绘制该位图,就可得到与该位图形状一模一样的窗体。 图三 根据位图和位图中的透明色创建的窗体效果图 六、小结 三种创建“region”的方法,第一种最简单,如果所需的窗体形状是简单的几何图形,这种方法最合适;第二种稍微复杂些,但是创建的窗体形状更多些;第三种方法可以创建任何在图片中画出的窗体形状,但是实现的复杂度也最高。 注:本文的写作曾参考了“形态各异的不规则窗体”一文。 |