Android开发注意事项(时刻谨记)(内存泄漏,OOM等)

异常处理
1、 空指针异常。对象都有生命周期,使用一个对象时需要对其状态进行判断。
2、 越界异常。
3、 OOM。
4、 BadTokenException。
体验优化
1、 页面加载速度。
2、 页面响应速度。
测试
1、 测试Log使用特有的格式,方便删除
2、 测试代码通过@TODO 标记,测试后删除
3、 提交代码前通过Lint检查代码规范
工具
好几种公具检测内存,BUg等

异常处理
1、 空指针异常。对象都有生命周期,使用一个对象时需要对其状态进行判断。
示例1:一个Activity的成员变量的生命周期应该伴随页面生命周期,如果在页面未创建或者已经销毁的情况下需要使用成员变量就要思考该成员变量是否为空;
示例2:对接口数据对象的使用要遵守不信任原则;
示例3:一个类的方法如果需要参数需要考虑使用场景,是否可被外部调用,参数是否可为Null,Null参数如何处理等,可添加@NotNull加以控制。
2、 越界异常。数组、List获取数据前一定要做越界检查,对字符串操作,分割、截取、替换等也需要判断是否超出字符串长度。
3、 OOM。
示例1:静态变量。除非判断出必要使用静态变量否则不建议使用。如果使用静态变量需注意其生命周期,周期较长的静态变量考虑用其他方式存储或者需要更严格的生命周期管理,需要及时置空。
示例2:单例。这是静态变量的特殊形式,也就是生命周期严格管理的对象。单例对象不可持有生命周期短与自身的成员变量,比如,持有activity、view等。
示例3:大内存对象。图片、线程、流等。关于图片这里需要注意的本地通过resid加载的资源大图,这种图片不被第三方加载库监控容易引起内存不受控制的增长,如果手动释放这类图需要注意是否可能通过resid在此使用,此时系统可能不会重新加载图片引起异常。色彩单一的图考虑用绘制替换图片。工作线程要使用线程池统一管理,使用timer执行的任务要注意及时终止,AsyncTask不要过多使用。流通过finally必须控制关闭。
示例4:注册的监控、回调、异步任务等事件通知功能需要及时注销。比如activity动态注册的BroadcastReceiver,页面退出后必须要注销。Handler执行的任务也要在页面退出后取消。
4、 BadTokenException。对于页面的异步任务,待任务结束后必须判断当前页面状态是否可进行后续操作。比如接口调用、异步线程、事件通知等
体验优化
1、 页面加载速度。
示例1:页面启动过程不能添加耗时操作,比如数据库读取、sp操作、大量数值计算等;
示例2:懒加载原则。必要的耗时操作要用懒加载或者异步的方式进行。不被立即显示的页面元素是否可以延迟加载,比如viewpager管理多个fragmeng不要一次加载所有fragment。
示例3:页面嵌套层级要越少越好
2、 页面响应速度。
示例1:点击事件的动画效果
示例2:页面滚动操作。滚动过程不要进行耗时操作。
示例3:过度绘制会影响页面每一帧的响应速度,所以避免过度绘制是加快响应速度的最有效的方法。检查每一层页面的背景,不被显示或者被覆盖的元素不要设置背景。点击效果和背景考虑是否可以合并设置。

测试
1、 测试Log使用特有的格式,方便删除
2、 测试代码通过@TODO 标记,测试后删除
3、 提交代码前通过Lint检查代码规范

工具
Hierarchy Viewer:提供了一个可视化的界面来观测布局的层级, 让我们可以优化布局层。
Leakcanary:Android和Java的内存泄露检测库。
TraceView:分析方法调用栈以及其执行时间, 优化方法执行.
Hugo:打印方法的执行时间

内存泄漏:对象在内存heap堆中中分配的空间,当不再使用或没有引用指向的情况下,仍不能被GC正常回收的情况。多数出现在不合理的编码情况下,
比如在 Activity中注册了一个广播接收器,但是在页面关闭的时候进行unRegister,就会出现内存溢出的现象。通常情况下,大量的内存泄漏会造成 OOM。

OOM:即OutOfMemoery,顾名思义就是指内存溢出了。内存溢出是指APP向系统申请超过最大阀值的内存请求,系统不会再分配多余的空间,就会造成OOM error。
在我们Android平台下,多数情况是出现在图片不当处理加载的时候。

内存管理之道嘛,无非就是先理解并找出内存泄漏的原因,再基于这些反式去合理的编码,去防范进而避免内存开销过大的情形。学习如何合理的管理内存,
最好先 了解内存分配的机制和原理。只有深层次的理解了内部的原理,才能真正避免OOM的发生

Android APP的所能申请的最大内存大小是多少,有人说是16MB,有人又说是24MB。这种事情,还是亲自用自己的手机测试下比较靠谱。测试方式也比较简 单,
Java中有个Runtime类,主要用作APP与运行环境交互,APP并不会为我们创建Runtime的实例,但是Java为我们提供了单例获取的 方式Runtime.getRuntime()。
通过maxMemory()方法获取系统可为APP分配的最大内存,totalMemory() 获取APP当前所分配的内存heap空间大小。我手上有两部手机,一部Oppo find7,运行Color OS,
实测最大内存分配为192MB;一部天语v9,运行小米系统,实测最大内存分配为100MB。这下看出点眉目了吧,由于Android是开源系统, 不同的手机厂商其实是拥有修改这部分权限能力的,
所以就造成了不同品牌和不同系统的手机,对于APP的内存支持也是不一样的,和iOS的恒久100MB是 不同的。一般来说,手机内存的配置越高,厂商也会调大手机支持的内存最大阀值,
尤其是现在旗舰机满天发布的情况下。但是开发者为了考虑开发出的APP的内 存兼容性,无法保证APP运行在何种手机上,只能从编码角度来优化内存了。

下面我们逐条来分析Android内存优化的关键点。

1、万恶的static
static是个好东西,声明赋值调用就是那么的简单方便,但是伴随而来的还有性能问题。由于static声明变量的生命周期其实是和APP的生命周期一 样的,
有点类似与Application。如果大量的使用的话,就会占据内存空间不释放,积少成多也会造成内存的不断开销,直至挂掉。static的合理 使用一般用来修饰基本数据类型或者轻量级对象,
尽量避免修复集合或者大对象,常用作修饰全局配置项、工具类方法、内部类。

2、无关引用
很多情况下,我们需求用到传递引用,但是我们无法确保引用传递出去后能否及时的回收。比如比较有代表性的Context泄漏,很多情况下当Activity 结束掉后,
由于仍被其他的对象指向导致一直迟迟不能回收,这就造成了内存泄漏。这时可以考虑第三条建议。

3、善用SoftReference/WeakReference/LruCache
Java、Android中有没有这样一种机制呢,当内存吃紧或者GC扫过的情况下,就能及时把一些内存占用给释放掉,从而分配给需要分配的地方。答案是 肯定的,
java为我们提供了两个解决方案。如果对内存的开销比较关注的APP,可以考虑使用WeakReference,当GC回收扫过这块内存区域时 就会回收;如果不是那么关注的话,
可以使用SoftReference,它会在内存申请不足的情况下自动释放,同样也能解决OOM问题。同时 Android自3.0以后也推出了LruCache类,使用LRU算法就释放内存,一样的能解决OOM,
如果兼容3.0一下的版本,请导入v4包。关于 第二条的无关引用的问题,我们传参可以考虑使用WeakReference包装一下。

4、谨慎handler
在处理异步操作的时候,handler + thread是个不错的选择。但是相信在使用handler的时候,大家都会遇到警告的情形,这个就是lint为开发者的提醒。
handler运行于UI 线程,不断处理来自MessageQueue的消息,如果handler还有消息需要处理但是Activity页面已经结束的情况下,Activity的 引用其实并不会被回收,
这就造成了内存泄漏。解决方案,一是在Activity的onDestroy方法中调用

handler.removeCallbacksAndMessages(null);取消所有的消息的处理,包括待处理的消息;二是声明handler的内部类为static。

5、Bitmap终极杀手
Bitmap的不当处理极可能造成OOM,绝大多数情况都是因这个原因出现的。Bitamp位图是Android中当之无愧的胖小子,所以在操作的时候当 然是十分的小心了。
由于Dalivk并不会主动的去回收,需要开发者在Bitmap不被使用的时候recycle掉。使用的过程中,及时释放是非常重要 的。同时如果需求允许,
也可以去BItmap进行一定的缩放,通过BitmapFactory.Options的inSampleSize属性进行控制。 如果仅仅只想获得Bitmap的属性,其实并不需要根据BItmap的像素去分配内存,
只需在解析读取Bmp的时候使用 BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds属性。最后建议大家在加载网络图片的时候,使用软引用或者弱引用并进 行本地缓存,
推荐使用android-universal-imageloader或者xUtils,牛人出品,必属精品。前几天在讲《自定义控件(三) 继承控件》的时候,也整理一个,大家可以去Github下载看看。

6、Cursor及时关闭
在查询SQLite数据库时,会返回一个Cursor,当查询完毕后,及时关闭,这样就可以把查询的结果集及时给回收掉。

7、页面背景和图片加载
在布局和代码中设置背景和图片的时候,如果是纯色,尽量使用color;如果是规则图形,尽量使用shape画图;如果稍微复杂点,可以使用9patch图;如果不能使用9patch的情况下,针对几种主流分辨率的机型进行切图。

8、ListView和GridView的item缓存
对于移动设备,尤其硬件参差不齐的android生态,页面的绘制其实是很耗时的,findViewById也是蛮慢的。所以不重用View,在有列表的时候就尤为显著了,经常会出现滑动很卡的现象。具体参照历史文章《说说ViewHolder的另一种写法》

9、BroadCastReceiver、Service
绑定广播和服务,一定要记得在不需要的时候给解绑。

10、I/O流
I/O流操作完毕,读写结束,记得关闭。

11、线程
线程不再需要继续执行的时候要记得及时关闭,开启线程数量不易过多,一般和自己机器内核数一样最好,推荐开启线程的时候,使用线程池。

12、String/StringBuffer
当有较多的字符创需要拼接的时候,推荐使用StringBuffer。

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