VR设计流程

1.首先呢, VR内容场景的呈现分为两种情况:

VR设计流程_第1张图片
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实景拍摄


VR设计流程_第2张图片
344.png

3d建模场景制作

3d建模场景制作又包含了可以在VR里行走和不能在VR里行走两种情况。
无论是实景拍摄,或是3d建模,这两种情况的内容都需要设计师,程序员,拍摄团队,后期制作的整个团队合作来一起完成。

全景拍摄的工作流程
[ 1 ]
拿到制作需求后,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档(这个部分的工作是非常重要的,对整个项目的构思有着决定性的作用)
技能点:脑洞,手绘,空间想象力,逻辑能力
[ 2 ]
摄制团队在实景进行视频或全景拍摄输出全景视频或全景图。
工具:VR全景摄像机
[ 3 ]
设计师进行视频剪辑或全景图拼接及后期处理输出全景视频或全景图。
技能点:Premeire,Kolor AutoPano Giga,ptgui(全景图拼接)Kolor AutoPano Video, ProAutopano Video ,videostitch(全景视频拼接)
[ 4 ]
设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图(由于VR里画图精确度及效率等等各种问题大家目前还是在电脑上画图嗒,群魔乱舞的样子不知道什么时候才能出现)
技能点:After Effects,AI,PS
[ 5 ]
程序员写代码实现交互逻辑输出可交互的VR内容。
技能点:前端语言+第三方插件krpano
[ 6 ]
程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容( 这个过程和互联网产品差不多就是要不断的测试和修改bug,所以常常会看到某人在办公室里戴着头显手舞足蹈蹦蹦跳跳的样子 ,实际上他是在做测试)。
工具: VR头显
[ 7 ]
测试完后,团队又要开始不断修改,然后无限循环,直到满意。

3d建模场景制作的工作流程
[ 1 ]
设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。
技能点:脑洞,手绘,空间想象力,逻辑能力
[ 2 ]
设计师用草图或草模表现场景输出场景示意。
技能点:手绘能力,3d建模,空间想象力
[ 3 ]
3d模型师根据场景示意图进行建模输出3d模型
技能点:maya / 3dmax / cinema4d
[ 4 ]
设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图
(由于VR里还并没有VUI,VUX,VUE这样的职位,所以往往是同一个人在做这些工作!!!)
技能点:After Effects,AI,PS
[ 5 ]
好啦,前期工作准备完了,该渲染了
这个时候根据使用场景分为两种情况。
1)

需要在VR里行走,需要进行3d模型实时渲染,游戏引擎里写代码实现逻辑,用htc头显来体验。

这种情况非常考研程序员和交互设计师的功力,摄像机可以捕捉到人在场景里的各种动作与位移,手的动作会通过htc vive的手柄来捕捉,需要程序员在写代码时对人的各种行为进行判断。

工作量很大,但是因为可以捕捉人的各种行为动作,所以体验会更好,会更有身临其境的感觉,当然,制作成本也会更高
技能点:unity3d,unreal,unity3d美术
2)
实时渲染好卡,所以就出现了下面一种:不需要在VR里行走,更轻量的
设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用ps来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。
技能点:渲染器,PS,前端语言+krpano

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