Golang gRPC实践 连载三 Protobuf语法

Protobuf语法

gRPC推荐使用proto3,本节只介绍常用语法,更多高级使用姿势请参考官方文档

Message定义

一个message类型定义描述了一个请求或相应的消息格式,可以包含多种类型字段。例如定义一个搜索请求的消息格式,每个请求包含查询字符串、页码、每页数目。

syntax = "proto3";

message SearchRequest {
    string query = 1;           // 查询字符串
    int32  page_number = 2;     // 页码
    int32  result_per_page = 3; // 每页条数
}

首行声明使用的protobuf版本为proto3

SearchRequest 定义了三个字段,每个字段声明以分号结尾,可使用双斜线//添加注释。

字段类型声明

所有的字段需要前置声明数据类型,上面的示例指定了两个数值类型和一个字符串类型。除了基本的标量类型还有复合类型,如枚举、其它message类型等。

标识符Tags

可以看到,消息的定义中,每个字段都有一个唯一的数值型标识符。这些标识符用于标识字段在消息中的二进制格式,使用中的类型不应该随意改动。需要注意的是,[1-15]内的标识在编码时只占用一个字节,包含标识符和字段类型。[16-2047]之间的标识符占用2个字节。建议为频繁出现的消息元素使用[1-15]间的标识符。如果考虑到以后可能或扩展频繁元素,可以预留一些标识符。

最小的标识符可以从1开始,最大到229 - 1,或536,870,911。不可以使用[19000-19999]之间的标识符, Protobuf协议实现中预留了这些标识符。在.proto文件中使用这些预留标识号,编译时就会报错。

字段规则

  • repeated:标识字段可以重复任意次,类似数组

  • proto3不支持proto2中的required和optional

添加更多message类型

一个.proto文件中可以定义多个消息类型,一般用于同时定义多个相关的消息,例如在同一个.proto文件中同时定义搜索请求和响应消息:

syntax = "proto3";

// SearchRequest 搜索请求
message SearchRequest {
    string query = 1;           // 查询字符串
    int32  page_number = 2;     // 页码
    int32  result_per_page = 3; // 每页条数
}

// SearchResponse 搜索响应
message SearchResponse {
    ...
}

添加注释

向.proto文件中添加注释,支持C风格双斜线//单行注释

保留字段与标识符

可以使用reserved关键字指定保留字段和保留标识符:

message Foo {
    reserved 2, 15, 9 to 11;
    reserved "foo", "bar";
}

注意,不能在一个reserved声明中混合字段名和标识符。

.proto文件编译结果

当使用protocol buffer编译器运行.proto文件时,编译器将生成所选语言的代码,用于使用在.proto文件中定义的消息类型、服务接口约定等。不同语言生成的代码格式不同:

  • C++: 每个.proto文件生成一个.h文件和一个.cc文件,每个消息类型对应一个类

  • Java: 生成一个.java文件,同样每个消息对应一个类,同时还有一个特殊的Builder类用于创建消息接口

  • Python: 姿势不太一样,每个.proto文件中的消息类型生成一个含有静态描述符的模块,该模块与一个元类metaclass在运行时创建需要的Python数据访问类

  • Go: 生成一个.pb.go文件,每个消息类型对应一个结构体

  • Ruby: 生成一个.rb文件的Ruby模块,包含所有消息类型

  • JavaNano: 类似Java,但不包含Builder

  • Objective-C: 每个.proto文件生成一个pbobjc.h和一个pbobjc.m文件

  • C#: 生成.cs文件包含,每个消息类型对应一个类

各种语言的更多的使用方法请参考官方API文档

数据类型

这里直接引用官方文档的描述:

.proto C++ Java Python Go Ruby C#
double double double float float64 Float double
float float float float float32 Float float
int32 int32 int int int32 Fixnum or Bignum int
int64 int64 long ing/long[3] int64 Bignum long
uint32 uint32 int[1] int/long[3] uint32 Fixnum or Bignum uint
uint64 uint64 long[1] int/long[3] uint64 Bignum ulong
sint32 int32 int intj int32 Fixnum or Bignum int
sint64 int64 long int/long[3] int64 Bignum long
fixed32 uint32 int[1] int uint32 Fixnum or Bignum uint
fixed64 uint64 long[1] int/long[3] uint64 Bignum ulong
sfixed32 int32 int int int32 Fixnum or Bignum int
sfixed64 int64 long int/long[3] int64 Bignum long
bool bool boolean boolean bool TrueClass/FalseClass bool
string string String str/unicode[4] string String(UTF-8) string
bytes string ByteString str []byte String(ASCII-8BIT) ByteString

关于这些类型在序列化时的编码规则请参考 Protocol Buffer Encoding.

[1] java

[2] all

[3] 64

[4] Python

默认值

  • 字符串类型默认为空字符串

  • 字节类型默认为空字节

  • 布尔类型默认false

  • 数值类型默认为0值

  • enums类型默认为第一个定义的枚举值,必须是0

针对不同语言的默认值的具体行为参考 generated code guide

枚举(Enum) TODO

使用其它Message

message SearchResponse {
    repeated Result results = 1;
}

message Result {
    string url = 1;
    string title = 2;
    repeated string snippets = 3;
}

message支持嵌套使用,作为另一message中的字段类型

导入定义(import)

可以使用import语句导入使用其它描述文件中声明的类型

import "others.proto";

protocol buffer编译器会在 -I / --proto_path参数指定的目录中查找导入的文件,如果没有指定该参数,默认在当前目录中查找。

Message嵌套

message SearchResponse {
    message Result {
        string url = 1;
        string title = 2;
        repeated string snippets = 3;
    }
    repeated Result results = 1;
}

内部声明的message类型名称只可在内部直接使用,在外部引用需要前置父级message名称,如Parent.Type

message SomeOtherMessage {
    SearchResponse.Result result = 1;
}

支持多层嵌套:

message Outer {                // Level 0
    message MiddleAA {         // Level 1
        message Inner {        // Level 2
            int64 ival = 1;
            bool  booly = 2;
        }
    }
    message MiddleBB {         // Level 1
        message Inner {        // Level 2
            int32 ival = 1;
            bool  booly = 2;
        }
    }
}

Message更新 TODO

Map类型

proto3支持map类型声明:

map map_field = N;

message Project {...}
map projects = 1;
  • 键、值类型可以是内置的标量类型,也可以是自定义message类型

  • 字段不支持repeated属性

  • 不要依赖map类型的字段顺序

包(Packages)

.proto文件中使用package声明包名,避免命名冲突。

syntax = "proto3";
package foo.bar;
message Open {...}

在其他的消息格式定义中可以使用包名+消息名的方式来使用类型,如:

message Foo {
    ...
    foo.bar.Open open = 1;
    ...
}

在不同的语言中,包名定义对编译后生成的代码的影响不同:

  • C++ 中:对应C++命名空间,例如Open会在命名空间foo::bar

  • Java 中:package会作为Java包名,除非指定了option jave_package选项

  • Python 中:package被忽略

  • Go 中:默认使用package名作为包名,除非指定了option go_package选项

  • JavaNano 中:同Java

  • C# 中:package会转换为驼峰式命名空间,如Foo.Bar,除非指定了option csharp_namespace选项

定义服务(Service)

如果想要将消息类型用在RPC(远程方法调用)系统中,可以在.proto文件中定义一个RPC服务接口,protocol buffer编译器会根据所选择的不同语言生成服务接口代码。例如,想要定义一个RPC服务并具有一个方法,该方法接收SearchRequest并返回一个SearchResponse,此时可以在.proto文件中进行如下定义:

service SearchService {
    rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse) {}
}

生成的接口代码作为客户端与服务端的约定,服务端必须实现定义的所有接口方法,客户端直接调用同名方法向服务端发起请求。比较蛋疼的是即便业务上不需要参数也必须指定一个请求消息,一般会定义一个空message。

选项(Options)

在定义.proto文件时可以标注一系列的options。Options并不改变整个文件声明的含义,但却可以影响特定环境下处理方式。完整的可用选项可以查看google/protobuf/descriptor.proto.

一些选项是文件级别的,意味着它可以作用于顶层作用域,不包含在任何消息内部、enum或服务定义中。一些选项是消息级别的,可以用在消息定义的内部。当然有些选项可以作用在字段、enum类型、enum值、服务类型及服务方法中。但是到目前为止,并没有一种有效的选项能作用于这些类型。

一下是一些常用的选择:

  • java_package (file option):指定生成java类所在的包,如果在.proto文件中没有明确的声明java_package,会使用默认包名。不需要生成java代码时不起作用

  • java_outer_classname (file option):指定生成Java类的名称,如果在.proto文件中没有明确声明java_outer_classname,生成的class名称将会根据.proto文件的名称采用驼峰式的命名方式进行生成。如(foo_bar.proto生成的java类名为FooBar.java),不需要生成java代码时不起任何作用

  • objc_class_prefix (file option): 指定Objective-C类前缀,会前置在所有类和枚举类型名之前。没有默认值,应该使用3-5个大写字母。注意所有2个字母的前缀是Apple保留的。

基本规范

描述文件以.proto做为文件后缀,除结构定义外的语句以分号结尾

  • 结构定义包括:message、service、enum

  • rpc方法定义结尾的分号可有可无

Message命名采用驼峰命名方式,字段命名采用小写字母加下划线分隔方式

message SongServerRequest {
    required string song_name = 1;
}

Enums类型名采用驼峰命名方式,字段命名采用大写字母加下划线分隔方式

enum Foo {
    FIRST_VALUE = 1;
    SECOND_VALUE = 2;
}

Service与rpc方法名统一采用驼峰式命名

详解Go语言编译结果 TODO

message对应golang中的struct,编译生成go代码后,字段名会转换为驼峰式

编译

通过定义好的.proto文件生成Java, Python, C++, Go, Ruby, JavaNano, Objective-C, or C# 代码,需要安装编译器protoc。参考Github项目google/protobuf安装编译器.Go语言需要同时安装一个特殊的插件:golang/protobuf。

运行命令:

protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --java_out=DST_DIR --python_out=DST_DIR --go_out=DST_DIR --ruby_out=DST_DIR --javanano_out=DST_DIR --objc_out=DST_DIR --csharp_out=DST_DIR path/to/file.proto

这里只做参考就好,具体语言的编译实例请参考详细文档,其中,Go语言的使用姿势会在其它章节详细说明:

  • C++ generated code reference

  • Java generated code reference

  • Python generated code reference

  • Go generated code reference

  • Objective-C generated code reference

  • C# generated code reference

吐槽: 照着官方文档一步步操作不一定成功哦!

更多

  • Any 消息类型

  • Oneof 字段

  • 自定义Options

这些用法在实践中很少使用,这里不做详细介绍,尤其自定义选项设计高级用法,有需要请参考官方文档。

参考

本系列示例代码

  • go-grpc-example

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