(一):写在前面
在这个小节中,主要介绍了frame buffer中的R,G,B以及透明度的位域属性.由于在上一个小节当中,我自私的以为这几个位域能够获得相应的R,G,B以及透明度的数值,然后再将其转化为图像,但是,经过我后来的学习,发现我错了.正确的将frame buffer读取并转换为图像的方法是首先读取(read)frame buffer,然后,再将读取的char数组转换为相应的图片.所以,后面,着重学习如何读取frame buffer,以及如何将其转化为图片.
(二):R,G,B以及透明度位域
在fb.h头文件中的结构 fb_var_screeninfo中定义了R,G,B以及透明度的位域,他们都是一个结构体fb_bitfield的一个实例.下面我们来看一下bitfield的定义:
struct fb_bitfield {
__u32 offset; /* 位域的开始 */
__u32 length; /* length of bitfield 位域的长度 */
__u32 msb_right; /* != 0 : Most significant bit is right 不等于0,大多数重要的位是右边的 */
};
那么如果要打印该值的话,我们就需要使用该结构体.
(三):完善上一节中的p_rgbt(PFBDEV pFbdev)函数
在我们的上一节中,我们留下了这个函数而没有去实现,这个来源于我的无知.所以,现在我们来完善一下这个函数.在上面我们知道这个关系之后,这个函数的实现就显得相对简单了.
//打印R,G,B和透明度
void p_rgbt(PFBDEV pFbdev)
{
//R位域
printf("R位域:\n");
struct fb_bitfield bf = pFbdev->fb_var.red;
printf("\t开始:%d\n",bf.offset);
printf("\t长度:%d\n",bf.length);
printf("\tMSB:%d\n",bf.msb_right);
//G位域
printf("G位域:\n");
bf = pFbdev->fb_var.green;
printf("\t开始:%d\n",bf.offset);
printf("\t长度:%d\n",bf.length);
printf("\tMSB:%d\n",bf.msb_right);
// B位域
printf("B位域:\n");
bf = pFbdev->fb_var.blue;
printf("\t开始:%d\n",bf.offset);
printf("\t长度:%d\n",bf.length);
printf("\tMSB:%d\n",bf.msb_right);
// 透明度位域
printf("透明度位域:\n");
bf = pFbdev->fb_var.transp;
printf("\t开始:%d\n",bf.offset);
printf("\t长度:%d\n",bf.length);
printf("\tMSB:%d\n",bf.msb_right);
}
(四):编译运行方法
编译和运行方法和上一节的编译运行方法是一样的.
(五):运行结果展示
下面我们来看一下我们的运行结果:
frame buffer所占内存的开始地址为:-1341710336
frame buffer 的类型为:0
frame buffer的可见清晰度为:
x = 1366
y = 768
frame buffer的虚拟清晰度为:
x = 1366
y = 768
frame buffer的虚拟分辨率到可见分辨率的偏移量为:
x = 0
y = 0
frame buffer的BPP为:32
R位域:
开始:16
长度:8
MSB:0
G位域:
开始:8
长度:8
MSB:0
B位域:
开始:0
长度:8
MSB:0
透明度位域:
开始:0
长度:0
MSB:0
frame buffer在内存中所占的高度和宽度分别是:
宽度 = -1
高度 = -1
R位域:
开始:16
长度:8
MSB:0
G位域:
开始:8
长度:8
MSB:0
B位域:
开始:0
长度:8
MSB:0
透明度位域:
开始:0
长度:0
MSB:0
(六):写在后面
今天很残酷,明天很残酷,后天很没有,但是绝大多数人死在了明天晚上.----马云