关联引用同意开发人员为不论什么对象附着键值数据。
这样的能力有非常多使用方法,一种常见的使用方法是:
1)让分类为属性加入方法。
考虑 Person 类这个样例。如果你要用分类加入一个新属性,叫做 emailAddress。可能其它程序也用到了 Person,有时候须要电子邮箱地址。有时候不须要,分类就是非常好的解决方式,能够避免在不须要的时候开销。或者 Person 不是你的,而维护者没有为你加入这个属性。无论哪种情况,你要怎么解决问题呢?
首先,这里有一个主要的 Person 类:
@interface Person : NSObject
@property(nonatomic, readwrite, copy) NSString *name;
@end
@implementation Person
@end
如今在分类中关联引用加入一个新属性 emailAddress 。
#import
@interface Person(EmailAddress)
@property(nonatomic, readwrite, copy) NSString *emailAddress;
@end
@implementation Person(EmailAddress)
static char emailAddressKey;
-(NSString *)emailAddress {
return objc_getAssociatedObject(self, &emailAddressKey);
}
-(void)setEmailAddress:(NSString *)emailAddress {
objc_setAssociatedObject(self, &emailAddressKey, emailAddress, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
@end
注意,关联引用基于键的内存地址,而不是值的。emailAddressKey 中存在着什么并不重要,仅仅要是唯一的不变的地址就能够了。这也是通常会用未赋值的 static char 变量作为键的原因。
2)关联引用有良好的内存管理,能依据传递给 objc_setAssociatedObject 的參数正确的处理 copy、assign 和 retain 等语义。当相关对象被销毁时关联引用会被释放。这个事实意味着能够用关联引用来追踪还有一个对象何时被销毁。
比方:
const char kWatcherKey;
@interface WatcherKey : NSObject
@end
#import
@implementation WatcherKey
-(void)dealloc {
NSLog(@"HEY! The thing I was watching is going away!");
}
@end
......
NSObject *something = [NSObject new];
objc_setAssociatedObject(something, &kWatcherKey, [Watcher new], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
这样的技术对调试非常实用,只是也能够用做非调试目的,比方运行清理工作。
3)关联引用是给警告框或者控件附着相关对象的好办法。
比方说,你能够给警告框附着一个“表示对象”。例如以下代码所看到的:
#import
@implementation ViewController
static const char kRepresentedObject;
- (IBAction)doSomething:(id)sender {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]
initWithTitle:@"Alert" message:nil
delegate:self
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil];
objc_setAssociatedObject(alert, &kRepresentedObject,
sender,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
[alert show];
}
如今,假设警告框被关闭了,你就可能知道原因了。
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView
clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
UIButton *sender = objc_getAssociatedObject(alertView,
&kRepresentedObject);
self.buttonLabel.text = [[sender titleLabel] text];
}
非常多程序用调用者的实力变量处理这样的任务。可是关联引用清晰非常多。也简单非常多。对熟悉 Mac 开发的人来说,这段代码类似于 representedObject ,可是更加灵活。
最后。说一下关联引用的局限(或者其它不论什么通过分类加入数据的方法)是无法集成 encodeWithCoder: ,所以非常难通过分类序列化对象。
拓展阅读:
全局返回手势 FDFullscreenPopGesture ,里面就是用了关联引用,同一时候也能够学到 OC 的一些黑魔法,Nice ~