暴风,迅雷,到底谁在真正的做区块链?谁又能做成?

大家好,我是Hyrik(hyrik2021),七年虚拟货币玩家,大牛谈不上,但是也带着几千号学生做了几年投资了,没错过比特币,没错过以太坊,没错过山寨币,没错过ICO,回报在1000倍左右了,现在在做交易所,带学生,也会做些私募,带学生让我很有成就感,他们平均也获得几百倍回报了已经,也欢迎大家随时交流。

在写暴风,迅雷,到底谁在做区块链之前,我真想先说一句:很多时候,在赚钱面前,好像无论群体还是个体,智商瞬间降低为0 !连什么是积分,什么不是积分都搞不清楚!

1,发行代币的本质什么?不是炒币用的,是用来融资和去中心化的!融资的目的是什么?是希望用融资来的钱,去把项目落地,创造价值,实现盈利,然后回报给投资这个项目的股东。去中心化是干嘛的?是解决信任的!比如一个游戏公司发行了一个游戏币,大家玩游戏获得游戏币,然后游戏币可以用来买装备,游戏币也可以自己花钱买,这是中心化的,中心化的问题是,游戏开发公司可以给某个人无限多的游戏币,只要某个人有足够多的钱就可以买足够多的游戏币,它就可以获得最牛逼的道具,可以最厉害!但是,游戏的公平从何而来呢?有一种游戏的乐趣,叫凭本事,怎么凭本事,首先要公平,如何真正的解决公平问题呢,要让那个币去中心化,不是由游戏开发公司做的游戏币,而是基于比如基于以太坊构建的智能合约产生的币,这个币总量恒定,有标准的发行机制,这种通过区块链来解决的方式才能真正实现去中心化!

2,传统的项目是如何资本化的?是先做项目,然后找一些投资机构去做融资,然后业绩好,利润不错,增长不错,符合上市标准了,就成功上市,股民投资股票,享受收益,承担风险。发行代币呢?本质上是,先上市,后做项目,它的前提是什么?是项目,是有价值的项目,发行币,融到资后,是要落地项目的,所以,如果你连项目价值都没看明白,只是在炒币,十之八九只能成为韭菜。

3,迅雷的玩客币,请问那是啥?那叫积分!再说一遍,那叫积分!只是因为积分的获得由于人为的原因造成了稀缺,所以积分被炒作了,本质上和周杰伦电影票因为稀缺导致黄牛涨价没有任何区别,未来迅雷会不会做成真正的区块链现在还不好说,但是现在这个阶段,玩客币的价格并不是因为区块链的价值的支撑,那只是个因为稀缺和投机导致的价格波动,它,就是个积分。

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4,暴风做的暴风播控云,是不是区块链?是!能不能做起来?取决于C端用户规模!如何理解暴风的区块链项目?我们不从技术的角度去说,就形象的给大家做个比喻,大家就明白了。

5,假设你今天要看个电影,电影名叫XX战警,暴风可以调用暴风自己买的服务器上的这部电影给你看,缺点是什么?占用自己的服务器,需要买非常多的服务器来去提供服务,假设总共需要花10元钱。网速可能也会因为集中提供导致看电影的速度受到影响。那怎么办呢?

6,假设有100万个家庭里面都安装了这个暴风播控云,5000元一台,相当于什么?相当于你花5000元帮暴风买了台小型服务器了,这个时候有个人想要观看一个电影叫XX战警,暴风就不需要用官方服务器来提供服务了,它可以通过P2P的方式,让你服务器上的这部电影来提供服务,网速既好,又节省了暴风的服务器费用,假设节省了2元,那么就可以分你等值为一元的积分,你可以用这个积分来兑换商品,甚至未来可以直接兑换成钱,多方共赢。

7,再往深一层次想,暴风可以做toB的业务,帮助更多的企业通过自己的分布式服务器的方式节约他们的带宽成本,这是暴风真正的在做的事情,只是这个事情会通过区块链的底层技术来实现而已。这事儿能做成吗?如果有1万人买了它的暴风播控云,那必然做不成,如果有1000万人买了它的播控云,那么这事儿就成了,所以能否做成取决要素之一就是C端用户的购买量级,也就是分布式小服务器的数量。

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8,可见,区块链的核心价值在于是否能改变成本结构,提升行业效率,而不在于发行多少币,打造多少概念,而能落地的区块链项目才具有真正的投资价值。给大家留一个课后思考题:

区块链技术是下一个时代的底层技术,这个趋势无人能改变,食品安全一直是我们很关注的事情,我们可以通过溯源的方式让很多产品可以追溯原材料的来源,但是,只要是中心化的,就一定可以做假,买一件商品说是香港产的,发货也是香港发的,但是你要退货却让你退到浙江,所以只要是中心化的,就可以作假。而区块链技术的一项核心就是真正的通过技术手段去解决去中心化的问题,来解决真正的信任。思考题是:如何通过 区块链 + 农产品溯源 的方式来尽可能的提升食品安全,欢迎大家和我交流hyrik2021

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