ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo};
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
const obj = {} // 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123; console.log(obj); // { foo: true, abc: 123 }
上面代码是:
方法一是直接使用标识符作为属性名.
方法二是用表达式作为属性名, 这时要将表达式写在 方括号 里.
但是, 如果使用字面量方式定义对象(使用大括号), 在ES5中只能用方法一()标识符定义属性
var obj = { foo: true, abc: 123 };
ES6允许字面量方式定义对象时, 用方法二(表达式)作为对象的属性名, 即把表达式放在 方括号内
let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 }; console.log(obj); // { foo: true, abc: 123 }
注意:
属性名表达式如果是一个对象, 默认情况下, 自动会将对象转化为
[Object,Object]
这一点要特别小心.const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2}; const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB' }; console.log(myObject); // { '[object Object]': 'valueB' }
上面代码中,
[keyA]
和[keyB
得到 的都是[object Object]
, 所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉, 而myObject
最后只有一个[Object,Object]
属性.
可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(descriptor), 用来控制该属性的行为.
Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象let myObj = { a:'123', b: '参数b' } console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(myObj, 'a')); // 最后打印出 /** * { value: '123', * writable: true, * enumerable: true, * configurable: true } */
描述对象的
enumerable
属性, 称为 "可枚举"属性, 如果该属性为false
, 就表示某些操作会忽略当前属性.
getOwnPropertyDescriptors
和getOwnPropertyDescriptor
类似, 只不过前者返回所有属性的描述对象.
属性的遍历
ES6 一共有5中方法可以遍历对象的属性
for…in
for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
我们知道,
this
关键字总是指向函数所在的当前对象, ES6又新增了另一个类似的关键字super
, 指向当前对象的原型对象.const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); console.log(obj.find()); // "hello
上面代码中, 对象
obj.find()
方法之中, 通过super.foo
引入了原型对象的foo
属性.注意:
super
关键字表示原型对象时, 只能用在对象的方法之中, 用在其他地方都会报错// 报错 const obj = { foo: super.foo } // 报错 const obj = { foo: () => super.foo } // 报错 const obj = { foo: function () { return super.foo } }
上面三种
super
的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super
都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super
用在属性里面,第二种和第三种写法是super
用在一个函数里面,然后赋值给foo
属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 }
上面代码中,变量
z
是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a
和b
),将它们连同值一起拷贝过来
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误 let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本
对象的扩展运算符(
...
) 用于取出参数对象的所有可遍历属性, 拷贝到当前的对象中const obj = { name: 'Gene', age: 18, sex: 'male', } const destructorObj = {...obj} console.log(destructorObj); // { name: 'Gene', age: 18, sex: 'male' }
由于数组也是特殊的 对象, 所以对象的扩展运算符也可以用于数组
const arr = ["name", "age", "sex", 1] const desturctorArr = {...arr} console.log(desturctorArr); // { '0': 'name', '1': 'age', '2': 'sex', '3': 1 }
对象的扩展运算符等同于使用
Object.assign()
方法.let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a);
编程中, 如果读取对象内部的某个属性, 往往需要判断一下该对象是否存在. 比如, 要读取
message.body.user.firstName
, 安全的写法是写成下面这样.const obj = { name: 'Gene', age: 18, sex: 'male', } const name = (obj && obj.name) || '抱歉, 您所访问的对象name不存在' const hobby = (obj && obj.hobby) || '抱歉, 您所访问的对象 hobby 爱好不存在' console.log(name); // Gene console.log(hobby); // 抱歉, 您所访问的对象 hobby 爱好不存在
如果使用三元运算符判断一个对象是否存在, 比较麻烦, **因此
ES2020
加入了链判断运算符**
, 能简化判断
obj?.prop
// 对象属性obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函数或对象方法的调用下面是判断对象方法是否存在, 如果存在就立即执行
# 链判断运算符第一种写法 const person = { name: 'Gene', sayHi() { console.log('可以看到判断完, 对象法法直接执行了'); } }; person.sayHi?.() // 可以看到判断完, 对象法法直接执行了 person.sayHello?.() // 因为person对象里没有 sayHello 方法, 故此行代码不执行.
# 链判断第二种写法 const person = { name: 'Gene', sayHi() { console.log('可以看到判断完, 对象法法直接执行了'); } }; console.log(person?.['name']); // Gene console.log(person?.['age']); // undefined
# 链判断第三种写法 // 函数的调用 function add(a, b) { return a + b } const arr = [1,2] console.log(add?.(...arr)); # ------------------------------------ // 对象方法的调用 const person = { sayHi(name) { console.log(`hello, 你好, 我是${name}... ...`); }, eat(food) { console.log(`我早上吃的${food} ... ...`); } } person.sayHi?.('杨阳') // hello, 你好, 我是杨阳... ... person.eat?.('包子和鸡蛋') // 我早上吃的包子和鸡蛋 ... ... person.run?.() // 不存在run方法, 该方法就不会执行
短路机制
a?.[++x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[++x]
上述代码中, 如果
a
是undefined
或null
那么结果就会返回undefined
或null
, 后面的++x
就会被短路, 不再执行.
delete 运算符
delete a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : delete a.b
上面代码中,如果
a
是undefined
或null
,会直接返回undefined
,而不会进行delete
运算。
括号的影响
如果属性链有圆括号, 链判断运算符对圆括号外部没有影响, 只对圆括号内部有影响
(a?.b).c
// 等价于
(a == null ? undefined : a.b).c
上面代码中,
?.
对圆括号外部没有影响,不管a
对象是否存在,圆括号后面的.c
总是会执行。一般来说,使用
?.
运算符的场合,不应该使用圆括号。
**使用链判断会报错的场合 **
以下写法是禁止的, 会报错.
// 构造函数
new a?.()
new a?.b()
// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.`{b}`
a?.b`{c}`
// 链判断运算符的左侧是 super
super?.()
super?.foo
// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c
为了保证兼容以前的代码,允许
foo?.3:0
被解析成foo ? .3 : 0
,因此规定如果?.
后面紧跟一个十进制数字,那么?.
不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数
ES2020 添加的Null运算符
读取对象属性的时候,如果某个属性的值是
null
或undefined
,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||
运算符指定默认值。const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!'; const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300; const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;
上面的三行代码都通过
||
运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为null
或undefined
,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或false
或0
,设置的默认值也会生效。
为了避免这种情况,
ES2020
引入了一个新的 Null 判断运算符??
. 它的行为类似||
, 但是只有运算符左侧的值为null
或者undefined
时, 才会返回等号右侧的值. 避免了属性是 空字符串和 false 时执行等号右边的赋值运算.const obj = { name: 'Gene' } console.log(obj.name ?? '我是杨阳'); // 返回正确值 Gene console.log(obj.age ?? 25); // age是undefined, 所以最后打印 25
null 运算符的一个目的, 就是跟链判断符
?.
配合使用, 为null
或undefined
的值会设置默认值.const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
上面代码中,
response.settings
如果是null
或undefined
,就会返回默认值300。
??
运算符有一个运算符优先级问题, 它与&&
和||
的优先级孰高孰低. 现在的规则是, 如果多个逻辑运算符一起使用, 必须使用大括号表明优先级. 否则会报错// 报错 lhs && middle ?? rhs lhs ?? middle && rhs lhs || middle ?? rhs lhs ?? middle || rhs
上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。
ES5比较两个值是否相等, 只有两个运算符: 相等运算符
==
和严格相等运算符===
. 它们都要缺点, 前者会自动转换数据类型, 后者的NaN
不等于自身, 以及+0
等于-0
. JavaScript缺乏一种运算, 在所有环境中, 只要两个值是一样的, 它们就应该相等.ES6提出 "Same-value equality“(同值相等)算法, 来解决这个问题.
Object.is()
就是部署这个算法的新方法. 它用来比较两个值是否严格相等, 与严格运算符===
的行为基本一致.Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false
不同之处只有两个: 一是
+0
不得恩顾-0
, 而是NaN
等于自身+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
Object的拷贝实现的是浅拷贝.
一些函数库提供
Object.assign
的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep
方法),可以得到深拷贝的合并
基本用法
Object.assign
方法用于对象的合并, 将源对象(source)的所有可枚举属性, 复制到目标对象(target)const target = { name: 'Gene', age: 25 }; const source1 = { sex: 'male', } const source2 = { hobby: 'sleep' } Object.assign(target, source1, source2) console.log(target); // { name: 'Gene', age: 25, sex: 'male', hobby: 'sleep' }
Object.assign
方法的第一个参数是目标对象, 后面的参数都是源对象.注意: 如果目标对象与源对象有同名属性, 或多个源对象有同名属性, 则后面的属性会覆盖前面的属性.
const target = { a: 1, b: 1 }; const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,
Object.assign
会直接返回该参数.const obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象, 则会先转成对象, 然后返回
console.log(Object.assign(2)); // [Number: 2] console.log(typeof Object.assign(2)); // "object
由于
undefined
和null
无法转成对象, 所以, 如果它们作为参数, 会报错.Object.assign(undefined) // 报错 Cannot convert undefined or null to object Object.assign(null) // 报错" Cannot convert undefined or null to object
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果
undefined
和null
不在首参数,就不会报错。let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true console.log(obj); // { a: 1 } Object.assign(obj, null) === obj // true console.log(obj); // { a: 1 }
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc'; const v2 = true; const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代码中,
v1
、v2
、v3
分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。属性名为 Symbol 值的属性,也会被
Object.assign
拷贝。
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,
Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。数组的处理
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
取值函数的处理
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。const source = { get foo() { return 1 } }; const target = {}; Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
上面代码中,
source
对象的foo
属性是一个取值函数,Object.assign
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
上面方法通过
Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。
为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
克隆对象
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
合并多个对象
将多个对象合并到某个对象
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
ES5 的
Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: get bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } }
上面代码中,
Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
__proto__
属性, Object.setPrototypeOf,Object.getPrototypeOf__proto__
属性JS 语言的对象继承是通过原型链实现的. ES6提供了更多的原型对象的操作方法.
// es5 的写法 const obj = { sayHi: function (message) { console.log('hello, 你好' + message); } } obj.__proto__.eat = function (food) { console.log('我吃过饭了吃的' + food); } obj.eat('水饺') // 我吃过饭了吃的水饺 # ---------------- // es6 的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... };
该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是
__proto__
前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()
(写操作)、Object.getPrototypeOf()
(读操作)、Object.create()
(生成操作)代替
如果一个对象本身部署了
__proto__
属性,该属性的值就是对象的原型。Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) // null
Object.setPrototypeOf()
方法的作用与__proto__
相同, 用来设置一个对象的原型对象(prototype), 返回参数对象本身. 它是 es6 正式推荐的设置原型对象的方法.const Animal = { name: 'Gene123', age: 17 } const person = {} Object.setPrototypeOf(person, Animal) console.log(person.__proto__ == Animal); // true console.log(person.__proto__ === Animal); // true console.log(person.__proto__); // {name: "Gene123", age: 17}
该方法等同于下面的函数
function setPrototypeOf(obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; }
该方法与
Object.setPrototypeOf
方法配套, 用于读取一个对象的原型对象.function Animal(name, age) { this.name = name this.age = age } const person = new Animal('Gene', 18) console.log(Object.getPrototypeOf(person) === Animal.prototype); // true Object.setPrototypeOf(person, Object.prototype) console.log(Object.getPrototypeOf(person) === Animal.prototype); // false
ES5 引入了
Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。const obj = { name: 'Gene', age: 26 } console.log(Object.keys(obj)); // [ 'name', 'age' ]
ES2017 引入了跟
Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of
循环使用。// 拿出Object中的 keys() 方法, values()方法和 entries()方法 let {keys, values, entries} = Object; let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
Object.values
方法, 返回一个数组, 成员是参数对象自身(不含继承的)所有可遍历属性的属性值const obj = { name: 'Gene', age: 18 } console.log(Object.values(obj)); // [ 'Gene', 18 ]
如果
Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o']
Object.entries()
方法返回一个数组, 成员是参数对象自身的所有可枚举属性的 键值对数组const obj = { name: 'Gene', age: 18, } console.log(Object.entries(obj)) // [ [ 'name', 'Gene' ], [ 'age', 18 ] ]
除了返回值不一样, 该方法的行为与
Object.values
基本一致.
Object.entries
方法的另一用处是, 将对象转化为Map
结构const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; const map = new Map(Object.entries(obj)); console.log(map); // Map { 'foo' => 'bar', 'baz' => 42 }
Object.fromEntries()
方法是Object.entries()
方法的逆操作 用于将一个键值对数组转化为对象.const twoDimensionArr = [ ['name', 'Gene'], ['age', 18], ['gender', 'male'] ] console.log(Object.fromEntries(twoDimensionArr)); // {name: "Gene", age: 18, gender: "male"}
该方法的主要目的, 是将键值对的 数据结构, 还原为对象, 因此特别适合将
Map
结构转化为对象.
该方法的另一个用处是配合
URLSearchParams
对象, 将查询字符串转化为对象.console.log(Object.fromEntries(new URLSearchParams('name=Gene&age=18&pwd=123'))); // {name: "Gene", age: "18", pwd: "123"}
URLSearchParams()
API主要是用于处理URL之中的查询字符串,即问号之后的部分内容console.log(new URLSearchParams('?name=Gene&age=18&pwd=123')); // URLSearchParams { 'name' => 'Gene', 'age' => '18', 'pwd' => '123' }
上一章: 数组的扩展, Array.from方法, 数组实例的flat方法
下一章: ES6 Symbol函数, 消除魔法字符串解耦
该博客为学习阮一峰 ES6入门课所做的笔记记录, 仅用来留作笔记记录和学习理解