+ (NSRunLoop *)currentRunLoop; //获得当前线程的run loop
+ (NSRunLoop *)mainRunLoop; //获得主线程的run loop
- (void)run; //进入处理事件循环,如果没有事件则立刻返回。注意:主线程上调用这个方法会导致无法返回(进入无限循环,虽然不会阻塞主线程),因为主线程一般总是会有事件处理。
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate; //同run方法,增加超时参数limitDate,避免进入无限循环。使用在UI线程(亦即主线程)上,可以达到暂停的效果。
- (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate; //等待消息处理,好比在PC终端窗口上等待键盘输入。一旦有合适事件(mode相当于定义了事件的类型)被处理了,则立刻返回;类同run方法,如果没有事件处理也立刻返回;有否事件处理由返回布尔值判断。同样limitDate为超时参数。
- (void)acceptInputForMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate; //似乎和runMode:差不多(测试过是这种结果,但确定是否有其它特殊情况下的不同),没有BOOL返回值。
官网文档也提到run和runUntilDate:会以NSDefaultRunLoopMode参数调用runMode:来处理事件。
当app运行后,iOS系统已经帮助主线程启动一个run loop,而一般线程则需要手动来启动run loop。
使用run loop的一个好处就是避免线程轮询的开销,run loop在无事件处理时可以自动进入睡眠状态,降低CPU的能耗。
[[NSRunLoop mainRunLoop] run]; //主线程永远等待,但让出主线程时间片
[[NSRunLoop mainRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]]; //等同上面调用
[[NSRunLoop mainRunLoop] runUntilDate:[NSDate date]]; //立即返回
[[NSRunLoop mainRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10.0]]; //主线程等待,但让出主线程时间片,然后过10秒后返回
[[NSRunLoop mainRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate: [NSDate distantFuture]]; //主线程等待,但让出主线程时间片;有事件到达就返回,比如点击UI等。
[[NSRunLoop mainRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate: [NSDate date]]; //立即返回
[[NSRunLoop mainRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate: [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10.0]]; //主线程等待,但让出主线程时间片;有事件到达就返回,如果没有则过10秒返回。
iPhone应用开发中关于NSRunLoop的概述是本文要介绍的内容,NSRunLoop是一种更加高明的消息处理模式,他就高明在对消息处理 过程进行了更好的抽象和封装,这样才能是的你不用处理一些很琐碎很低层次的具体消息的处理,在NSRunLoop中每一个消息就被打包在input source或者是timer source中了,来看详细内容。
1.什么是NSRunLoop
我们会经常看到这样的代码:
这段代码很神奇的,因为他会“暂停”代码运行,而且程序运行不会因为这里有一个while循环而受到影响。在[progress setHidden:NO]执行之后,整个函数想暂停了一样停在循环里面,等loadPageInBackground里面的操作都完成了以后才让 [progress setHidden:YES]运行。这样做就显得简介,而且逻辑很清晰。如果你不这样做,你就需要在loadPageInBackground里面表示 load完成的地方调用[progress setHidden:YES],显得代码不紧凑而且容易出错。
[iGoogle 有话说:应用程序框架主线程已经封装了对NSRunLoop runMode:beforeDate:的调用;它和while循环构成了一个消息泵,不断获取和处理消息;可能大家会比较奇怪,既然主线程中已经封装好 了对NSRunLoop的调用,为什么这里还可以再次调用,这个就是它与Windows消息循环的区别,它可以嵌套调用.当再次调用 while+NSRunLoop时候程序并没有停止执行,它还在不停提取消息/处理消息.这一点与Symbian中Active Scheduler的嵌套调用达到同步作用原理是一样的.]
那么具体什么是NSRunLoop呢?其实 NSRunLoop的本质是一个消息机制的处理模式。如果你对vc++编程有一定了解,在windows中,有一系列很重要的函数 SendMessage,PostMessage,GetMessage,这些都是有关消息传递处理的API。
但是在你进入到Cocoa 的编程世界里面,我不知道你是不是走的太快太匆忙而忽视了这个很重要的问题,Cocoa里面就没有提及到任何关于消息处理的API,开发者从来也没有自己 去关心过消息的传递过程,好像一切都是那么自然,像大自然一样自然?在Cocoa里面你再也不用去自己定义WM_COMMAD_XXX这样的宏来标识某个 消息,也不用在switch-case里面去对特定的消息做特别的处理。难道是Cocoa里面就没有了消息机制?答案是否定的,只是Apple在设计消息 处理的时候采用了一个更加高明的模式,那就是RunLoop。
2. NSRunLoop工作原理
接下来看一下NSRunLoop具体的工作原理,首先是官方文档提供的说法,看图:
通过所有的“消息”都被添加到了NSRunLoop中去,而在这里这些消息并分为“input source”和“Timer source” 并在循环中检查是不是有事件需要发生,如果需要那么就调用相应的函数处理。为了更清晰的解释,我们来对比VC++和iOS消息处理过程。
VC++中在一切初始化都完成之后程序就开始这样一个循环了(代码是从户sir mfc程序设计课程的slides中截取):
可以看到在GetMessage之后就去分发处理消息了,而iOS中main函数中只是调用了UIApplicationMain,那么我们可以介意猜出UIApplicationMain在初始化完成之后就会进入这样一个情形:
利用NSRunLoop阻塞NSOperation线程
在使用NSOperationQueue简化多线程开发中介绍了多线程的开发,我这里主要介绍一下使用NSRunLoop阻塞线程。
主要使用在NStimer定时启用的任务或者异步获取数据的情况如socket获取网络数据,要阻塞线程,直到获取数据之后在释放线程。
下面是线程中没有使用NSRunLoop阻塞线程的代码和执行效果:
线程类:
#import
@interface MyTask : NSOperation {
}
@end
#import "MyTask.h"线程添加到队列中:
@implementation MyTask
-(void)main
{
NSLog(@"开始线程=%@",self);
[NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(hiandeTime:) userInfo:nil repeats:NO];
}
-(void)hiandeTime:(id)sender
{
NSLog(@"执行了NSTimer");
}
-(void)dealloc
{
NSLog(@"delloc mytask=%@",self);
[super dealloc];
}
@end
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc] init];
MyTask *myTask=[[[MyTask alloc] init] autorelease];
[queue addOperation:myTask];
MyTask *myTask1=[[[MyTask alloc] init] autorelease];
[queue addOperation:myTask1];
MyTask *myTask2=[[[MyTask alloc] init] autorelease];
[queue addOperation:myTask2];
[queue release];
}
执行结果是:
2011-07-25 09:44:45.393 OperationDemo[20676:1803] 开始线程=
2011-07-25 09:44:45.393 OperationDemo[20676:5d03] 开始线程=
2011-07-25 09:44:45.396 OperationDemo[20676:1803] 开始线程=
2011-07-25 09:44:45.404 OperationDemo[20676:6303] delloc mytask=
2011-07-25 09:44:45.404 OperationDemo[20676:5d03] delloc mytask=
2011-07-25 09:44:45.405 OperationDemo[20676:6303] delloc mytask=
可以看到,根本没有执行NSTimer中的方法,线程就释放掉了,我们要执行
NSTimer中的方法,就要利用NSRunLoop阻塞线程。下面是修改后的代码:
-(void)main执行结果如下:
{
NSLog(@"开始线程=%@",self);
NSTimer *timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(hiandeTime) userInfo:nil repeats:NO];
[timer fire];
while (!didDisconnect) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}
2011-07-25 10:07:00.543 OperationDemo[21270:1803] 开始线程=我们可以使用NSRunLoop进行线程阻塞。
2011-07-25 10:07:00.543 OperationDemo[21270:5d03] 开始线程=
2011-07-25 10:07:00.550 OperationDemo[21270:6303] 开始线程=
2011-07-25 10:07:00.550 OperationDemo[21270:1803] 执行了NSTimer
2011-07-25 10:07:00.551 OperationDemo[21270:5d03] 执行了NSTimer
2011-07-25 10:07:00.552 OperationDemo[21270:6303] 执行了NSTimer
2011-07-25 10:07:00.556 OperationDemo[21270:6503] delloc mytask=
2011-07-25 10:07:00.557 OperationDemo[21270:6303] delloc mytask=
2011-07-25 10:07:00.557 OperationDemo[21270:5d03] delloc mytask=
Runloop可以阻塞线程,等待其他线程执行后再执行。
比如:
@implementation ViewController{
BOOL end;
}
…
– (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@”start new thread …”);
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(runOnNewThread) toTarget:self withObject:nil];
while (!end) {
NSLog(@”runloop…”);
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
NSLog(@”runloop end.”);
}
NSLog(@”ok.”);
}
-(void)runOnNewThread{
NSLog(@”run for new thread …”);
sleep(1);
end=YES;
NSLog(@”end.”);
}
但是这样做,运行时会发现,while循环后执行的语句会在很长时间后才被执行。
那是不是可以这样:
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.1]];
缩短runloop的休眠时间,看起来解决了上面出现的问题。
不过这样也又问题,runloop对象被经常性的唤醒,这违背了runloop的设计初衷。runloop的作用就是要减少cpu做无谓的空转,cpu可在空闲的时候休眠,以节约电量。
那么怎么做呢?正确的写法是:
-(void)runOnNewThread{
NSLog(@”run for new thread …”);
sleep(1);
[self performSelectorOnMainThread:@selector(setEnd) withObject:nil waitUntilDone:NO];
NSLog(@”end.”);
}
-(void)setEnd{
end=YES;
}
见黑体斜体字部分,要将直接设置变量,改为向主线程发送消息,执行方法。问题得到解决。
这里要说一下,造成while循环后语句延缓执行的原因是,runloop未被唤醒。因为,改变变量的值,runloop对象根本不知道。延缓的时 长总是不定的,这是因为,有其他事件在某个时点唤醒了主线程,这才结束了while循环。那么,向主线程发送消息,将唤醒runloop,因此问题就解决 了。
from CFRunLoop Reference
CFRunLoop monitors sources of input to a task and dispatches control when they become ready for processing.
Examples of input source might include user input devices,network connection,periodic or timed-delay events,and asynchronous callbacks.
Three types of objects can be monitored by a run loop:
sources(CFRunLoopSource)
timers(CFRunLoopTimer)
observers(CFRunLoopObserver)
Each sources,times or observers added to a run loop must be associated with one or more run loop modes.
There is exactly one run loop per thread.
RunLoop 是事件循环,用于schedule work 和协调输入事件.
RunLoop 接受2种不同的事件源,input sources (异步事件)和 timer sources(同步事件)
何时使用RunLoop?
1.使用ports或自定义输入源 与其他线程通讯
2.在线程中使用定时器
3.在程序中使用performSelector等方法
4.让线程周期性执行某个任务