初次接触pygame模块,目前只能实现一些简单的游戏功能,如有错误跪请各位大神及时指出.
首先我们要先明白大部分2d游戏的原理, 游戏一般是通过玩家的操作不断的更换图片的过程.
那么 我们只需要 提前准备好游戏要使用到的图片 在适当的位置导入,并通过相应的判断进行更换图片即可实现简单游戏.
下面是我的源码
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random
class All(object):
def __init__(self, x, y, screen_1, image):
# 接收已创建好的窗口
self.screen_1 = screen_1
# 定义飞子弹初始坐标
self.x = x
self.y = y
# 加载照片
self.image = pygame.image.load(image)
class AllPlane(All): # 继承 All类
def __init__(self, x, y, screen_1, image):
# 在创建Allplane的对象时 直接调用父类的属性
super().__init__(x, y, screen_1, image)
# 创建空列表用于存放子弹对象的引用
self.bullets = []
def image_yidong(self):
# 更改飞机图片的坐标
self.screen_1.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 遍历存储子弹对象的列表
for bullet in self.bullets:
# 调用子弹的显示坐标方法
bullet.display()
# 调用子弹的更改坐标方法
bullet.move()
# 判断子弹是否越界,如果越界直接删除
if bullet.yuejie():
self.bullets.remove(bullet)
class Plane(AllPlane):
def __init__(self, screen_1):
# 在创建Plane的对象时直接调用父类的初始化方法
super().__init__(130, 500, screen_1, "feiji\\hero1.png")
def yidong_left(self): # 控制飞机移动的像素点
self.x -= 20
def yidong_right(self):
self.x += 20
def yidong_up(self):
self.y += 20
def yidong_down(self):
self.y -= 20
def fire(self):
# 将创建的Bullet子弹对象存储在属性列表里
self.bullets.append(Bullet(self.screen_1, self.x, self.y))
class Dark(AllPlane):
def __init__(self, screen_1):
# 在创建Dark对象时直接调用父类的初始化属性
super().__init__(0, 0, screen_1, "feiji\\enemy0.png")
# 用来判断敌人飞机的移动方向
self.fangxiang = "right"
def yidong(self):
# 如果飞机越界更改fangxiang属性
if self.fangxiang == "right":
self.x += 5
else:
self.x -= 5
if self.x > 300:
self.fangxiang = "left"
elif self.x < 0:
self.fangxiang = "right"
def fire(self):
a = random.randint(1, 100)
if a == 25 or a == 75: # 通过随机数 降低子弹发射频率
# 将创建的子弹对象存储在属性列表里
self.bullets.append(DarkBullet(self.screen_1, self.x, self.y))
class AllBullet(All):
def display(self):
# 确定子弹显示的坐标
self.screen_1.blit(self.image, (self.x, self.y))
class Bullet(AllBullet):
def __init__(self, screen_1, x, y):
super().__init__(x + 40, y - 20, screen_1, "feiji\\bullet.png")
def yuejie(self):
# 判断是否越界
if self.y < 0:
return True
else:
return False
def move(self):
self.y -= 10
class DarkBullet(AllBullet): # 创建敌人子弹类
def __init__(self, screen_1, x, y):
super().__init__(x + 15, y + 30, screen_1, "feiji\\bullet1.png")
def yuejie(self):
if self.y > 600:
return True
else:
return False
def move(self):
self.y += 5
def shijian(hero):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
# 判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
# 检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero.yidong_left()
# 检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero.yidong_right()
elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
print('up')
hero.yidong_down()
elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
print('down')
hero.yidong_up()
# 检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
# 每次按空格键创建一个子弹的对象 将其存储在飞机的属性列表里
print('space')
hero.fire()
def main():
# pygame.init
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((350, 600), 0, 32)
# 创建标题
pygame.display.set_caption("飞机大战--凡")
# 创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
# 创建一个飞机对象
hero = Plane(screen)
dark1 = Dark(screen)
while True:
# 将背景图片贴到 0,0
screen.blit(background, (0, 0))
# 调用hero的方法 实现飞机的移动
hero.image_yidong()
dark1.image_yidong()
dark1.yidong()
dark1.fire()
pygame.display.update()
# 获取事件,根据用户按键判断x,y的值
shijian(hero)
# 获取事件,比如按键等
time.sleep(0.01)
if __name__ == "__main__":
main()