Enemy
类运行 备课代码,观察 敌机的 出现规律:
pygame
中可以使用 pygame.time.set_timer()
来添加 定时器set_timer(eventid, milliseconds) -> None
set_timer
可以创建一个 事件pygame.USEREVENT
来指定
USEREVENT
是一个整数,再增加的事件可以使用 USEREVENT + 1
指定,依次类推...定时器事件的监听
pygame.event.get()
可以获取当前时刻所有的 事件列表event.type
是否等于 eventid
,如果相等,表示 定时器事件 发生pygame
的 定时器 使用套路非常固定:
eventid
set_timer
方法 设置定时器事件1) 定义事件
plane_sprites.py
的顶部定义 事件常量# 敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
PlaneGame
的 初始化方法 中 创建用户事件# 4. 设置定时器事件 - 每秒创建一架敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
2) 监听定时器事件
__event_handler
方法中增加以下代码:def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
Enemy
类
plane_sprites
新建 Enemy
继承自 GameSprite
update
方法,判断是否飞出屏幕class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2. 设置敌机的随机初始速度
# 3. 设置敌机的随机初始位置
def update(self):
# 1. 调用父类方法,让敌机在垂直方向运动
super().update()
# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("敌机飞出屏幕...")
演练步骤
__create_sprites
,添加 敌机精灵组
__event_handler
,创建敌机,并且 添加到精灵组
add
方法可以 向精灵组添加精灵__update_sprites
,让 敌机精灵组 调用 update
和 draw
方法
演练代码
plane_main
的 __create_sprites
方法# 敌机组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
plane_main
的 __update_sprites
方法self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
self.enemy_group.add(Enemy())
1) 导入模块
1. 官方标准模块导入
2. 第三方模块导入
3. 应用程序模块导入
plane_sprites.py
增加 random
的导入import random
2) 随机位置
使用 pygame.Rect
提供的 bottom
属性,在指定敌机初始位置时,会比较方便
y = bottom - height(敌机高度)
3) 代码实现
def __init__(self):
# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2. 设置敌机的随机初始速度 1 ~ 3
self.speed = random.randint(1, 3)
# 3. 设置敌机的随机初始位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
检测敌机被销毁
__del__
内置方法会在对象被销毁前调用,在开发中,可以用于 判断对象是否被销毁def __del__(self):
print("敌机挂了 %s" % self.rect)
代码实现
kill()
方法从所有组中删除def update(self):
super().update()
# 判断敌机是否移出屏幕
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# 将精灵从所有组中删除
self.kill()