Unity Model:模型的默认设置面板

Unity Model:模型的默认设置面板_第1张图片

a.Meshes:网格。

·Scale Factor:缩放系数。unity中物理系统默认游戏世界中第一个单位等于一米。采用不同的软件、不同的单位(建议在三维软件中采用米制单位)创建的模型可以通过该功能进行校正。

·File Scale:文件缩放。

·Mesh Compression:网格压缩。共有四个选项,Off为不压缩,Low、Medium、High代表依次增大压缩值,压缩值越大则网个体的文件越小,但有可能导致网格出现错误。要依据实际情况进行调节。

·Read/Write Enable:读/写启用。选中该项后网格可被实时读写,默认为选中。

·Optimize Mesh:优化网格。选中该项后会优化网格,而Unity能够更快的渲染优化后的网格。

·Import BlendShapes:选中此项将导入混合模型。

·Generate Colliders:生成碰撞体。选中该项会为导入的物体生成碰撞体。

·Swap UVs:交换UV。如果光照贴图识别了错误的UV通道,选中该项,可以交换第一、第二UV通道。

·Generate Lightmao UVs:生成光照贴图UV通道。选中此项将生成光照贴图所用的第二UV通道,并会弹出Advanced高级选项,参数如下:

  -Hard Angle:硬边角度。该选项用来控制相邻三角面夹角的阀值,可根据网格的形状去调节,设置哪些边将作为硬边和接缝处理。如果设置这个值为180度,那么所有的边角都会被圆滑,默认值为88(度)。

  -Pack Margin:紧缩间隔。这个选项控制UV坐标簇的间隔,会尽量减少UV坐标簇的间隔,从而在最大程度上利用生成光照贴图资源,默认值为4.

  -Angle Error :角度误差。网格面片夹角可能影响的最大UV角度误差,用来控制给予原始网格影响UV坐标簇相似程度的百分比(值越大相似三角面越多)。设置一个较小的数值可以避免烘焙光照贴图时产生问题,默认设置为8(8%)。

  -Area Error:面积误差。网格面积可能影响的最大UV面积误差,用来控制基于原始网格相对UV坐标簇面积相似程度的百分比,将此值设置一个较大的数值可以得到更完整的UV坐标簇,默认设置15(15%)。

b.Normals&Tangents:法线和切线

·Normals:法线。定义网格的法线,有3个选项可供选择。

  -Import:导入。该项为默认选项,从模型文件中导入法线。

  -Calculate:计算。依照Smoothing angle计算法线,选择后会激活Smoothing Angle滑竿,可依据网格面之间的夹角阀值来计算法线,值可在0~180之间调,整默认为60。

  -None:无。如果模型即不需要法线贴图映射,也不需要实时光照影响,则选择该选项。

·Tangents:切线。定义如何计算切线,当网格上面赋予法线贴图时调节该项才会起作用,(针对法线贴图),有三个选项。

  -INport:导入。依据在三维软件中设置的方式计算切线和副法线,可理解为依据在三维软件中的设置来决定是否计算法线贴图。只有文件是.FBX、.dea、.3ds、.dxf、.obj等格式时,并且法线贴图已从文件中导入后,这个选项才可以用。

  -Calculate:计算。默认选项,计算切线和副法线,可以理解为计算法线贴图。只有当法线贴图已导入并计算后,这个选项才可以用。

  -None:无。挂壁切线和发现,可以理解为不计算法线贴图。网格将不具有切线,因此将不支持法线贴图着色器。

·Smoothing Angle:平滑角度。设置网格面片的夹角阀值,作用于调节法线贴图切线。

·Split Tangens:分割切线。如果模型因法线贴图出现接缝,激活这个选项可以修复接缝问题。

·Keep Quads:保持四边形。

c.Materials:导入材质。选中该选项,系统将用默认的漫反射材质取代FBX导入时的材质。

·Material Naming:材质命名。决定Unity材质的命名方式,有三个选项。

  -By Base Texture Name:依照基础贴图名称。以导入材质中的漫反射贴图名称作为物体材质的名称(如果导入的材质中不含漫反射贴图,Unity将用导入的材质名称来命名)

  -Form Model`s Material:来自模型的材质名称。以导入模型的名称作为物体材质的名称。

·Material Seach:材质搜索。决定Unity如何根据Material Naming选项,搜索定位相应的材质。有三个选项:

  -Local Material Folder:局部材质文件夹。仅在和模型文件处于同一个文件夹下的子文件夹中搜索。

  -Recursive-Up:向上。Unity将依次向上搜索Assets文件夹中所有材质子文件夹。

  -Project-Wide:项目范围。Unity将在整个Asset文件夹中搜索材质。

 

 

 

 

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