Visual C#网络编程之TCP

导读:
  前一篇《Visual C#.Net网络程序开发之Socket》中说到:支持Http、Tcp和Udp的类组成了TCP/IP三层模型(请求响应层、应用协议层、传输层)的中间层-应用协议层,该层的类比位于最底层的Socket类提供了更高层次的抽象,它们封装 TCP 和 UDP 套接字的创建,不需要处理连接的细节,这使得我们在编写套接字级别的协议时,可以更多地尝试使用 TCPClient 、 UDPClient和TcpListener,而不是直接向 Socket 中写。它们之间的这种层次关系示意如下:
  可见,TcpClient 类基于 Socket 类构建,这是它能够以更高的抽象程度提供 TCP 服务的基础。正因为这样,许多应用层上的通讯协议,比如FTP(File Transfers Protocol)文件传输协议、HTTP(Hypertext Transfers Protocol)超文本传输协议等都直接创建在TcpClient等类之上。
  TCPClient 类使用 TCP 从 Internet 资源请求数据。TCP 协议建立与远程终结点的连接,然后使用此连接发送和接收数据包。TCP 负责确保将数据包发送到终结点并在数据包到达时以正确的顺序对其进行组合。
  从名字上就可以看出,TcpClient类专为客户端设计,它为 TCP 网络服务提供客户端连接。TcpClient 提供了通过网络连接、发送和接收数据的简单方法。
  若要建立 TCP 连接,必须知道承载所需服务的网络设备的地址(IPAddress)以及该服务用于通讯的 TCP 端口 (Port)。Internet 分配号码机构 (Internet Assigned Numbers Authority, IANA) 定义公共服务的端口号(你可以访问 http://www.iana.org/assignments/port-numbers获得这方面更详细的资料)。IANA 列表中所没有的服务可使用 1,024 到 65,535 这一范围中的端口号。要创建这种连接,你可以选用TcpClient类的三种构造函数之一:
  1、public TcpClient()当使用这种不带任何参数的构造函数时,将使用本机默认的ip地址并将使用默认的通信端口号0。这样情况下,如果本机不止一个ip地址,将无法选择使用。以下语句示例了如何使用默认构造函数来创建新的 TcpClient:
  TcpClient tcpClientC = new TcpClient();
  2、public TcpClient(IPEndPoint)使用本机IPEndPoint创建TcpClient的实例对象。上一篇介绍过了,IPEndPoint将网络端点表示为IP地址和端口号,在这里它用于指定在建立远程主机连接时所使用的本地网络接口(IP 地址)和端口号,这个构造方法为使用本机IPAddress和Port提供了选择余地。下面的语句示例了如何使用本地终结点创建 TcpClient 类的实例:
  IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName("www.tuha.net");//主机信息
  IPAddressList[] ipList=ipInfo.AddressList;//IP地址数组
  IPAddress ip=ipList[0];//多IP地址时一般用第一个
  IPEndPoint ipEP=new IPEndPoint(ip,4088);//得到网络终结点
  try{
  TcpClient tcpClientA = new TcpClient(ipLocalEndPoint);
  }
  catch (Exception e ) {
  Console.WriteLine(e.ToString());
  }
  到这里,你可能会感到困惑,客户端要和服务端创建连接,所指定的IP地址及通信端口号应该是远程服务器的呀!事实上的确如此,使用以上两种构造函数,你所实现的只是TcpClient实例对象与IP地址和Port端口的绑定,要完成连接,你还需要显式指定与远程主机的连接,这可以通过TcpClient类的Connect方法来实现, Connet方法使用指定的主机名和端口号将客户端连接到 远程主机:
  1)、public void Connect(IPEndPoint); 使用指定的远程网络终结点将客户端连接到远程 TCP 主机。
  public void Connect(IPAddress, int); 使用指定的 IP 地址和端口号将客户端连接到 TCP 主机。
  public void Connect(string, int); 将客户端连接到指定主机上的指定端口。
  需要指出的是,Connect方法的所有重载形式中的参数IPEndPoint网络终结点、IPAddress以及表现为string的Dns主机名和int指出的Port端口均指的是远程服务器。
  以下示例语句使用主机默认IP和Port端口号0与远程主机建立连接:
  TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例
  try{
  tcpClient.Connect("www.contoso.com",11002);//建立连接
  }
  catch (Exception e ){
  Console.WriteLine(e.ToString());
  }
  3、public TcpClient(string, int);初始化 TcpClient 类的新实例并连接到指定主机上的指定端口。与前两个构造函数不一样,这个构造函数将自动建立连接,你不再需要额外调用Connect方法,其中string类型的参数表示远程主机的Dns名,如:www.tuha.net。
  以下示例语句调用这一方法实现与指定主机名和端口号的主机相连:
  try{
  TcpClient tcpClientB = new TcpClient("www.tuha.net", 4088);
  }
  catch (Exception e ) {
  Console.WriteLine(e.ToString());
  }
  前面我们说,TcpClient类创建在Socket之上,在Tcp服务方面提供了更高层次的抽象,体现在网络数据的发送和接受方面,是TcpClient使用标准的Stream流处理技术,使得它读写数据更加方便直观,同时,.Net框架负责提供更丰富的结构来处理流,贯穿于整个.Net框架中的流具有更广泛的兼容性,构建在更一般化的流操作上的通用方法使我们不再需要困惑于文件的实际内容(HTML、XML 或其他任何内容),应用程序都将使用一致的方法(Stream.Write、Stream.Read) 发送和接收数据。另外,流在数据从 Internet 下载的过程中提供对数据的即时访问,可以在部分数据到达时立即开始处理,而不需要等待应用程序下载完整个数据集。.Net中通过NetworkStream类实现了这些处理技术。
  NetworkStream 类包含在.Net框架的System.Net.Sockets 命名空间里,该类专门提供用于网络访问的基础数据流。NetworkStream 实现通过网络套接字发送和接收数据的标准.Net 框架流机制。NetworkStream 支持对网络数据流的同步和异步访问。NetworkStream 从 Stream 继承,后者提供了一组丰富的用于方便网络通讯的方法和属性。
  同其它继承自抽象基类Stream的所有流一样,NetworkStream网络流也可以被视为一个数据通道,架设在数据来源端(客户Client)和接收端(服务Server)之间,而后的数据读取及写入均针对这个通道来进行。
  .Net框架中,NetworkStream流支持两方面的操作:
  1、 写入流。写入是从数据结构到流的数据传输。
  2、读取流。读取是从流到数据结构(如字节数组)的数据传输。
  与普通流Stream不同的是,网络流没有当前位置的统一概念,因此不支持查找和对数据流的随机访问。相应属性CanSeek 始终返回 false,而 Seek 和 Position 方法也将引发 NotSupportedException。
  基于Socket上的应用协议方面,你可以通过以下两种方式获取NetworkStream网络数据流:
  1、使用NetworkStream构造函数:public NetworkStream(Socket, FileAccess, bool);(有重载方法),它用指定的访问权限和指定的 Socket 所属权为指定的 Socket 创建 NetworkStream 类的新实例,使用前你需要创建Socket对象实例,并通过Socket.Connect方法建立与远程服务端的连接,而后才可以使用该方法得到网络传输流。示例如下:
  Socket s=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建客户端Socket对象实例
  try{
  s.Connect("www.tuha.net",4088);//建立与远程主机的连接
  }
  catch(Exception e){
  MessageBox.show("连接错误:" +e.Message);
  }
  try{
  NetworkStream stream=new NetworkStream(s,FileAccess.ReadWrite,false);//取得网络传输流
  }
  2、通过TcpClient.GetStream方法:public NetworkStream etStream();它返回用于发送和接收数据的基础网络流NetworkStream。GetStream 通过将基础 Socket 用作它的构造函数参数来创建 NetworkStream 类的实例。使用前你需要先创TcpClient对象实例并建立与远程主机的连接,示例如下:
  TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例
  Try{
  tcpClient.Connect("www.tuha.net",4088);//尝试与远程主机相连
  }
  catch(Exception e){
  MessageBox.Show("连接错误:"+e.Message);
  }
  try{
  NetworkStream stream=tcpClient.GetStream();//获取网络传输流
  }
  catch(Exception e)
  {
  MessageBox.Show("TcpClient错误:"+e.Message);
  }
  通过以上方法得到NetworkStream网络流之后,你就可以使用标准流读写方法Write和Read来发送和接受数据了。
  以上是.Net下使用TcpClient类实现客户端编程的技术资料,为了向客户端提供这些服务,我们还需要编制相应的服务端程序,前一篇《Visual C#.Net网络程序开发-Socket篇》上曾经提到, Socket作为其他网络协议的基础,既可以面向客户端开发,也可以面向服务端开发,在传输层面上使用较多,而在应用协议层面上,客户端我们采用构建于Socket类之上的TcpClient取代Socket;相应地,构建于Socket之上的TcpListener提

本文转自
http://study.qqcf.com/web/224/24009.htm

你可能感兴趣的:(网络,tcp,编程,c#,socket,exception)