unity——镜头缓动跟随效果 Mathf.SmoothDamp()

使用Mathf.SmoothDamp函数可以制作相机的缓冲跟随的效果,这样移动快结束的时候会有一个减速的缓冲效果 这样相机跟随移动的时候不会那么僵硬。

public Transform target;
public float smoothTime = 0.2f;
private float xVelocity = 0;
private float zVelocity = 0;

void Update(){
    float newPositionX = Mathf.SmoothDamp
    (transform.position.x, target.position.x, ref xVelocity, SmoothTime);
    float newPositionZ = Mathf.SmoothDamp
    (transform.position.z, target.position.z, ref zVelocity, SmoothTime);
    transform.position = new Vector3
    (newPositionX, transform.position.y, newPositionZ);
}

这里 Mathf.SmoothDamp(float,float target,)里面四个参数,第一个float值类型就写相机的坐标的某一轴的值,第二个target就是目标, Velocity缓冲速度?????默认为0就好,smoothTime就是缓冲时间,时间越小就越快。

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