关于平衡因子的大小
- 叶子节点的平衡因子 == 0,但平衡因子为0的节点不一定是叶子节点,也可能是左右子树高度相等的节点;
- 平衡因子 > 0,左子树的高度 > 右子树的高度;
- 平衡因子 < 0,左子树的高度 < 右子树的高度;
右旋转
- LL(Left's Left):新插入节点在不平衡节点(Y)左孩子的左侧;
- 此时不平衡节点(Y)做右旋转;
- 右旋转代码:
// 这棵树原来就只有 x,y;z 是新添加的元素,在左孩子的左侧;
// 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
// y x
// / \ / \
// x T4 向右旋转 (y) z y
// / \ - - - - - - - -> / \ / \
// z T3 T1 T2 T3 T4
// / \
// T1 T2
private Node rightRotate(Node y) {
Node x = y.left;
Node T3 = x.right;
// 向右旋转过程
x.right = y;
y.left = T3;
// 更新height
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
左旋转
- RR(Right's Right):新插入节点在不平衡节点(Y)右孩子的右侧;
- 此时不平衡节点(Y)做左旋转;
- 左旋转代码:
// 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
// y x
// / \ / \
// T1 x 向左旋转 (y) y z
// / \ - - - - - - - -> / \ / \
// T2 z T1 T2 T3 T4
// / \
// T3 T4
private Node leftRotate(Node y) {
Node x = y.right;
Node T2 = x.left;
// 向左旋转过程
x.left = y;
y.right = T2;
// 更新height
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
旋转代码在添加代码中的位置
- 左孩子的左侧:
- balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0
- 右孩子的右侧:
- balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0
- 在旋转完之后,原本递归结束返回给上一层的节点是Y,现在是X,降了一层;
// 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
public void add(K key, V value){
root = add(root, key, value);
}
// 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
// 返回插入新节点后二分搜索树的根
private Node add(Node node, K key, V value){
if(node == null){
size ++;
return new Node(key, value);
}
if(key.compareTo(node.key) < 0)
node.left = add(node.left, key, value);
else if(key.compareTo(node.key) > 0)
node.right = add(node.right, key, value);
else // key.compareTo(node.key) == 0
node.value = value;
// 更新height
node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
// 计算平衡因子
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
// if(Math.abs(balanceFactor) > 1)
// System.out.println("unbalanced : " + balanceFactor);
// 平衡维护
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0)
return rightRotate(node);
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0)
return leftRotate(node);
return node;
}