学习总结

1、竞品:

1)世界上顶级迷宫,要么历史悠久,要么占地庞大。要么动态十足,要么舍得投入。

2)现有迷宫全部是静态的;游玩很单调,趣味性差;不适合团队游玩,缺攻略;布局大同小异,千篇一律,无特色。

2、自身:

1)室内迷宫优势:○1风雨无阻,冬暖夏凉;○2造景+视觉欺骗+无参照系,有更多创意可以实现。

2)室内迷宫限制:○1几百人团队不可能同时涌入一座迷宫,场面混乱不堪,需限制人数;○2安装监控设备全场监控;○3特别关注消防,禁止携带打火机、香烟;○4按规定多开应急安全出口。但也要做成迷宫一部分。

3)迷宫特色:将大型魔术表演加入迷宫;为游客造梦;增加互动;机关埋伏;模拟自然景观;时刻刺激游客;奖励闯关成功者。

4)迷宫三奇:○1迷宫依托诸葛八阵图布局,万般变化孕育其中;○2365天动态布局,甚至每场都有变化,无经验参考,并且易于调整迷宫难度系数,适合全频游客闯关;○3游客游玩10遍也讲不清迷宫故事,全拜这套视觉欺骗系统和真假谋篇布局所赐。

5)、迷宫四惊为傲:一为惊异;二为惊险;三为精彩;四为经典。

3、消费者:

游玩迷宫=超级爽+很难忘

博物馆课程:

1、竞品:

1)世界顶级博物馆都运用了动态陈列的经典代表;

2)我国博物馆也都运用了动态陈列展示手法;

3)北京科学技术馆---运用现代高科技的博物馆---学习榜样

4)欧美博物馆突破传统教育观念,让青少年参与到博物馆的展览与活动中,让其动手做,并关心他们的感受。

5)以儿童和青少年为中心,

2、自身:

1)借鉴竞品博物馆的优势,

2)分析自身,如果做到突出,以青少年为中心。

3)青少年历史博物馆优势:

○1创意无限,下一步搜集各公园开设的玩历史项目;

○2拥有上下五千年悠久历史,互动题材取之不尽;

○3借鉴国外玩历史、玩地理、玩科技的创意,打造本土特色。

青少年历史博物馆劣势:

○1投资偏少,策划项目缩手缩脚;

○2没有文物珍品;

○3没有知名度,没有依靠(本身无历史)

○4博物馆面积偏小

3、消费者:

游玩博物馆=超级爽+很难忘

波击炮课程:

1、竞品

1)全部都是固定靶位,固定射击位;

2)没有军事故事做文化包装;

3)缺乏营造战争气氛;看不到增值服务;

4)游戏门槛高

5)千篇一律的规格和布局

6、标靶差,缺刺激

2、自身:

1)自身优势:1、投资足,场地大;2、竞争对手偏弱,千篇一律的规格和布局;3、我们创意发力便能排名首位;4、军事故事无数,总有一个能包装项目;5、项目本身够刺激。

2)自身劣势:1、男生喜欢打靶,但吸引女生困难;2、做完冠军级市调,没有一例可以借鉴;3、未有游戏策划经验,一切摸索中。

3)挖掘青少年游玩需求,找痛点。

3、消费者:

1)站在消费者角度做本质回答。

2)满足青少年游玩习惯;

游玩波击炮=超级爽+很难忘

总结:

都是激发自身优势,发挥到极致,做出竞品差异化对比,并借鉴大师的创意和想法,成为自己独特的一面。加上自己的创意,一出来就成了大师级水平以上的创意。

一切围绕消费者为中心,站在消费者角度考虑事情本质,迎合消费者心理,才能达到教育和盈利的目的。

做一件事情,一定要激发自身优势,借鉴同行和同领域的高手,并学习其方法和优势。找出不同,合理发挥自己优势。创造与别人不一样的思维和方法。这样一出来,我们也可以成为一个比较厉害的人。

做事情用8大方向去使力,会得到意想不到的效果。

关键词:

竞品 自身 消费者 分析 优势 劣势 教育 本质 8大方向

三、个人反思

(1)最近比较忙,总结写的不够用心。

(2)仔细反复学习三大

(3)之前背诵的需回顾

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