使用Java实现MP3音乐播放器

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JavaSound是一个小巧的低层API,支持数字音频和MIDI数据的记录/回放。在JDK 1.3.0之前,JavaSound是一个标准的Java扩展API,但从Java 2的1.3.0版开始,JavaSound就被包含到JDK之中。由于Java有着跨平台(操作系统、硬件平台)的特点,基于JavaSound的音频处理程序(包括本文的程序)能够在任何实现了Java 1.3+的系统上运行,无需加装任何支持软件。

使用JavaSound API,可以实现各种基于声音的应用,例如声音录制、音乐播放、网络电话、音乐编辑等。JavaSound API又以各种解码和合成器SPI(服务提供者接口, Service Provider Interface)为基础,实现各种音乐格式的解码与转码。

在处理输入音频时,对于来自各种音频输入端口的信号,例如麦克风、CD播放器、磁带播放器等,可以在它们到达TargetDataLine之前,利用混频器控制输入混频,最后在程序中通过TargetDataLine获得数字化的音频输入流。

类似地,在处理输出音频时,混频器用来对一系列来自SourceDataLine的数据进行混频处理,经处理后的信号可输出到各种输出端口,例如扬声器、耳机等。SourceDataLine是一个可写入音频信号数字流的设备,例如,我们可以从一个WAV文件读取内容写入到SourceDataLine,然后再通过扬声器输出。

其流程图如图17-7所示。

图17-7  音频输入输入流程图

为了支持mp3的播放,我们必须添加mp3的SPI支持库。首先需要下载mp3的支持库:

●     官方网站:http://www.javazoom.net/

●     下载页面:http://www.javazoom.net/mp3spi/sources.html

●     下载地址:http://www.javazoom.net/mp3spi/sources/mp3spi1.9.4.zip

●     下载文件:mp3spi1.9.4.zip

将mp3spi1.9.4.zip中的三个Jar文件jl1.0.jar 、mp3spi1.9.4.jar 、tritonus_share.jar添加到当前项目中即可。

下面我们来实现一个MP3音乐播放器,实现的功能是:单击【文件】à【打开】弹出文件选择对话框,将选择目录的所有mp3和wav文件加入到播放列表中,双击播放列表中的音乐文件实现音乐的播放和切换。

要实现该程序,首先需要提供了一个主程序窗口,该窗口提供了各种界面组件和操作事件的控制,并包含一个音乐播放的子线程,子线程由主线程控制。因此有两个类:

●     音乐播放器主程序MusicPlayer.java

●     播放线程PlayThread.java

(1)音乐播放器主程序MusicPlayer.java

package com.test.audio;

import java.io.File;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.FileDialog;

import java.awt.Frame;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Label;

import java.awt.List;

import java.awt.Menu;

import java.awt.MenuBar;

import java.awt.MenuItem;

import java.awt.MenuShortcut;

import java.awt.Panel;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;

import javax.sound.sampled.AudioInputStream;

import javax.sound.sampled.AudioSystem;

import javax.sound.sampled.DataLine;

import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

public class MusicPlayer extends Frame {

    boolean isStop = true;// 控制播放线程

    boolean hasStop = true;// 播放线程状态

 

    String filepath;// 播放文件目录

    String filename;// 播放文件名称

    AudioInputStream audioInputStream;// 文件流

    AudioFormat audioFormat;// 文件格式

    SourceDataLine sourceDataLine;// 输出设备

 

    List list;// 文件列表

    Label labelfilepath;//播放目录显示标签

    Label labelfilename;//播放文件显示标签

 

    public MusicPlayer() {

        // 设置窗体属性

        setLayout(new BorderLayout());

        setTitle("MP3音乐播放器");

        setSize(350, 370);

 

        // 建立菜单栏

        MenuBar menubar = new MenuBar();

        Menu menufile = new Menu("文件");

        MenuItem menuopen = new MenuItem("打开", new MenuShortcut(KeyEvent.VK_O));

        menufile.add(menuopen);

        menufile.addActionListener(new ActionListener() {

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                open();

            }

        });

        menubar.add(menufile);

        setMenuBar(menubar);

 

        // 文件列表

        list = new List(10);

        list.addMouseListener(new MouseAdapter() {

            public void mouseClicked(MouseEvent e) {

                // 双击时处理

                if (e.getClickCount() == 2) {

                    // 播放选中的文件

                    filename = list.getSelectedItem();

                    play();

                }

            }

        });

        add(list, "Center");

 

        // 信息显示

        Panel panel = new Panel(new GridLayout(2, 1));

        labelfilepath = new Label("播放目录:");

        labelfilename = new Label("播放文件:");

        panel.add(labelfilepath);

        panel.add(labelfilename);

        add(panel, "North");

 

        // 注册窗体关闭事件

        addWindowListener(new WindowAdapter() {

            public void windowClosing(WindowEvent e) {

                System.exit(0);

            }

        });

        setVisible(true);

    }

 

    // 打开

    private void open() {

        FileDialog dialog = new FileDialog(this, "Open", 0);

        dialog.setVisible(true);

        filepath = dialog.getDirectory();

        if (filepath != null) {

            labelfilepath.setText("播放目录:" + filepath);

 

            // 显示文件列表

            list.removeAll();

            File filedir = new File(filepath);

            File[] filelist = filedir.listFiles();

            for (File file : filelist) {

                String filename = file.getName().toLowerCase();

                if (filename.endsWith(".mp3") || filename.endsWith(".wav")) {

                    list.add(filename);

                }

            }

        }

    }

 

    // 播放

    private void play() {

        try {

            isStop = true;// 停止播放线程

            // 等待播放线程停止

            System.out.print("开始播放:" + filename);

            while (!hasStop) {

                System.out.print(".");

                try {

                    Thread.sleep(10);

                } catch (Exception e) {

                }

            }

            System.out.println("");

            File file = new File(filepath + filename);

            labelfilename.setText("播放文件:" + filename);

 

            // 取得文件输入流

            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file);

            audioFormat = audioInputStream.getFormat();

            // 转换mp3文件编码

            if (audioFormat.getEncoding() != AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED) {

                audioFormat = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,

                        audioFormat.getSampleRate(), 16, audioFormat

                                .getChannels(), audioFormat.getChannels() * 2,

                        audioFormat.getSampleRate(), false);

                audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(audioFormat,

                        audioInputStream);

            }

 

            // 打开输出设备

            DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(

                    SourceDataLine.class, audioFormat,

                    AudioSystem.NOT_SPECIFIED);

            sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);

            sourceDataLine.open(audioFormat);

            sourceDataLine.start();

 

            // 创建独立线程进行播放

            isStop = false;

            Thread playThread = new Thread(new PlayThread());

            playThread.start();

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

 

    public static void main(String args[]) {

        new MusicPlayer();

    }

}

在该主程序中添加一个入口主函数main()来启动该主程序即可。

(2)播放线程PlayThread.java

该程序的代码如下:

class PlayThread extends Thread {

    byte tempBuffer[] = new byte[320];

 

    public void run() {

        try {

            int cnt;

            hasStop = false;

            // 读取数据到缓存数据

            while ((cnt = audioInputStream.read(tempBuffer, 0,

                    tempBuffer.length)) != -1) {

                if (isStop)

                    break;

                if (cnt > 0) {

                    // 写入缓存数据

                    sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, cnt);

                }

            }

            // Block等待临时数据被输出为空

            sourceDataLine.drain();

            sourceDataLine.close();

            hasStop = true;

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

            System.exit(0);

        }

    }

}

(3)运行MP3音乐播放器

完成以上代码后,即可运行主程序MusicPlayer,就会显示如图17-9示的窗口:

图17-9  音乐播放器主窗口

单击【文件】à【打开】,就会弹出如图17-10所示的打开窗口:

图17-10  选择文件

选中某一个音乐文件后,单击【打开】按钮,就会将该目录下的所有mp3和wav音乐文件添加到播放器的播放列表中,如图17-11所示。

图17-11  播放列表

双击该播放列表中的音乐文件,就会开始播放音乐了。在音乐播放的过程中,你还可以随时双击某一个文件来停止当前的音乐播放,并开始播放新的音乐文件。


原文来源于:http://blog.csdn.net/liuzhongbing/article/details/4535402

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