Little Big Details|如果你是微信的第一个设计师,你会怎么做?

MVD,最小可实现设计

找到了微信1.0界面的截图,大家觉得这是好设计吗?或许刚入门的UE和UI设计师都能找到不少槽点。

“啊喂,这也太丑了些吧!”-by 视觉设计师小叉

“求你在聊天页把头像放出来好吗,聊着聊着都忘了和谁说话了呀。”-by 交互设计师大勺子

“文字在气泡里居然没居中要死了啊…(皱眉)”-by 处女座视觉设计师 Banana

那么,这样的设计能算是好设计吗?在我看,它就是很好的设计。

念书的时候,我们掌握了很多设计原则帮助分辨好设计与坏设计,而经过几年的工作,反而越来越感受到,评价设计好坏的标准是随着产品的生命周期而变化的,也就是说:好设计是在对的时间做对的事。当然,老师所说和书中所述的设计理念仍然重要,它们是我们找到对的事的基础。

对于产品的生命初期,设计师们或许了解过MVP/Minimum Viable Product 最小化可实现产品的概念(没有了解过的话,推荐阅读《精益创业》这本书,有非常理性的见解)。而这个阶段需要的好设计,我想可以定义为MVD/Minimum Viable Design 最小化可实现设计。MVD要求设计师用最简单、最容易开发的方式去完成设计,并确保产品的关键任务简单顺畅。

产品初期阶段的首要目标是验证产品提供的核心价值在市场中是否奏效,用户是否会使用,竞争对手是否会怕怕,这才是影响产品或者贵公司存亡的深入灵魂的问题。

拿微信1.0举例,用户会不会用微信在手机上和朋友通讯,才是这个阶段的关键提问,用户能够简单地和朋友互发信息,开发哥哥能够快速实现早日上线去验证,才是MVD的重心。这时的产品是否有体贴周到的体验细节,界面是否有系统的设计语言,用户在聊天中是否能更快的发图片,是否能给朋友加备注名等等,都是非常非常非常次要的问题。

我们在MVD阶段可能脑子里出现过800多个更惊喜的交互方案和300多个更巧妙的界面动效,请囤着。为什么不用,因为现在,它们是拖慢产品上线脚步,阻拦用户验证核心价值,给竞争对手争取更多应战时间的,“坏设计”。

所以,如果让你来做微信的第一个设计师,你会怎么做呢?

Little Big Details 是个小话题,想和你一起聊聊遇到的小设计和从中获得的启发。

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