- cocos2dx : 解决中文乱码问题
^随风~~
Cocos2d-xC++乱码
在使用cocos2dx的时候,代码里面使用了中文或者是在cocosstudio编辑器里面使用了中文,显示的时候会出现乱码问题,下面提供几个解决方案:方案一:最前面加上命令:#pragmaexecution_character_set("utf-8")方案二:使用XML文件:问题与解决方法在windows环境下使用visualstudio开发cocos2d-x,由于visualstudio默认编码为
- Cocos 与腾讯云宣布战略合作,把游戏开发门槛降到极致
o小楠
10月29日,腾讯全球数字生态大会城市峰会在成都顺利落下帷幕。CocosCEO王哲受邀出席「成都站」峰会并在会上做题为《Cocos+腾讯云,把游戏开发门槛降到极致》的主题演讲。双方聚势共赢,宣布了战略合作关系,旨在共同探索与极致提升游戏开发工作流的效率。Cocos从第一个版本发布迄今已经有将近十年的时间。从纯框架、代码驱动的Cocos2d-x史前时代,发展到分离式编辑器CocosStudio,再到
- Cocos2dx:使用Cocos Studio创建一个简单的工程
Alostz
cocos2dcocos2d-x基本学习游戏引擎
首先需要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Cocos游戏引擎包括了Cocos2d-x和CocosStudio)Cocos游戏引擎的下载地址我使用的是最新版本的Cocos引擎Cocosv3.10单击安装包就可以安装,安装后桌面上会显示两个图标,表示Cocos游戏引擎安装完成单击CocosStudio启动CocosStudio
- cocosLua 之cocosStudio动画
鹤九日
cocos2d-xcocos2d
动画制作通过编译器可以对某个控件进行动画制作,实现倾斜,缩放,移动等动画的实现,甚至可实现帧动画相关。大概步骤如下:添加+号按钮添加动画名,设定名称,起始帧,结束帧。设定成功后,在--ALL--中选择自己设定的动画相关选定动画后,千万注意勾选上开始记录动画,否则添加帧的时候其属性不会改变,且代码中不能识别帧事件回调相关使用+号按钮可添加多个不同的动画,可通过动画列表进行管理这样做的优点:通过动画名
- 游戏源码学习
游戏中的乐趣
搞了一套微星源码,不是有后门就是各种坑。要么就是关键地方没源码,只有编译出的dll。好不容易把源码凑齐了,还有各种Bug。这里记录一下Bug描述:大厅中的游戏列表无法滑动。原因:cocosstudio对应的控件没有开启触摸交互解决方案:最小的改动,在代码中开启点击,setTouchEnabled(true)。之所以不改UI工程,怕工程代码不配套Bug描述二:在所有手机上登录,都是那一个账号。原因:
- Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画
weixin_33806914
游戏jsonc/c++
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x2.2.3+CocoStudio1.4.0.1)升级到当前相对稳定的高大上环境——Cocos2d-x3.8.1+cocosStudio2.3.2。行程中遇到不少麻烦,时间不知不觉像流水一样悄然逝去(这正是我时不时酸酸地想起“程序猿”三字的主要原因)。想之再三,还是努力记录下来,一
- CocosStudio 文件在MAC中的Cocos2d-X使用方法实例
春蕾夏荷_728297725
CocosStudio
(1)头文件#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::gui;#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;usingnamespacecocos2d::gui;classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public:virtu
- CocosStudio UI组件使用大全Cocos2d-x3.2使用
motive_yw
Cocos2D-x开发
CocosStudioUI组件按钮UIButton复选框UICheckBox滑块UISlider图片UIImageView进度条UILoadingBar纹理文本UITextAtlas字体文本UIText图片字体文本UITextBMFont文本区域UITextField布局组件UILayout滚动组件UIScrollView页面切换组件UIPageView列表组件UIListView所有控件都继承U
- Cocos2d-x CocosCreator c++支持
昏暗的夜晚
游戏开发Cocos2d-xC++CocosCreator
CocosCreator支持c++代替CocosStudiococosStuido早就不更新了,而且启动的时候,经常死机。需要拔掉网线,才能持续编写。所以作为CocosCreator是CocosStudio的替代者。其实使用的时候还不是很方便。官网写的,对于c++/和lua并不怎么友好。应该是专门给js写的开发工具集。官网上有例子,可以直接用CocosCreator开发。编写代码大大的被简化了。既
- CocosStudio3.10使用命令行发布资源
allenslife101
无意中发现studio的安装路径下面多了一些东西:查了一下,这个是支持命令行发布资源啦。然后研究了一下,成功发布资源。具体操作流程如下:1.前往环境变量中,在PATH中加入Sudio的路径,eg:F:\Cocos\CocosStudio2.写个命令:格式是:publish[options]选项options:-a--all发布所有资源-s-small仅发布项目文件下面是例子:cocos.toolp
- iOS工程集成Cocos2d-x lua模块
Benjamin1994
本片文章针对iOS原生工程集成Cocos2d-xlua游戏模块,如果只是为了导出Cocos2d工程到iOS端,其实只要打开CocosStudio里面生成的iOS工程就行了。Cocos2d-js也类似。最近在搞相关的工作,参考了很多网上的帖子,但是搜索出来的大多都是同一篇文章的转载,时间也比较老了。我这边对我的集成工作做一下记录,希望能帮到后面的人。环境Xcode10.3Cocos-x-3.1.0其
- lua 遍历文件夹下文件名 输出到文件
racerun
Luaservletjava开发语言
--@Author:86135--@Date:2022-09-1319:55:29--@LastModifiedby:86135--@LastModifiedtime:2022-09-1320:02:15require("lfs")--读取路径localpath="C:/work/Cocos/TheFour/ThePetTourUIA/ThePetTourUI/cocosstudio"--写入文件
- CocoStudio 2.x 最近启动慢,发布卡死
自由快挂
http://forum.cocos.com/t/cocosstudio/41214/7?u=yinjimmy加到/etc/hosts中去:#cocostudio127.0.0.1launcher.cocos.com127.0.0.1cs.ucenter.appget.cn#这个是乱入的127.0.0.1update.cocostudio.org
- lua加载cocos studio设计的UI
abios
1.打开cocosstudio编辑器,新建工程test1.image.png2.导出UI项目image.png3.把导出的UI项目文件夹拖到工程res目录下4.localuiLayout=cc.uiloader:load("test_1/test_1.json")self:addChild(uiLayout)image.png
- CocosStudio使用常见问题总结:"textures": []
雷尘子
1.每次创建新的XXX.xml.ui文件,项目中加载生成的json文件时,总是报资源图片找不到错误,而对应的资源明明存在,且被加载到程序中。找到对应的json文件,右键选择EditwithNotepad++打开(注意:编辑json之前把对应的XXX.xml.uiUI编辑器关闭,如果不关闭,编辑内容会被覆盖掉,修改失效)如果发现"textures":[],即链接的资源文件为空,手动将需要的XXX.p
- 记录一次CocosStudio闪退
love至於终老
问题:今天打开CocosStudio闪退,也没有任何报错信息,打开cocos提示如下报错回想最近系统也没又进行大的版本更新,先行排除,断开网络问题还是没有修复,排除,想起上周装了VSformac,是基于mono实现的跨平台,CocosStudio也是基于mono的,所以猜测应该是冲突了mono版本重装后解决由于上周只是做了个测试,所以果断删除VSformac,但不知道为什么命令行输入mono还是有
- 给lua文件注入插件的方法
禹子歆
1.初衷好久没有更新博客了,之前写了lua元表相关的东西,如果对元表不理解的话,可以在站内搜索一下lua的元表以及多继承。现在在用quickcocos在写一款游戏,等空闲了可以来更新一下躺过的坑。闲话少说,现在用cocos开发,走的路子多是策划或者美术拼出界面(cocosstudio),然后到处csb文件程序加载,再对界面进行各项处理(creator没用过)。于是问题来了,一般的做法,将csb读取
- lua cocos 创建动画的几种方式
wdf过河的小卒子
lua-cocos2dx
luacocos创建动画有如下几种方式可供大家选择:第一种方式:在cocosstudio中拖进去一个Armature,在Armature的特性一栏导入美术或者自己做好的动画(导入文件)。如果想让动画自动循环播放,就把播放控制的两个勾选上就可以了。如果想让动画播放结束后有一个延迟在播放同个动画或者其他动画,可以设置动画回调,请参考另一篇文章:[http://blog.csdn.net/wdfscsd
- cocos2dx3.2--cocosStudio1.6在安卓上遇到界面渲染不完整的问题
小笨笨不懂编程
cocos2dxandroid
如上面所说的环境,cocosStudio1.6做出来的界面在安卓手机上跟出现了问题,背景什么的一些东西不见了,找了很久,终于一位大神指点解决了,方法如下,在安卓工程的activity里面这么写:packageorg.cocos2dx.cpp;importorg.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;importorg.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfac
- cocos2dx3.0-lua获取cocosstudio场景以及获取ui等控件
cocos_Wei
cocos2d-x学习cocos2d-x体验
localnode=ccs.SceneReader:getInstance():createNodeWithSceneFile("background_wave.json")--node:setPosition(cc.p(100,100))localt=node:getChildByTag(10004)ift==nilthencclog("tnil")end--t:setPosition(cc.p
- cocos2dx在安卓6.0(android-23)以上版本打包
beking00700
cocos2d-x
自从cocos2dx的cocosstudio在3.10版本停止更新后,cocos2dx的很多东西都要自己弄了。前段时间需要接入一个第三方的sdklib,这个玩意必须在6.0以上才能编译,这就很蛋疼了。cocos2dx在studio停止更新的时候才更新到android5.0,也就是android-22。抱着试试看的态度~~在eclipse里面直接改安卓版本,的确能打包成功,到手机也能运行,sdk也连
- cocos2dx打包Android出现“未指定Android目标平台版本”问题
RandomWrite
Android打包cocos打包Androidandroidcocos安卓打包Android打包
cocos编译Android包时出现问题:使用Eclipse工程:G:\cocosstudio\Popapple\proj.android未指定Android目标平台版本,自动查找一个可用版本。。。。。。未找到工程‘G:\cocosstudio\Popapple\proj.android’可用的Android目标平台,Android目标平台版本应该大于或等于19.网上看别人的解决方法:把环境变量中
- Bitmap Font Generator(bmfont.exe)工具修改以支持Cocos Studio 1.5.0.1
wolfking8848
Cocos2dxBMFontcocostudiobmfont.exe_0
欢迎转载,本文地址:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/43955151好久没来写东西了,最近一年工作都比较忙~偶尔有时间也懒得动弹~趁着刚过完年的懒劲来写点东西进入正题,修改BitmapFontGenerator(bmfont.exe)是因为公司使用的cocos2d-x升级,使用的CocosStudio也升级到对应的1.5.0.1
- coocos2d-x 3.0beta vs 创建过程 遇到的问题---cocosStudio的问题
la_er
cocos-2dx学习
1.UIButton->Button2.cocos2d::extension::TouchEventType->TouchEventType,可以直接引用了3.外部引用包的设置:转载http://blog.csdn.net/marpools/article/details/18895129Cocos2d-x3.0beta中加入附加项目,解决无法打开包括文件:“extensions/Extensio
- CocosJS+ CocosStudio/ DragonbonesPro骨骼动画详细教学
Hantme
前端cocos2d-jsspinecocos-studio
前几天项目里用到骨骼动画制作,鉴于CocosJS在网上查找了许多方法,成功的有以下两个:CocosJS3.15+CocosStudio1.6;CocosJS3.15+DragonbonesPro5.6.3;共同部分(资源预备resourse.js):导出CocosStudio直接默认,Dragonbones选择数据类型Spinevarres={//HelloWorld_png:"res/Hello
- Cocos入门教程
CocoaChina
cocos入门教程cocos2d-xcocos-studiococos-code-ide
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。Cocos的主要产品有CocosStudio、Cocos2d-x(CocosFramework)、CocosCodeIDE。Cocos2d-x:Cocos2d-x是基于OpenGLES的跨平台开源引擎,现为全球占
- Cocos2d-x从入门到精通第18节课《 Cocos Studio编辑序列帧及序列帧的使用 》
再见孙悟空csb
cocos2d-x从入门到精通
创建项目本节课视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20996?auto_start=1新建一个项目(具体怎么创建,请参阅我们之前的课程),点击完成之后会自动打开CocosStudio。使用CocosStudio创建帧动画导入资源:右键单击CocosStudio的工程文件,选择“导入资源”,然后找到资源存放的文件夹,选择图片,进行导入。添加一个Sp
- 用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效
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2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d-x+cocosstudio无疑是当下二维手游开发的利器,但是在从旧版本向新版本的升级过程中,坑坑也的确不少。看到网络上这方面的记录多如牛毛,但又大多是只言片语,甚至于最可靠的官方网站上许多文档也都十分过时。因此,深深觉得,要做成功一项开源项目的确很难,而这部分文档教程又恐怕无非一个两个员工所能为。感于此,继续记录下我这边的踏坑中
- CocosStudio UI编辑器(1.6.0)使用调研 (基于cocos2dx-3.2)
勤奋happyfire
iOS/AndroidGame开发笔记
CocosStudioUI编辑器(1.6.0)使用调研(基于cocos2dx-3.2)1.游戏使用的分辨率适配模式核心设计区域960*640,对于宽屏使用fixheight640,对于方屏(如ipad)使用fixwidth960,保证任意屏幕设计分辨率至少为960*640例如:iphone5设计分比率为1136*640,ipad为960*720因此,UI需要在水平/竖直两个方向上自适应ps:之所以
- 给lua文件注入插件的方法
51xyyx.com的博客
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- [黑洞与暗粒子]没有光的世界
comsci
无论是相对论还是其它现代物理学,都显然有个缺陷,那就是必须有光才能够计算
但是,我相信,在我们的世界和宇宙平面中,肯定存在没有光的世界....
那么,在没有光的世界,光子和其它粒子的规律无法被应用和考察,那么以光速为核心的
&nbs
- jQuery Lazy Load 图片延迟加载
aijuans
jquery
基于 jQuery 的图片延迟加载插件,在用户滚动页面到图片之后才进行加载。
对于有较多的图片的网页,使用图片延迟加载,能有效的提高页面加载速度。
版本:
jQuery v1.4.4+
jQuery Lazy Load v1.7.2
注意事项:
需要真正实现图片延迟加载,必须将真实图片地址写在 data-original 属性中。若 src
- 使用Jodd的优点
Kai_Ge
jodd
1. 简化和统一 controller ,抛弃 extends SimpleFormController ,统一使用 implements Controller 的方式。
2. 简化 JSP 页面的 bind, 不需要一个字段一个字段的绑定。
3. 对 bean 没有任何要求,可以使用任意的 bean 做为 formBean。
使用方法简介
- jpa Query转hibernate Query
120153216
Hibernate
public List<Map> getMapList(String hql,
Map map) {
org.hibernate.Query jpaQuery = entityManager.createQuery(hql);
if (null != map) {
for (String parameter : map.keySet()) {
jp
- Django_Python3添加MySQL/MariaDB支持
2002wmj
mariaDB
现状
首先,
[email protected] 中默认的引擎为 django.db.backends.mysql 。但是在Python3中如果这样写的话,会发现 django.db.backends.mysql 依赖 MySQLdb[5] ,而 MySQLdb 又不兼容 Python3 于是要找一种新的方式来继续使用MySQL。 MySQL官方的方案
首先据MySQL文档[3]说,自从MySQL
- 在SQLSERVER中查找消耗IO最多的SQL
357029540
SQL Server
返回做IO数目最多的50条语句以及它们的执行计划。
select top 50
(total_logical_reads/execution_count) as avg_logical_reads,
(total_logical_writes/execution_count) as avg_logical_writes,
(tot
- spring UnChecked 异常 官方定义!
7454103
spring
如果你接触过spring的 事物管理!那么你必须明白 spring的 非捕获异常! 即 unchecked 异常! 因为 spring 默认这类异常事物自动回滚!!
public static boolean isCheckedException(Throwable ex)
{
return !(ex instanceof RuntimeExcep
- mongoDB 入门指南、示例
adminjun
javamongodb操作
一、准备工作
1、 下载mongoDB
下载地址:http://www.mongodb.org/downloads
选择合适你的版本
相关文档:http://www.mongodb.org/display/DOCS/Tutorial
2、 安装mongoDB
A、 不解压模式:
将下载下来的mongoDB-xxx.zip打开,找到bin目录,运行mongod.exe就可以启动服务,默
- CUDA 5 Release Candidate Now Available
aijuans
CUDA
The CUDA 5 Release Candidate is now available at http://developer.nvidia.com/<wbr></wbr>cuda/cuda-pre-production. Now applicable to a broader set of algorithms, CUDA 5 has advanced fe
- Essential Studio for WinRT网格控件测评
Axiba
JavaScripthtml5
Essential Studio for WinRT界面控件包含了商业平板应用程序开发中所需的所有控件,如市场上运行速度最快的grid 和chart、地图、RDL报表查看器、丰富的文本查看器及图表等等。同时,该控件还包含了一组独特的库,用于从WinRT应用程序中生成Excel、Word以及PDF格式的文件。此文将对其另外一个强大的控件——网格控件进行专门的测评详述。
网格控件功能
1、
- java 获取windows系统安装的证书或证书链
bewithme
windows
有时需要获取windows系统安装的证书或证书链,比如说你要通过证书来创建java的密钥库 。
有关证书链的解释可以查看此处 。
public static void main(String[] args) {
SunMSCAPI providerMSCAPI = new SunMSCAPI();
S
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(set类型和zset类型)
bijian1013
redis数据库NoSQL
4.sets类型
Set是集合,它是string类型的无序集合。set是通过hash table实现的,添加、删除和查找的复杂度都是O(1)。对集合我们可以取并集、交集、差集。通过这些操作我们可以实现sns中的好友推荐和blog的tag功能。
sadd:向名称为key的set中添加元
- 异常捕获何时用Exception,何时用Throwable
bingyingao
用Exception的情况
try {
//可能发生空指针、数组溢出等异常
} catch (Exception e) {
 
- 【Kafka四】Kakfa伪分布式安装
bit1129
kafka
在http://bit1129.iteye.com/blog/2174791一文中,实现了单Kafka服务器的安装,在Kafka中,每个Kafka服务器称为一个broker。本文简单介绍下,在单机环境下Kafka的伪分布式安装和测试验证 1. 安装步骤
Kafka伪分布式安装的思路跟Zookeeper的伪分布式安装思路完全一样,不过比Zookeeper稍微简单些(不
- Project Euler
bookjovi
haskell
Project Euler是个数学问题求解网站,网站设计的很有意思,有很多problem,在未提交正确答案前不能查看problem的overview,也不能查看关于problem的discussion thread,只能看到现在problem已经被多少人解决了,人数越多往往代表问题越容易。
看看problem 1吧:
Add all the natural num
- Java-Collections Framework学习与总结-ArrayDeque
BrokenDreams
Collections
表、栈和队列是三种基本的数据结构,前面总结的ArrayList和LinkedList可以作为任意一种数据结构来使用,当然由于实现方式的不同,操作的效率也会不同。
这篇要看一下java.util.ArrayDeque。从命名上看
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-装饰模式-Decorator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.Fi
- Maven学习(一)
chenyu19891124
Maven私服
学习一门技术和工具总得花费一段时间,5月底6月初自己学习了一些工具,maven+Hudson+nexus的搭建,对于maven以前只是听说,顺便再自己的电脑上搭建了一个maven环境,但是完全不了解maven这一强大的构建工具,还有ant也是一个构建工具,但ant就没有maven那么的简单方便,其实简单点说maven是一个运用命令行就能完成构建,测试,打包,发布一系列功
- [原创]JWFD工作流引擎设计----节点匹配搜索算法(用于初步解决条件异步汇聚问题) 补充
comsci
算法工作PHP搜索引擎嵌入式
本文主要介绍在JWFD工作流引擎设计中遇到的一个实际问题的解决方案,请参考我的博文"带条件选择的并行汇聚路由问题"中图例A2描述的情况(http://comsci.iteye.com/blog/339756),我现在把我对图例A2的一个解决方案公布出来,请大家多指点
节点匹配搜索算法(用于解决标准对称流程图条件汇聚点运行控制参数的算法)
需要解决的问题:已知分支
- Linux中用shell获取昨天、明天或多天前的日期
daizj
linuxshell上几年昨天获取上几个月
在Linux中可以通过date命令获取昨天、明天、上个月、下个月、上一年和下一年
# 获取昨天
date -d 'yesterday' # 或 date -d 'last day'
# 获取明天
date -d 'tomorrow' # 或 date -d 'next day'
# 获取上个月
date -d 'last month'
#
- 我所理解的云计算
dongwei_6688
云计算
在刚开始接触到一个概念时,人们往往都会去探寻这个概念的含义,以达到对其有一个感性的认知,在Wikipedia上关于“云计算”是这么定义的,它说:
Cloud computing is a phrase used to describe a variety of computing co
- YII CMenu配置
dcj3sjt126com
yii
Adding id and class names to CMenu
We use the id and htmlOptions to accomplish this. Watch.
//in your view
$this->widget('zii.widgets.CMenu', array(
'id'=>'myMenu',
'items'=>$this-&g
- 设计模式之静态代理与动态代理
come_for_dream
设计模式
静态代理与动态代理
代理模式是java开发中用到的相对比较多的设计模式,其中的思想就是主业务和相关业务分离。所谓的代理设计就是指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如我们在进行删除操作的时候需要检验一下用户是否登陆,我们可以删除看成主业务,而把检验用户是否登陆看成其相关业务
- 【转】理解Javascript 系列
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JavaScript
理解Javascript_13_执行模型详解
摘要: 在《理解Javascript_12_执行模型浅析》一文中,我们初步的了解了执行上下文与作用域的概念,那么这一篇将深入分析执行上下文的构建过程,了解执行上下文、函数对象、作用域三者之间的关系。函数执行环境简单的代码:当调用say方法时,第一步是创建其执行环境,在创建执行环境的过程中,会按照定义的先后顺序完成一系列操作:1.首先会创建一个
- Subsets II
hcx2013
set
Given a collection of integers that might contain duplicates, nums, return all possible subsets.
Note:
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The solution set must not conta
- Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
jinnianshilongnian
spring4
目录
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Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
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Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- shell嵌套expect执行命令
liyonghui160com
一直都想把expect的操作写到bash脚本里,这样就不用我再写两个脚本来执行了,搞了一下午终于有点小成就,给大家看看吧.
系统:centos 5.x
1.先安装expect
yum -y install expect
2.脚本内容:
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#!/bin/bash
- Linux实用命令整理
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linux
0. 基本命令 linux 基本命令整理
1. 压缩 解压 tar -zcvf a.tar.gz a #把a压缩成a.tar.gz tar -zxvf a.tar.gz #把a.tar.gz解压成a
2. vim小结 2.1 vim替换 :m,ns/word_1/word_2/gc  
- 独立开发人员通向成功的29个小贴士
shoothao
独立开发
概述:本文收集了关于独立开发人员通向成功需要注意的一些东西,对于具体的每个贴士的注解有兴趣的朋友可以查看下面标注的原文地址。
明白你从事独立开发的原因和目的。
保持坚持制定计划的好习惯。
万事开头难,第一份订单是关键。
培养多元化业务技能。
提供卓越的服务和品质。
谨小慎微。
营销是必备技能。
学会组织,有条理的工作才是最有效率的。
“独立
- JAVA中堆栈和内存分配原理
uule
java
1、栈、堆
1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中。)3. 堆:存放所有new出来的对象。4. 静态域:存放静态成员(static定义的)5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static f