python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中
(二)通过pygame让游戏人物 动起来
(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
(五)通过pygame搭建游戏框架
(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动
(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
(十)通过pygame来进行碰撞检测
在之前的例子中,对于一个小游戏的图像加载、图像的位置变换、绘制图像都需要程序员编写代码来一个个地处理,但是如果我们的游戏需要处理很多张图像,那么代码内部将会非常复杂 ,因为我们要在每一个游戏循环中,一个图像移动一次就需要写一次代码。那么需要如何解决这个问题呢??—精灵和精灵组
为了简化开发游戏的步骤,pygame提供了两个类
pygame.sprite.Sprite
—储存图像数据image和位置rect的对象pygame.sprite.Group
精灵类(需要派生子类) |
---|
属性:①image 记录图像数据 ;②rect 记录在屏幕上的位置 |
方法:①update(*args)更新精灵位置 ; ②kill()从所有组中删除 |
【为什么需要派生子类】:因为不同的游戏角色在游戏中的运动方式是不一样的,所以需要根据不同的游戏角色来派生出不同的游戏子类
在游戏开发中,可以根据不同的游戏角色,派生出不同的子类,再在每一个子类中,分别重写各自的update方法
精灵组 |
---|
__init__ (self, *精灵): |
add(*sprites): 向组中增加精灵 |
sprites():返回所有精灵列表 |
update(*args):让组中所有精灵调用各自的update方法 |
draw(Surface):将组中所有精灵的image,绘制到Surface的rect位置 |
使用多值参数 *精灵
:一次性处理精灵组中包含的所有精灵
plane_sprites.py
的文件注意:
__init__
方法,来保证父类中实现的__init__
代码能够正常的执行,要是不主动地super().__init__()
就没有办法享受到父类中已经封装好的初始化代码了属性:
方法:
self.rect.y += self.speed
提示:
pygame.Rect(0,0,图图像宽,图像高)
的对象代码为:
import pygame
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
#在屏幕垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
需求:
步骤:
职责:
精灵:
①封装图像image、位置rect、速度speed
②提供update()方法,根据游戏需求,更新位置rect
精灵组:
①包含多个精灵对象
②update方法,让精灵组中的所有精灵调用update方法更新位置
③draw(screen)方法,在screen上绘制精灵组中的所有精灵
代码如下:
import pygame
from plane_sprites import *
pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))
#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))
#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
#创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
#创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy)
#游戏循环,意味着游戏正式开始
while True:
clock.tick(60)
#监听事件
for event in pygame.event.get():
#判断事件类型是否是退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
print("游戏退出...")
#quit卸载所有的模块
pygame.quit()
#exit()退出程序
exit()
#修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
#判断飞机位置
if hero_rect.y <= 0:
hero_rect.y = 700
#调用blit方法绘制图像
screen.blit(bg, (0,0))#在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
screen.blit(hero, hero_rect)
#让精灵组调用两个方法
#update :让组中的所有的精灵更新位置
enemy_group.update()
#draw :在screen 上绘制所有的精灵
enemy_group.draw(screen)
#调用update方法更新显示
pygame.display.update()
pygame.quit()
可以看到 有一个敌机在往下运动了,那么再添加敌机也很简单 :使用GameSprite再添加敌机,并且只需在精灵组的参数中,多加一个敌机就好了,并不需要在游戏循环中再修改任何代码,代码如下:
import pygame
from plane_sprites import *
pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))
#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))
#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
#创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
#再创建速度为2的敌机
enemy2 = GameSprite("./images/enemy1.png",2)
#创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy2)
#游戏循环,意味着游戏正式开始
while True:
clock.tick(60)
#监听事件
for event in pygame.event.get():
#判断事件类型是否是退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
print("游戏退出...")
#quit卸载所有的模块
pygame.quit()
#exit()退出程序
exit()
#修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
#判断飞机位置
if hero_rect.y <= 0:
hero_rect.y = 700
#调用blit方法绘制图像
screen.blit(bg, (0,0))#在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
screen.blit(hero, hero_rect)
#让精灵组调用两个方法
#update :让组中的所有的精灵更新位置
enemy_group.update()
#draw :在screen 上绘制所有的精灵
enemy_group.draw(screen)
#调用update方法更新显示
pygame.display.update()
pygame.quit()