2D葫芦娃v1

2D葫芦娃v1

Main函数(上帝之手)

上帝先创造世界:一个20*20的方形舞台。

    public static void main(String args[]){
        int N = 20;
        Stage stage = new Stage(N);

然后创造生物:7个葫芦兄弟brothers、12只小妖怪们monsters、1个爷爷grandpa和1只蛇精snake

        //Create Huluwa Brothers
        HuLuWa[] brothers = new HuLuWa[7];
        for (int i = 0; i

上帝将世界舞台的左半侧划分给葫芦兄弟阵营,让他们排成长蛇阵型;然后,将世界右半侧划分给妖怪阵营,让小妖怪们以蝎子精为首排成箭阵。

        CreatureQueue hulu_q = new CreatureQueue(brothers, stage.get_space(), 1, N/2-1, 0, N);
        CreatureQueue mst_q = new CreatureQueue(monsters, stage.get_space(), N-2,N/2, 0, N);
        Pattern ls_p= new LongSnakePattern();
        ls_p.Reform(hulu_q);
        Pattern arrow_p = new ArrowPattern();
        arrow_p.Reform(mst_q);

上帝把爷爷和蛇精放在各自势力范围的最后方,让他们加油鼓劲。

        grandpa.set_pos(stage.get_space()[N/2][0]);
        snake.set_pos(stage.get_space()[N/2][N-1]);

展示舞台,上帝觉得不是很满意。

        stage.printStage();

于是让妖怪们又变换成了新月阵型,展示舞台,上帝觉得很满意。

        Pattern crescent_p = new CrescentPattern();
        crescent_p.Reform(mst_q);
        stage.printStage();
位置相关类
1. Stage舞台类
  • 成员变量
    Position[][] space 二维数组用于存储程序运行的二维空间,space[y][x]存储坐标为(x,y)的Position
  • 成员函数
    Stage(int N); 初始化舞台
    public void printStage();打印舞台
2. Position位置类
  • 成员变量
    private boolean avail;
    private Creature holder;
    private Coord coord;

Coord类型有x,y两个成员,代表坐标

  • 成员函数
    public void put_in(Creature creature);放入生物
    public void clear_pos();清空该位置
    public Creature get_holder();获取当前坐标
    public boolean get_avail();获取当前生物
    public Coord get_coord();获取位置是否可用
生物相关类
1. 抽象类Creature
  • 成员变量
    protected Position pos 每个生物都有一个位置,初始为空
  • 成员函数
    public boolean set_pos(Position p)普通方法,所有生物有关位置设置的方法都是相同的
    public Position get_pos()普通方法,获得生物的位置
    public abstract String show()抽象方法,显示生物信息
    public abstract String get_symbol()抽象方法,返回生物的代表符号,用于打印舞台的显示
2. 比较接口Comparable

public boolean BiggerThan(Comparable another);对生物比较行为的抽象。

3. HuLuWa葫芦娃类
  • 成员变量
    private RANK rank;
    private COLOR color;

Creature抽象类的基础上,增加color rank属性

  • 成员函数
    public boolean BiggerThan(Comparable another);根据rank比较大小
    public String get_symbol();代表符号为颜色,如
4. 其他生物子类

Scorpion蝎子精类,代表符号为
Snake蛇精类,代表符号为
LouLuo小喽啰类,代表符号为
Grandpa爷爷类,代表符号为

移动排队类
1. CreatureQueue生物队列类
  • 将一组生物对象集合起来,主要作用使将生物类Creature与舞台类Stage联结起来,是阵型变换的基本单位。
  • 成员变量
    private Position[][] space;舞台空间,初始化时将当前舞台空间代入队列之中
    private Creature[] creatures; 一维数组,代表被操作生物队列
private int bound_x1;
private int bound_x2;
private int bound_y1;
private int bound_y2;

规定生物队列可活动的矩形范围, bound_x1 < bound_x2 则代表队列头部朝向右侧,队列在舞台左半场活动;反之头部朝向左侧,在舞台右半场活动

  • 成员函数
    主要定义了有关获取生物数组、舞台空间、范围等属性的方法
    public Creature[] get_creatures();
    public Position[][] getSpace();
    public int getBound_x1();
    public int getBound_x2()
    public int getBound_y1();
    public int getBound_y2();
2. 抽象类Pattern
  • 对于排列阵型行为的抽象
  • 成员函数
    public void Reform(CreatureQueue queue);普通方法,对一个生物队列进行阵型排列;调用get_basic_pattern(int num)获得 num大小的用Coord一维数组表示基本阵型,再根据queue的活动范围等,在对应的舞台空间上移动生物,排列阵型。
    public abstract Coord[] get_basic_pattern(int num) 抽象方法,根据 num大小生成对应的基本阵型,返回值为坐标Coord的一维数组,下标为0的位置对应"将领(鞋子)"的坐标。
2. 具体阵型子类
  • 对于每一个阵型子类,需要定义不同的get_basic_pattern(int num)。
    LongSnakePattern 长蛇阵
    BalancePattern 衡轭阵
    ArrowPattern 箭形阵
    ScalePattern 鱼鳞阵
    SquarePattern方阵
    WingPattern翼阵
    EchelonPattern雁形阵
    CrescentPattern偃月阵

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