VR新公司的论道,成功在于等待

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在许多人都去参加GDC游戏开发者大会的同时,其实附近还有一个Games Beat活动,在一次由Akamai赞助的早餐会上举行。活动邀请了25位CEO和执行官们一同探讨VR领域的新兴公司应当如何度过未来可能的资金匮乏,以及VR消费市场的缓慢增长。发言者是来自Anorak风投公司的Greg Castle,Venture Reality基金会。

Castle是Oculus VR的早期投资人之一,早在2014年Facebook以30亿收购Oculus之前就看到了其潜力。而这几年也是功勋卓著。投资过33次,仅去年就会见过超过1800家的新公司。

其实大家都已经发现VR起步并不如人意。DigiCapital认为AR和VR的盈利将在2020年达到1500亿美元。而后来预测又觉得是在2021年前达到1080亿。这些预测三番五次地下跌。那么是什么导致了市场进展如此缓慢呢?

GregCastle认为非此行业中的人士,对VR的看法和态度,与业内人士还是有差别的。其实业内人士知道会有这么个瓶颈期。所以关键的还是我们如何管理和应对,而不是只看销量如何。因此GregCastle建议,尽可能多的去筹集资金,尽可能少的去消耗资金。要保证可持续发展,小心谨慎。眼光则要放长远,知道VR未来发展与投资的节奏如何,并据此小心操作。

Tipatat Chennavasin是Venture Reality基金会的联合创始人兼合作伙伴。他们在VR和AR领域设立了5000万美元的专用投资金。他的生涯中做过艺术设计,也开过手游公司。但是他在独立开发游戏方面中颇有心得。

他认为现在VR是形成独立游戏开发的最佳时机。现在市场风起云涌,正值VR领域开疆拓土之际。虽然大家都说VR技术怎么样辜负期望,但是PSVR确实自12月份就一直供不应求。索尼称销量过百万,其实这挺不错的。他曾去过一个消费预测公司的会议。他们接受媒体方面的咨询,并在试图研究VR技术和消费者在VR方面的消费行为。研究发现人们在节假日购买VR设备之后,满意度是最高的。而且不论品牌,就连糟糕的Cardboard VR也是。

VR商业不仅仅是技术问题,或者说硬件销售,还有软件公司情况如何,整体市场状况如何。比如Wii发售时销量不高,但是后来9款游戏的盈利却相当可观,也说明了平台的销量并不那么重要。

为何诸多市场预测都说未来一片光明,而事实却不尽如人意?其实每个人都有他们自己的动机。比如DigiCapital大吹大擂就是在自我营销。总有人来做这个预测的。Castle也认为他们给出的数字实在太蠢。

人们能做的就是,不要去为这些扯淡的数字推波助澜。而自己在媒体和公众场合也不要夸下海口。人们早就知道VR是未来技术新方向了,不用说得太夸张。前途还未定下,少不了诸多坎坷。因此如果没能做到那些夸张的数字,也不要轻易气馁。

对于多人VR游戏,最大的商机还是VR游体验店——尤其是在亚洲,我们会看到爆炸性的突破。在中国已经有5000多家VR体验店了。大部分还没有良好运营起来。但是他们正在努力改变现状。因此可预料这方面会有大笔投资。

除此之外,社交类VR也是很有前景的。此领域中首当其冲的就是Oculus。Castle猜想认为马克·扎克伯格投资Oculus有部分原因是他看中了VR作为未来社交平台的可能性。Facebook能从中分一杯羹。你能从他们的战略计划中看出来,Facebook的账号能干的事情越来越多。长远来看,这可能就是他对Oculus和Facebook的战略意图。目前Oculus有自己的独立账户登录,而Facebook也有自己的账户。但是很可能未来会更加开放,能互相通用账户。

目前我们在VR还处于试验阶段。没人知道真正好的VR游戏应该是什么样子。因此我们得把每种可能的游戏都试上一试。最大的问题是,我们见过了很多VR里的游戏,却没有见过多少VR游戏。一定要思考VR有什么特点,以及怎么样借这些优点机制来运营。我们之所以觉得自己知道游戏是怎么样的,是因为我们一直玩的同一种游戏。我们必须抛弃这种负担,重新审视开发工作。

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现阶段的VR技术除了在游戏方面应用广泛,各行业各也在探索产业+VR的新模式,家装+VR能给消费者带来怎样的全新体验?家装后市场智能VR2.0开创者e修鸽正在积极的探索,并开始得到市场的认可,用户在实际家装前,使用智能VR 360°全景相机即可轻松拥有一个虚幻3D“虚拟家”(内部结构设置和自己家1:1完美真实还原),在此基础上,使用智能VR 360°全景相机提供的海量3D家具建材模型(尺寸材质和实物1:1还原),可以随心所欲DIY自己的虚拟家,5分钟即可搭出一个装修后的“未来家”。直观的展示,逼真的效果,使得软硬装决策时间不再冗长。

回到VR游戏方面,从投资方的角度,则要避免过度自信。MagicLeap虽然在科技方面建树颇多,但也绝非百战百胜。这在历史上有不少例子,比如现在不再听说的光学主机,十年发展中,设计的Turbografx,3DO,CD32等等屡战屡败。因此科技不一定能保证回报。Castle也表示自己喜欢经常去翻翻人家投资新科技然后血本无归的糗事,来常常提醒自己不要被VR的辉光闪晕了眼。

一般新事物出现,消费者往往先要习惯它,才会爱上它,从而会出现杀手APP。所以不能指望现在就能做出这个APP。像iPhone刚出1G网的时候,没多少人用它。优步滴滴打车刚出现时,也没多少人用。消费者需要知道并且相信其安全性才会去使用。

VR现在面临同样的处境。因此VR科技需要等待其市场变成熟。但是同时也要修复自身存在的问题,尤其是人体工程学方面,能不能让用户舒适。Castle投资的《RecRoom》,玩上15分钟左右就会恶心出汗。而VR可是要伴人度过孤寂的漫漫长夜的。现在投资方最担心的就是解决这些问题用时可能很长,回报来的太慢。

很多人注意到,VR硬件声名远扬,厂家财源滚滚,可是并没听说软件开发方赚了多少钱。Chennavasin认为其实这也需要厂家的努力,一是要降低VR内容的制作成本,二是要让人们制作VR内容的门槛更低。

讲到现实方面,Castle认为GearVR,Cardboard,Oculus,Vive和其他各平台VR设备各有千秋,不能统一未尝不是一件好事。VR还在试验阶段,各个科技巨头公司砸下重金开发不同方向,只会让VR的发展进度更快,具体的说,就是会不断涌现出新的硬件理念,为开发者提供尽可能多的选择余地。不过同时也造成了风险,因为不可能将开发力量资源同时覆盖到所有主机系统上,所以必须选择一个平台,这同时也意味着风险。

开发者也不必拘泥于开发游戏内容,其实做工具也相当不错,事实上它们还更重要一些。像Unity其实开始的时候是个失败的游戏,但是他们团队意识到这个引擎还有不少价值,现在则大获成功。

总之,抱有希望同时灵活多变,才是当今VR新公司的生存之道。

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