Shader Graph节点说明(一)

Artistic(艺术效果)

1、Adjustment(调整)

英文名称 中文名称 说明
Channel Mixer 通道混合器 RGB每个通道进行颜色混合
Contrast 对比度 调整对比度
Hue 色调

调整色调

Degrees范围0-360 

Normalized范围0-1

Invert Colors

反色 调整每个通道的反色
Replace Color 替换颜色 替换某个色调的颜色
Saturation 饱和度 调整饱和度
White Balance 白平衡 调整白平衡

 

2、Blend(混合)

混合模式 说明 公式
Burn 加深 f(a,b) = 1-(1-b)/a (颜色加深)
Darken 变暗 f(a,b)=min(a,b)
Difference 差值 f(a,b)= abs(b-a)
Dodge 减淡 f(a,b)=b/(1-a) (颜色减淡)
Divide 划分 f(a,b)=b/a
Exclusion 排除 不详
Hard Light 强光
Hard Mix 实色混合
Lighten 变亮 f(a,b)=max(a,b)
Linear Burn 线性加深 f(a,b)=a+b-1
Linear Dodge 线性减淡(添加) * f(a,b)=a+b*
Linear Light 线性光 f(a,b)=b+2a-1
Linear Light Add Sub 线性光加减? 不详
Multiply 正片叠底 f(a,b) = ab
Negation 取反 公式不详,但是每个通道根据blend反色
Overlay 叠加
Pin Light 点光
Screen 滤色 f(a,b) = 1-(1-a)(1-b)
Soft Light 柔光
Subtract 减去 f(a,b)=b-a
Vivid Light 亮光 Shader Graph节点说明(一)_第1张图片

 

3、Filter(滤波)

名称 说明
Raw 原始抖动
Center 中心抖动?
Tiled 瓦片抖动?

Dither is an intentional form of noise used to randomize quantization error. It is used to prevent large-scale patterns such as color banding in images..

4、Mask(遮罩)

名称 说明
Channel Mask 通道遮罩,显示or隐藏各个颜色通道
Color Mask 色彩遮罩,通过颜色控制遮罩

5、Normal(法线) 

名称 说明
Normal Create 法线创建
Normal Blend 法线混合
Normal Strength 法线增强 
Normal Unpack

法线解包

This node is used to unpack a texture that is defined as a Normal Map in its Texture Import Settings when it is sampled as if it were a default texture.

6、Utility(通用)

英文名称 中文名称 说明
Colorspace Conversion 色彩模型转换 RGB Linear和HSV之间转换

 

 

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