android 添加新的键值,自定义按键

在android中,上层可使用的键值默认情况下是92个,从0-91;一般情况下,这些键值是够用的,但是如果想扩充的话,还是需要添加新的键值的,那么如何将一个新的键值从驱动的设置映射到上层,使应用可以对我们自定义的键值进行相应的处理呢?
         对keypad来说,涉及到的文件有以下几个:
        1,/vendor/qcom/7k_ffa_keypad.kl
               首先在此文件中,添加新的键值信息:Example: key   123    WLS   flag
              注意:新加的键值不要与已有的重复。
        2.  kernel/arch/arm/mach-msm/keypad_surf_ffa.c
              在keypad对应的键位添加自定义的键码  如 :123
       3.   frameworks/base/include/ui/keycodeLabels.h
               在数组keycodes 中添加 新定义的信息
                { "MUTE", 91 },  { "WLS" , 92 }
               枚举类型 KeyCode 中添加
                    kKeyCodeMute = 91
                    kKeyCodeWLS  = 92
       4.  frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
               
               
      5.   frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
              public static final int KEYCODE_MUTE          = 91;
              public static final int KEYCODE_WLS            = 92;
              注意:       private static final int LAST_KEYCODE    = KEYCODE_MUTE;
              应改为:   private static final int LAST_KEYCODE    = KEYCODE_WLS;
              
             在函数 public final boolean isSystem() 中,同样需要添加:

                case KEYCODE_SEARCH:
                case KEYCODE_WLS:

            //注意:现在(Android 2.3)这个函数调用的是frameworks\base\libs\ui\Input.cpp中的bool KeyEvent::isSystemKey(int32_t keyCode)
            //这里使用的按键定义在./development/ndk/platforms/android-9/include/android/keycodes.h
             通过以上的更改,新的键值就添加上去了,由于更改了 KeyEvent,影响到了API,
             所以需要make update-api
            
            如果对新键值进行处理,可以通过获取相应的keycode,对它进行处理;
            对于按键事件的处理一般如下文件中
    6.   frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java
       
          综上可知,我们可以根据需求定义自己的键值,并对键值所对应的事件信息进行合理化处理。

注:
7k_ffa_keypad.kl是专门给7k_ffa_keypad输入设备使用的keylayout文件,所以修改7k_ffa_keypad.kl 文件只是给键盘输入增加键值。如果是其他设备的输入,如x_input,而且当没有x_iput.kl存在的时候,那么默认的kl文件就是 qwerty.kl(android-root/development/emulator/keymaps/qwerty.kl)
这个很重要。也就是说需要实现明白添加的键值是否是7k_ffa_keypad的input event

 

我的理解:看了一下key character map的处理,是通过读取kcm文件然后使用驱动程序提供的ioctl函数去修改来自输入设备的扫描码和系统预定义的keycode的映射关系。 kl文件应该也可以这么理解。这样的话,对于硬件扫描码,只需要修改这个kl文件。上层得到的都是系统预定义的keycode。

重要补充:

映射关系:ir硬件扫描码在驱动里面被 映射为 kernel/include/linux/input.h里面定义的某个键值。但是这个键值只在linux系统中使用。

Android通过源码目录下的device/xxx/xxx.kl( keylayout )文件完成linux键值到Android系统要使用的键值的映射


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