好久没有更新博客了,最近也是在忙着充电,今天这篇博客开始,我们来了解一下设计模式。
那什么是设计模式呢?首先来看看我从百科上copy下来的概念吧。
设计模式/软件设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
恩,大概的意思就是在撸码界由码神们总结的、能够解决软件设计中反复出现的问题的、由大多数人任何的设计方式,也可以说是一种编码规则。
初始编码我们总是按照自己的套路来写代码,等项目的代码量庞大了,需求又要改了,突然发现尼玛这个改起来好麻烦,好多文件要动,为了适合新的需求改动这个文件可能会对其他的业务逻辑产生影响,改动这个文件会不会引入bug?一系列的问题摆在了我们眼前,头疼、迷茫,有木有一种重新写一遍的冲动?好了,假如你遇到了这种情况,设计模式可能会拯救你一部分。
但,对于设计模式还有很多人更多沉迷于设计模式中,每写几行代码,都要考虑考虑-这里是不是需要个啥模式! 记住,模式是为了方便我们解决问题而总结出来的一套编码规则,并不是我们不用设计模式代码的扩展性就一定差,选择使用模式还是要慎重,大多数情况下还是要依靠需求的情景来考虑需不需要这种模式,在决定使用之前一定要考虑好为什么要用这种模式。
好了,扯了这么多蛋,下面开始进入主题,进来我们首先来介绍一下策略模式。首先来看一下定义,
定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。
恩,这个定义看起来还是可以的,不像一些定义非得整的人看不懂才叫定义,随便还算好理解,不过我们还是要引入一个结构图来更加清晰的认识它。
看到这个结构图,大概可能也许会恍然大悟了,这不就是让我们针对接口编程了,恩是的,差不多所有的设计模式都是要遵循针对接口编程这个规则,而且我们仔细想一下,这里面还体现出了对扩展开发,对修改关闭(开闭原则) ,如果我们要增加一些规则,完全不用修改主业务流程,只需要增加几个策略就ok,当然了,这些策略要遵循我们的接口规范。
下面我们就开始以代码的形式来展示一下策略模式吧,代码很简单,我们用一个加减乘除法来模拟。
首先,我们看到的将会是策略接口和一系列的策略,这些策略不要依赖高层模块的实现。
package strategy
/**
* 策略接口
*/
type Strategier interface {
Compute(num1, num2 int) int
}
很简单的一个接口,定义了一个方法Compute
,接受两个参数,返回一个int类型的值,很容易理解,我们要实现的策略将会将两个参数的计算值返回。
接下来,我们来看一个我们实现的策略,
package strategy
import "fmt"
type Division struct {}
func (p Division) Compute(num1, num2 int) int {
defer func() {
if f := recover(); f != nil {
fmt.Println(f)
return
}
}()
if num2 == 0 {
panic("num2 must not be 0!")
}
return num1 / num2
}
为什么要拿除法作为代表呢?因为除法特殊嘛,被除数不能为0,其他的加减乘基本都是一行代码搞定,除法我们需要判断被除数是否为0,如果是0则直接抛出异常。
ok,基本的策略定义好了,我们还需要一个工厂方法,根据不用的type来返回不同的策略,这个type我们准备从命令好输入。
func NewStrategy(t string) (res Strategier) {
switch t {
case "s": // 减法
res = Subtraction{}
case "m": // 乘法
res = Multiplication{}
case "d": // 除法
res = Division{}
case "a": // 加法
fallthrough
default:
res = Addition{}
}
return
}
这个工厂方法会根据不用的类型来返回不同的策略实现,当然,哪天我们需要新增新的策略,我们只需要在这个函数中增加对应的类型判断就ok。
现在策略貌似已经完成了,接下来我们来看看主流程代码,一个Computer,
package compute
import (
"fmt"
s "../strategy"
)
type Computer struct {
Num1, Num2 int
strate s.Strategier
}
func (p *Computer) SetStrategy(strate s.Strategier) {
p.strate = strate
}
func (p Computer) Do() int {
defer func() {
if f := recover(); f != nil {
fmt.Println(f)
}
}()
if p.strate == nil {
panic("Strategier is null")
}
return p.strate.Compute(p.Num1, p.Num2)
}
这个Computer中有三个参数,Num1
和Num2
当然是我们要操作的数了,strate是我们要设置的策略,可能是上面介绍的Division
,也有可能是其他的,在main函数中我们会调用SetStrategy
方法来设置要使用的策略,Do
方法会执行运算,最后返回运算的结果,可以看到在Do
中我们将计算的功能委托给了Strategier
。
貌似一切准备就绪,我们就来编写main的代码吧。
package main
import (
"fmt"
"flag"
c "./computer"
s "./strategy"
)
var stra *string = flag.String("type", "a", "input the strategy")
var num1 *int = flag.Int("num1", 1, "input num1")
var num2 *int = flag.Int("num2", 1, "input num2")
func init() {
flag.Parse()
}
func main() {
com := c.Computer{Num1: *num1, Num2: *num2}
strate := s.NewStrategy(*stra)
com.SetStrategy(strate)
fmt.Println(com.Do())
}
首先我们要从命令行读取要使用的策略类型和两个操作数,在main函数中,我们初始化Computer
这个结构体,并将输入的操作数赋值给Computer
的Num1
和Num2
,接下来我们根据策略类型通过调用NewStrategy
函数来获取一个策略,并调用Computer
的SetStrategy
方法给Computer
设置上面获取到的策略,最后执行Do
方法计算结果,最后打印。
就是这么简单,现在我们在命令行定位到main.go
所在的目录,并执行一下命令来编译文件
go build main.go
继续执行命令
main -type d -num1 4 -num2 2
来尝试一下使用加法策略操作4和2这两个数,来看看结果如何,
结果很正确,换一个策略试试,来个乘法吧,执行命令
main -type m -num1 4 -num2 2
结果也是正确的。
策略模式还是算比较容易理解的,策略模式的核心就是将容易变动的代码从主逻辑中分离出来,通过一个接口来规范它们的形式,在主逻辑中将任务委托给策略。这样做既减少了我们对主逻辑代码修改的可能性,也增加了系统的可扩展性。一定要记得哦,我们的代码要往对扩展开发,对修改关闭这条设计原则上努力!
最后是本文的实例代码下载:http://download.csdn.net/detail/qibin0506/9415084