[C++] Vector模板类的使用

前言

在大二的时候我曾自学过c++,把c++ primer plus看了一遍, 不过到现在基本也忘得差不多了。到了研一,由于课题需要,我不得不重拾当年的噩梦,相当于又再学一遍吧。c++中的容器模板类确实非常好用,里面提供了一些常用的数据结构以及相应的操作方法,开发者只需调用一些方法即可完成相应的操作。本文将对vector类作简要的介绍,相通过学习vector模板类,其他的容器容易相信也能自己融汇贯通。
我认为,要掌握c++的容器无外乎要掌握两点

  • 这个东西是什么?
  • 这个东西的有什么常规操作?

1.vector容器

vetcor顾名思义就是一个向量的容器,该容器中的每个元素都属于同一个类型,有点类似于数组,vetor容器与数组的不同之处就在于,它具有“动态”的属性,举例来说,如果定义了一个vector容量为10,当你添加第十一个元素时,他会自己找一篇新的足够大领土(内存),然后搬家(把旧址复制过去)。而数组同志显然就是比较死板,在定义时有多大,实际也就有多大。vector容器的常规操作有:

  • 初始化
  • 访问
  • 遍历
  • 增加、删除元素
  • 插入元素

初始化

vectora(10) 

vector :说明这是一个什么容器
int : 说明这个容器里面放的是什么类型的东西
a: 容器名
(10); 这个容器有多大

vectora(10,995)  //这个容器一共有10元素,每个元素的值都是998

访问vector

  1. 下标
  2. at方法
  3. 其他
a[10] //访问第11个元素
a.at(4) //访问第5个元素
a.back(); //返回a的最后一个元素
a.front(); //返回a的第一个元素

遍历vector中的元素

  1. 迭代器
for(auto it = a.begin(); it != a.end(); ++it)
        cout<<*it<<" ";
  1. 利用下标
   for(auto i = 0; i < a.size(); ++i)
        cout<

注意 .size()方法可以获取vector的长度

增加、删除元素

a.push_back(3.1415926); //在末尾增加元素
a.pop_back(); //删除a向量的最后一个元素

插入元素

a.insert(a.begin()+1,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,4
a.insert(a.begin()+1,3,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为5
a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6); //b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括b+6),如b为1,2,3,4,5,9,8         ,插入元素后为1,4,5,9,2,3,4,5,9,8

引用别人的归纳

a.assign(b.begin(), b.begin()+3); //b为向量,将b的0~2个元素构成的向量赋给a
a.assign(4,2); //是a只含4个元素,且每个元素为2
a.back(); //返回a的最后一个元素
a.front(); //返回a的第一个元素
a[i]; //返回a的第i个元素,当且仅当a[i]存在2013-12-07
a.clear(); //清空a中的元素
a.empty(); //判断a是否为空,空则返回ture,不空则返回false
a.pop_back(); //删除a向量的最后一个元素
a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3); //删除a中第1个(从第0个算起)到第2个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+         3(不包括它)
a.push_back(5); //在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为5
a.insert(a.begin()+1,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,4
a.insert(a.begin()+1,3,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为5
a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6); //b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括b+6),如b为1,2,3,4,5,9,8         ,插入元素后为1,4,5,9,2,3,4,5,9,8
a.size(); //返回a中元素的个数;
a.capacity(); //返回a在内存中总共可以容纳的元素个数
a.resize(10); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机
a.resize(10,2); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为2
a.reserve(100); //将a的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才         显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能) 
a.swap(b); //b为向量,将a中的元素和b中的元素进行整体性交换
a==b; //b为向量,向量的比较操作还有!=,>=,<=,>,<
   

其他重要的方法(排序,复制,反转,寻找元素)

#include
sort(a.begin(),a.end()); //对a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素进行从小到大排列
reverse(a.begin(),a.end()); //对a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素倒置,但不排列,如a中元素为1,3,2,4,倒置后为4,2,3,1
copy(a.begin(),a.end(),b.begin()+1); //把a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素复制到b中,从b.begin()+1的位置(包括它)开        始复制,覆盖掉原有元素
find(a.begin(),a.end(),10); //在a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素中查找10,若存在返回其在向量中的位置

以上有部分内容参考自:
https://www.cnblogs.com/Nonono-nw/p/3462183.html

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